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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/27 00:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
特技:元素の達人[火] ・君の発動する呪文は、火に対する抵抗を無視する。 ・火のダメージを与える呪文を発動する際、君は全てのダメージ・ダイスの1の目を2の目と見なすことができる。 ■マジックアイテム UCハット・オヴ・ディスガイズ★ 帽子を着用している間、1アクションでディスガイズ・セルフを回数無制限で発動可能(持続時間:帽子を脱ぐまで。1アクションで終了させることも可能)。 ★=同調中(3つまで) ☆=同調解除中 無印=同調不要
背景 BACK GROUND
辺境育ち 技能習熟:<運動><生存> 道具習熟:1種類の楽器→フルート 言語:任意の言語1つ→森語 装備:杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(皮、頭、角など)、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 出自:森林管理官 特徴:放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見出来る(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 ・幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
変化。生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない。
関わり深いもの BONDS
私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力をつくす。
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。
その他設定など
レアンディル・セラーノ 山火事の円環は再生のための破壊を肯定的に捉えている。森においても、制御された炎による破壊は時に成長のバランスを回復するのに役立つ。 エルフ郷でドルイドとして森林管理官の役目を担っていたレアンディルは、魂の相棒である精霊のリンカと共に、正しく力を使っていた。 ところがある時、リンカが暴走し、一時的にレアンディルの制御を離れてしまう。 手当たり次第に周囲に火を放つリンカからは「恐ろしい敵がいる」「災厄の気配」などの怒りや恐怖の感情が伝わってきた。 気づいた郷の仲間たちも消火に駆けつける。その間に、レアンディルは何とかリンカをなだめて制御を取り戻したが、既に森は広範囲に焼けてしまっていた。 レアンディルは逃げ去る黒い影か霧のような存在を炎の中に見たような気がした。 仲間たちは当然怒った。火傷をした者、お気に入りの木を失ってショックを受ける者もいたし、野生の果樹園も燃えてしまった。 森に対して炎を使うことを、初めから快く思っていない者たちは、「いつかはこうなると思っていた」とあからさまに不信の目を向けてきた。 レアンディルは長老から「郷を出るか、山火事の精霊を処分するか」と二択を迫られることとなる。 リンカを処分するなど考えられないレアンディルは、「じゃあ外に出ようか。良い頃合いだし」と郷を出る選択をして今にいたる。 山火事の精霊は短気だが、レアンディルはのんびり屋。外の世界との時間感覚の違いに、未だまごついている。 気持ちを切り替えた今は、見るもの聞くもの目新しい。 セッション中についた設定 #0 ・子供の頃、凍った池に落ちて死にそうになったところを、ザビルナとおぼしき女性に助けられたことがある ・甘い物は別腹……?(大食い大会でノーダメージ優勝) #0-2 ・弱点:水辺が怖い(深そうなところ、底が見えないところ) ・キャンドルフットからパントマイム/演技の指導を受けている #10、11辺り? ・収集癖があるらしい(レア「いや、本が全巻揃ってないと気持ち悪いのは、普通だよね!?」 リンカ「(じーっ……)モヤシテイイ?」)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、森語 武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず、金属製の盾を使用しない) 道具:薬草師道具、楽器(フルート)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<エルフ> 能力値上昇:【敏捷力】+2 暗視:60ft 鋭敏感覚:<知覚>技能習熟 フェイの血筋:魅了状態をもたらすセーヴに有利を得る。魔法で眠らない。 トランス:4時間の休息で8時間の睡眠効果 言語:共通語、エルフ語 亜種族:ウッド・エルフ <ウッド・エルフ> 能力値上昇:【判断力】+1 エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 俊足:歩行移動速度35ft 自然隠れ:自然現象によって”軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることが出来る <ドルイド> 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず、金属製の盾を使用しない) 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 道具:薬草師道具 セーヴ習熟:【知力】【判断力】 技能:<医術><自然> 装備品: ・(a)木製のシールド ・(a)シミター ・レザー・アーマー、探険家パック、ドルイド用焦点具 ドルイド語 ■呪文発動 初級呪文:3種(LV4)→ガイダンス、プロデュース・フレイム、シャレイリ 呪文の準備と発動: リストにある呪文=準備した呪文。大休憩ごとに変更可能。 【判断力】修正値+ドルイドレベル個=現在14個 呪文発動能力値: 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス+【判断力】修正値 儀式発動 呪文発動の焦点具:ドルイド用焦点具 ■自然の化身(LV2〜) 1アクションを用いて、見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。 2回/小休憩・大休憩 野獣形態 8レベル=脅威度上限1 ※変身できる野獣形態は、ザナサーP29「森林」の獣(初期)。 (見たことのある野獣が増えれば増えていく) ドルイドレベル÷2(端数切り捨て)時間まで野獣形態でいられる。 BAで野獣形態解除可能。 気絶・HP0・死亡時にも自動的に本来の姿に戻る。 変化している間は以下のルールが適用される: ・君のゲーム・データは、その野獣のものに置き換わる。ただし君の属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】の値は元のままである。君は元の技能習熟およびセーヴ習熟を保持し、加えてそのクリーチャーの技能習熟およびセーヴ習熟を得る。そのクリーチャーが君と同じ習熟を有しており、かつそのクリーチャーのデータ・ブロック中でのボーナスが君よりも高いならば、君ではなくそのクリーチャーのボーナスのほうを使用する。そのクリーチャーが伝説的アクションや住処アクションを有していても、君はそれを使用できない。 ・君は変化する際に、その野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントに戻る。ただし、ヒット・ポイントが0になった結果として通常の形態に戻った時には、余分のダメージは通常の形態に持ち越される。 例えば動物形態でヒット・ポイントが1しか残っていない時に10ダメージを受けたなら、通常の形態に戻り、9ダメージを受ける。 この余分のダメージが君の通常形態時のヒット・ポイントを0にしない限り、君が気絶状態になることはない。 ・君は呪文を発動することはできない。また、会話や、手を要する行動は、その野獣にできることしかできない(訳注:たとえば犬の時には犬の声しか出せず、前足で物をつかむことはできない)。ただし変化したからといって既に発動済の呪文に対する精神集中には影響はなく、既に発動済の呪文(たとえばコール・ライトニング)の一部であるアクションがとれなくなるわけでもない。 ・君はクラスや種族などに由来する特徴の利益をすべて保持し、使用できる(新たな形態の体でその特徴を使用できる限りは)。ただし特殊な感覚(たとえば暗視)は、新たな形態がその感覚を有していない限り、使用できなくなる。 ・個々の装備についてそれぞれ(1)君のいる場所の地面に落ちるか、(2)君の新たな形態に溶けこむか、(3)君の新たな形態に着用されるか、を選択すること。着用された装備は通常通りに機能する。 ただしDMは、クリーチャーの体形やサイズ分類に基いて、新しい形態でその装備を着用できるのが現実的かどうかを判断する。 装備は新しい形態に適合するように大きさや形を変えるわけではない。新しい形態で着用できない装備はそれぞれ、(1)地面に落ちるか、(2)新たな形態に溶けこむ。新たな形態に溶けこんだ装備は、君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発揮しない。 ■野生の相棒(LV2〜) 動物の姿をした精霊を召喚。1回のアクションとして、自然の化身の使用回数を1回分消費することで、物質要素無しにファインド・ファミリアー呪文を発動できる。 使い魔のクリーチャー種別はフェイ。 ドルイドレベルの半分(端数切り捨て)×1時間が経つと消え失せる。 ■ドルイドの円環(LV2〜):山火事の円環 円環の呪文: 2レベル キュア・ウーンズ、バーニング・ハンズ 3レベル スコーチング・レイ、フレイミング・スフィアー 5レベル プラント・グロウス、リヴィヴィファイ 7レベル オーラ・オヴ・ライフ、ファイアー・シールド 9レベル フレイム・ストライク、マス・キュア・ウーンズ 山火事の精霊の召喚: 君は自分の魂と結びついた原始精霊を召喚する。1回のアクションとして君の"自然の化身"の使用回数を1回ぶん消費することにより、野獣形態に変化する代わりに、1体の山火事の精霊を召喚できる この精霊は、君が選んだ、君が見ることのできる、9m(30フィート)以内の、何ものにも占められていない場所に出現する。精霊が出現した時、精霊から3m (10フィート)以内にいたすべてのクリーチャー(君を除く)は君の呪文セーヴ難易度に対する【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると2d6[火] ダメージを受ける。 この精霊は君および君の仲間に友好的であり、君の命令に従う。 精霊の外見は君が決めてよい。 "節くれだった枝を束ねた人形が炎上している"という姿もあれば、"炎に包まれた野獣"という姿もある。 戦闘において、この精霊は君と同じイニシアチブ・カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。この精霊は君の命令がない限り"回避"以外のアクションを行なえない。君は1回のボーナス・アクションとして精霊に命令し、他のアクションを行なわせることができる。そのアクションはデータ・ブロックに書かれたアクションでも、その他のアクションでもよい。君が無力状態なら、この精霊は自分の判断で回避アクション以外のアクションも行なえる。 この精霊は、1時間たつか、自分のHPが0になるか、君がこの特徴を使って再びこの精霊を召喚するか、君が死ぬまで、存在し続ける。 精霊の姿:炎を纏った鳥(不死鳥っぽい感じ) 名前はリンカ(燐火であり、リインカーネーションである)。 LV4〜 能力値上昇:判断力+2 ■深まる絆(LV6) 山火事の精霊との絆によって、君の破壊と癒やしの呪文が強化される。 君の山火事の精霊が召喚されている間に、君が[火]ダメージを与えるかヒット・ポイントを回復する呪文を発動するたび、その呪文の1回のダメージ・ロールまたは回復量のロールに1d8を加える。 さらに君が”射程:自身”以外の呪文を発動する際には、君の代わりに山火事の精霊を呪文の起点にすることができる。 LV8〜 特技:元素の達人[火] ・君の発動する呪文は、君が選択したダメージ種別に対する抵抗を無視する。 ・さらに君が選択したダメージ種別のダメージを与える呪文を発動する際、君は全てのダメージ・ダイスの1の目を2の目と見なすことができる。 初級呪文+1(LV10) ドルイドクラフト習得 ■焼灼止血(LV10) 君は死を魔法の炎に変え、味方を癒し敵を焼くという能力を得る。 小型サイズ以上のクリーチャーが君または君の山火事の精霊の9m(30フィート)以内で死んだ時、そのクリーチャーがいたスペースに実体なき無害な炎が沸き上がり、1分間ゆらめき続ける。君が見ることのでさるクリーチャーがこの炎の場所に入った時、君のリアクションを使用して炎を燃え尽きさせることにより、その1体のクリーチャーのヒット・ポイントを回復するか[火]ダメージを与えることができる。この回復量およびダメージは(2d10+君の【判断力】 修正値)に等しい。 君はこのリアクションを、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 2回/大休憩
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
(集中)ガイダンス Guidance/導き 初級呪文、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。 このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
プロデュース・フレイム Produce Flame/火炎作成 初級呪文、召喚術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 ゆらゆら燃える炎が君の手中に現れる。この炎は持続時間じゅう燃え続け、君および君の装備品には決して害を与えない。この炎は半径10フィートの範囲を“明るい”光で照らし、さらに10フィートの範囲を“薄暗い” 光で照らす。君がアクションを用いて解除するか、君がこの 呪文を再び発動した時点で、この呪文は終了する。 君はこの炎を用いて攻撃を行なえるが、そうするとこの呪文は終了する。この呪文を発動した時、または以降の君のターンに1回のアクションとして、君はこの炎を30フィート以内のクリーチャー1体に投げつけることができる。1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は1d8[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
(BA)シャレイリ Shillelagh/棍棒 初級呪文、変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、クラブまたはクオータースタッフ1本) 持続時間:1分 君が持っている1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大自然の力が宿る。持続時間中、君はその武器を使って近接攻撃を行なう際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】の代わりに君の呪文発動能力値を用いることができ、さらにその武器のダメージ・ダイスは1d8になる。加えて、この武器は(すでに魔法の武器でない限り)魔法の武器になる。君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を放した時点で、この呪文は終了する。
ドルイドクラフト Druidcraft/ドルイド術 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は大自然の精霊たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか1つの効果を作り出す。 ・小さく無害な感覚的効果を1つ作る。この効果は現在地の24時間以内の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続する。 ・即座に1つの花を咲かせるか、1つの種を発芽させるか、1つの葉芽を芽吹かせる。 ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカンクの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。 ・1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(BA)ヒーリング・ワード Healing Word /癒やしの言葉 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
グッドベリー Goodberry/良き漿果 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本) 持続時間:瞬間 君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hpを回復する。 かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失ってしまう。
(儀式)ディテクト・マジック Detect Magic / 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
(集中)フォッグ・クラウド Fog Cloud/濃霧 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させる。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽” である。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20フィートずつ増加する。
ディスガイズ・セルフ(ハット・オヴ・ディスガイズ) Disguise Self/変装 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間→帽子を脱ぐまで 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるようにする。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。 君は自分の身長を1フィートまで高く、あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。
(※)ファインド・ファミリアー ※「野生の相棒」による発動のため、一部内容を修正 Find Familiar/使い魔獲得 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション(自然の化身1回分消費) 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:ドルイドレベルの半分(端数切り捨て)×1時間 君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オクトパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノオトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッパー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナス・スネーク(毒蛇)、ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー種別は野獣ではなくフェイである。 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常通り行なえる。 使い魔のhpが0になるか、持続時間を経過した時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。 この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。君は1回のアクションとして使い魔を一時的にポケット次元界へ退去させることができる。 あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。使い魔のhpが0になるかポケット次元界へ退去する時には、使い魔が着用または運搬していた物はすべて使い魔のいた場所に残る。 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレパシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるのではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。 最後に、君が “射程:接触” の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができる。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にいなければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、使い魔のものではなく君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。
(円環)キュア・ウーンズ Cure Wounds/傷治療 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
(円環)バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の[火]ダメージを受ける。 成功した者はその半分のダメージを受ける。 この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(集中)パス・ウィズアウト・トレイス Pass without Trace/跡を残さぬ移動 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。持続時間じゅう、君および、君から30フィート以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の“そこを通ったという痕跡” を一切残さない。
レッサー・レストレーション Lesser Restoration/初級回復術 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる: 聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
(集中)ヒート・メタル Heat Metal/金属加熱 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉄1かけらと炎) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にあって君から見える金属製の人工物(金属製の武器、金属製の重装鎧または中装鎧など)を1つ選ぶこと。君はその物体を赤熱させる。君がこの呪文を発動した際、その物体と物理的に接触しているクリーチャーは2d8[火]ダメージを受ける。次のターン以降、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、再度このダメージを与えることができる。 この物体を手に持っているか着用しているクリーチャーがこのダメージを受けたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると物体を落としてしまう(落とすことが可能ならば)。 その物体を落とすことができない場合、そのクリーチャーは君の次のターンの開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
(円環)スコーチング・レイ Scorching Ray/灼熱の光線 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は3本の火炎光線を作りだし、射程内の目標めがけて発射する。3本すべてを1体の目標に放ってもよいし、何体かの目標に分けてもよい。 1本の光線につき1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。1本の光線がヒットした目標は2d6[火]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本数が1増加する。
(円環)(集中)フレイミング・スフィアー Flaming Sphere/炎の球体 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(獣脂少々、硫黄ひとつまみ、それに鉄粉を振りかける) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の何ものにも占められていない場所を選択すること。そこに直径5フィートの炎の球体が1つ出現し、持続時間じゅう存在し続ける。この球体の5フィート以内で自分のターンを終了したすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは2d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 君はボーナス・アクションとして、この球体を最大30フィートまで動かすことができる。この球体をクリーチャーにぶつけようとしたなら、そのクリーチャーは球体のもたらすダメージに対してセーヴィング・スローを行なわねばならず、球体のそのターン中の移動はそこで終了する。 この球体を移動させるときには、高さ5フィートまでの障壁を乗り越えさせたり、幅10フィートまでの裂け目を飛び越えさせたりできる。 この球体は着用されたり運搬されていない可燃物を着火させ、半径20フィート以内を“明るい” 光で、さらにその先20フィートまでを“薄暗い”光で照らす。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック Dispel Magic/魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
(儀式)ウォーター・ウォーク Water Walk/水上歩行 3レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(コルク1かけら) 持続時間:1時間 この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、それが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する能力を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリーチャーは熱によってダメージを受ける可能性がある)。 射程内にいて君から見える、最大10体の同意するクリーチャーが、持続時間中このような能力を得る。 液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎ラウンド60フィートの速度で目標をその液体の表面まで浮上させる。
(集中)カンジャー・アニマルズ Conjure Animals/動物召喚 3レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれか1つを選ぶこと。 ・脅威度2以下の野獣1体 ・脅威度1以下の野獣2体 ・脅威度1/2以下の野獣4体 ・脅威度1/4以下の野獣8体 この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、hpが0になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的である。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。 このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行なわない。 召喚されるクリーチャーのデータはGMが決めること。 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャーの数が増加する。5レベルのスロットなら2倍、7レベルのスロットなら3倍、9レベルのスロットなら4倍となる。
(円環)プラント・グロウス Plant Growth/植物繁茂 3レベル、変成術 発動時間:1アクションまたは8時間 射程:150フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 この呪文は特定の範囲内の植物に活力を流しこむ。この呪文には2通りの使い方があり、即座の利益か長期的な利益のいずれかをもたらす。 この呪文を1アクションで発動する場合、射程内の一点を選ぶこと。 その点を中心とした半径100フィート以内にある通常の植物はみな、伸び放題に生い茂る。この範囲を通って移動するクリーチャーは、1フィート移動するごとに4フィートぶんの移動が必要となる。 君はこの呪文の範囲内の任意の数と広さの区域を、この作用から除外できる。 この呪文を8時間かけて発動する場合、君は大地の恵みを豊かにする。射程内の一点を中心とした半径1/2マイルにある通常の植物はみな1年間実り豊かになり、それらの植物を収穫すると通常の2倍の食糧が得られる。
(円環)リヴィヴィファイ Revivify/緊急復活 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される) 持続時間:瞬間 死亡後1分内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。 この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(集中)カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ Conjure Woodland Beings/森の住人たちの召喚 4レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの実を、召喚するクリーチャー1体につき1つ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、何体かのフェイ・クリーチャーを召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれか1つを選ぶこと。 ・脅威度2以下のフェイ1体 ・脅威度1以下のフェイ2体 ・脅威度1/2以下のフェイ4体 ・脅威度1/4以下のフェイ8体 召喚されたクリーチャーたちは、hpが0になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的である。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。 このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行なわない。 召喚されるクリーチャーのデータはGMが決めること。 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャーの数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロットなら3倍となる。
(集中)ウォール・オヴ・ファイアー Wall of Fire/火の壁 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(硫黄1かけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内のしっかりした実体をもつ表面上に火の壁を作り出す。 君は(1)長さが最大60フィート、高さが最大20フィート、厚さが最大1フィートの壁を作るか、(2)直径が最大20フィート、高さが最大20フィート、厚さが最大1フィートの円形の壁を作るかを選べる。この壁は不透明で、持続時間じゅう持続する。 この壁が出現した時、壁の範囲内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、セーヴに失敗したクリーチャーは5d8[火]ダメージを受ける。セーヴに成功すればこのダメージは半分になる。 この壁のいずれかの一方の側(この呪文を発動する際に君が選ぶこと)から10フィート以内でターンを終了するか、この壁の中でターンを終了したクリーチャーは、5d8[火]ダメージを受ける。この壁の中に入ったクリーチャーも、この壁に入るのがそのターン中で初めてならば、同じダメージを受ける。 この壁のもう一方の側はまったくダメージを与えない。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、[火]ダメージが1d8増加する。
(円環)(集中)オーラ・オヴ・ライフ Aura of Life/生命のオーラ 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身(30フィート) 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大10分まで 君が放つ命を護るエネルギーが半径30フィートのオーラを作る。この呪文が終了するまで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。このオーラ内にいる敵対的でないクリーチャー(君自身を含む)は皆、[死霊]ダメージへの抵抗を得、最大hpを減らされることがない。 さらに、このオーラ内で自分のターンを開始した敵対的でない生きているクリーチャーは、現在hpが0ならば1hpを回復する。
(円環)ファイアー・シールド Fire Shield/炎の盾 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(リンひとかけら、または蛍1匹) 持続時間:10分 持続時間じゅう、薄くか細い炎が君の体を包み込み、半径10フィートの範囲に “明るい” 光を放ち、さらにそこから10フィートの範囲に“薄暗い”光を放つ。君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、通常より早くこの呪文を終了させることができる。 この炎は君に“暖かい盾”または“冷たい盾”のいずれか(君が選ぶ)をもたらす。“暖かい盾”は君に[冷気]ダメージへの抵抗を与え、“冷たい盾”は[火]ダメージへの抵抗を与える。 さらに、君から5フィート以内にいるクリーチャーが君に近接攻撃のヒットを与えた時、この盾は炎を噴き出す。攻撃者は “暖かい盾” から2d8[火]ダメージを受け、“冷たい盾” からは2d8[冷気]ダメージを受ける。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
トランスミュート・ロック Transmute Rock/岩変成 5レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:36m(120フィート) 構成要素:音声、動作、物質(粘士と水) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内にあって君から見えている石または泥のうち、一辺 12m(40 フィート)の立方体に収まる大きさの範囲を選び、以下のいずれか1種類の効果を及ぼす。 岩を泥に:持続時間中、範囲内の魔法でない岩は、ねばねばと流れる同じ体積の泥に変わる。 この呪文の効果範囲内の地面は、踏み込んだクリーチャーが沈み込むほどの泥沼になる。この泥沼を移動するクリーチャーは1mごとに4mぶんの移動(1フィートごとに4フィートぶんの移動)と数える。さらに、この呪文を発動した時点で範囲内の地面上にいたクリーチャーはみな【筋力】セーヴを行なわねばならない。後からこの泥沼の中に入ったクリーチャーも、この泥沼に入るのがそのターン中で初めてならば、同じセーヴを行なわねばならない。泥沼の中で自分のターンを終了したクリーチャーも同じである。このセーヴに失敗した者は泥沼に沈みこみ、拘束状態になる。こうして拘束状態になった者は、自分のアクションを使用すれば泥沼から這い上がり、自分の拘束状態を終了させることができる。 この呪文を天井に発動した場合、泥が落下する。落下した泥の下にいたクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると4d8[殴打]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 泥を岩に:持続時間中、範囲内の泥や流砂(深さ3m(10 フィート)以下の、魔法でないものに限る)は柔らかい石に変わる。泥が岩に変わる瞬間に泥の中にいたクリーチャーはみな【敏捷力】 セーヴを行なわねばならない。セーヴに成功した者は、何ものにも占められていない地面上の場所に跳びのいたことになる。失敗した者は岩によって拘束状態になる。こうして拘束状態になった者および、拘束状態になった者を間合いに収めている他のクリーチャーは、アクションを使用して難易度20の【筋力】判定に成功するか、周囲の岩に25 ダメージを与えれば、岩を破壊できる。この岩のACは15、ヒット・ポイントは25であり、[精神]および[毒]ダメージに対する完全耐性を持つ。
(集中)ラス・オヴ・ネイチャー Wrath of Nature /自然の怒り 5レベル、カ術 発動時間:1 アクション 射程:36m(120フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は自然の諸精霊を呼びさまして敵のじゃまをさせる。射程内にあって君から見える1点を選択すること。精霊たちは、その点を中心とした一辺18m(60フィート)の立方体内の木や岩や草に、この呪文が終了するまで自律行動能力を与える。 草と下生え:立方体内に草や下生えに覆われた地面がある場合、その地面は君の敵にとっては“移動困難な地形”となる。 木:君のターンの開始時ごとに、君の敵のうち、立方体内の1本以上の木から3m(10フィート)以内にいる者はみな【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すればしなる枝に打たれて4d6[斬撃]ダメージを受ける。 根とつる:君のターンの終了時ごとに、立方体内の地上にいるクリーチャーのうち君の選んだ1体は【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すればこの呪文が終了するまで拘束状態になる。これにより拘束状態になったクリーチャーは、1回のアクションを用いて君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】<運動>)判定を行なうことができ、成功すればそのクリーチャーに関してこの効果は終了する。 岩:君は自分のターンにボーナス・アクションとして、立方体内の固定されていない岩を、立方体内の君から見えるクリーチャー1体へぶつけることができる。その目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は3d8の非魔法的な[殴打]ダメージを受けかつ【筋カ】セーヴィング・スローを行なわねばならず、これに失敗すれば伏せ状態になる。
(円環)フレイム・ストライク Flame Strike/天罰の火 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(硫黄ひとつまみ) 持続時間:瞬間 君の指定した場所に、信仰の力を帯びた垂直な火の柱が天下る。それは射程内の1点を中心とした、半径10フィート、高さ40フィートの円筒形である。火の柱の中のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は4d6[火]ダメージおよび4d6[光輝]ダメージを受ける。セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。 高レベル版:この呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、[火]ダメージか[光輝]ダメージのいずれか(君が選択すること)が1d6増加する。
(円環)マス・キュア・ウーンズ Mass Cure Wounds /集団傷治療 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。 各目標は(3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、回復量が1d8増加する。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード