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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/10/30 18:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・モール ・ハンドアックス×2 ・探検家パック ・ジャヴェリン×4 ・旅人の服 ・ドラム ・地図数枚 ただし、本人は理解できていない。 ・故郷の工芸品で作られた小さな装飾品 ・ポーチ ○魔法のアイテム (レア) ・モール+2 (アンコモン) ・ゴーグル・オブ・ナイト (同調不要) 君は暗視60 ftを得る。元から暗視を有している場合、このゴーグルを着用していることで暗視の距離が60 ft伸びる。 ・クローク・オブ・プロテクション (要同調) 君はACとセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 (コモン) ・ビード・オブ・リフレシュメント このフワフワした、味や風味のない、ゼラチン質の玉は液体に入れると溶け、その液体を最大1パイント(約0.5 L)分だけ、新鮮な冷たい飲料水に変化させる。 ○買い物 ・ブレイザー・オブ・ディフェンス (要同調) レア4000 gp 鎧を着用しておらず、盾を使用しておらず、かつこの腕甲を着用しているならば、君はACに+2のボーナスを得る。 ・ジャヴェリン・オブ・ライトニング (同調不要) アンコモン400 gp このジャベリンは魔法の武器である。気君がこの武器を投擲しつつ合言葉と唱えると、この武器は120 ft以内の目標1体まで伸びる幅5 ftの直線状の稲妻に変化する。範囲内のクリーチャーはみな難易度13の【敏捷力】セーヴを行なわねばらなず、失敗すると4d6[電撃]ダメージを受ける(成功したものは半分のダメージ)。その後、この稲妻は目標に到達する直前にジャベリンに戻る。目標に対して1回の遠隔武器攻撃を行なうこと。ヒットすると、目標はジャヴェリンの通常のダメージに加えて4d6[電撃]ダメージを受ける。 この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。だがその間もこのジャベリンを魔法の武器として使用することは可能である。 ・ポーション・オブ・グロウス アンコモン200 gp 君はこのポーションを飲んでから1d4時間、エンラージ・リデュース呪文の拡大の効果を受ける。(精神集中は不要) ・ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング×2 アンコモン400 gp HP回復 4d4+4 ・ポーション・オブ・ヒーリング×2 コモン100 gp HP回復 2d4+2
背景 BACK GROUND
○異邦人(アンダーダークの住人) 技能:<看破>, <知覚> 道具習熟:楽器1種 (ドラム) 言語:地下共通語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
○何が食べ物であり、何が食べ物でないかの概念が周りと違う。周りの食習慣を見て“素敵だ”、“なんでこんなことをするんだ”、“とんでもない!”と思うことがある。 ○故郷の習わしに従って神を崇めるのだが、その習わしがこの地の人々には奇異にうつる。
尊ぶもの IDEALS
○破壊 とにかく派手に破壊することが第一である。よりバラバラにより粉々に!
関わり深いもの BONDS
○破壊の神様のシンボル、これがある限り、どんな強敵に会っても怖くない。
弱味 FLAWS
○自分では頭が良いと思っている(普通のオークより1高い!)ので、馬鹿扱いされると怒り、おだてられると機嫌がよくなる。
その他設定など
●自分の町の設定 もともとは、様々な種族が暮らす町であったが、アンダーダーク各地に派遣される兵士の養成所があったため、荒っぽい雰囲気の町であり、そのためか次第にオークの数が増え、今ではオークが暮らす町となっている。 ●町の門の危機 何が悪かったのか、たまたまなのか、いつもと違い門がニンゲンの住処が見えたと思ったら、ニンゲンがやって来た! もちろん一捻りでやっつけたが、もしかしたらまた同じことが起こるかもしれない。そんなことがないように詳しく調べてもらう必要があるため、「お前が調べ、何とかするのだ。」と言われた。 ●町の門についての正しい情報 もともとは傭兵所から前線や中心部への兵の移動に使われていた門だったが、オークたちの町になって行くにつれ、その正しい起動方法は失われてしまった。 ●町の門のゲートキーパー PCがゲートキーパー ●町の門の“正しい”使用方法 門となる場所の中央に石柱を建て、兵たちの隊長たるゲートキーパーがそれを武器で叩くことで行進のリズムを鳴らすことで門を起動することができる。 ●現在の状況 オークたちの町になっていく過程で、門となる場所は年に一度の祭の広場となり、「石柱を建て、叩く」動作は、町一番の力自慢が毎年据え付けられる大岩を派手に破壊し、その破壊っぷりで吉兆を占う祭りとなってしまった。 破壊した力自慢は、まれに、幻覚を見ることがあり、最高の吉事とされていたが門が中途半端に機能したためであった。 今年の力自慢はPCで、大岩は盛大に破壊できたものの、何の因果か、かなり強く門が起動し、ニンゲンが侵入してしまったのだった。 これは最悪の凶事とされ、PCは、責任を負うこととなったのだった。 ●「貧弱な」神の設定 “見張る男”グルームシュの右腕、“腕を折るもの”バーグトルゥに仕える非常に知能の高いオーロックスの神様で、獣を従え、破壊を好む。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●言語 共通語, オーク語 ●習熟 鎧:軽装鎧, 中装鎧 武器:単純武器, 軍用武器 道具:
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
○オーク ●猛進 1回のボーナス・アクションとして君が見えるか聞くことのできる敵に近づくように、最大で意味の移動速度までの移動を行える。この移動を終了する時点で、移動開始時と比べてその敵との距離が小さくなっていなければならない。 ●強面 君は<威圧>技能に習熟を得る。 ●優れた体格 君の運搬能力や、君が引き出したり持ち上げたりできる重量を決める際には、君のサイズ分類は1段階大きいものと見なされる。 ○バーバリアン 技能:<運動>, <知覚> (1レベル) ●激怒 5回/大休憩 □□□ □□ 1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。 激怒中、重装鎧を装備していない限り以下の利益を得る。 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ・[殴打], [刺突], [斬撃]ダメージに抵抗を得る。 激怒は1分間持続するか、1)気絶状態になる。2)前の自分のターン終了時からずっと、ダメージを受けることも、敵対的クリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了すると激怒は終了する。また、1回のボーナス・アクションとして終了することもできる。 ●鎧わぬ守り いかなる鎧も装備していない時、君のACは14 (10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)に等しくなる。 (2レベル) ●捨て身の攻撃 君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールに有利が付く。 ●危険感知 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。 (3レベル) ●原始の知恵:<生存>習熟 ●原始の道:獣の道 君の激怒が終了するまで、君は肉体武器を1つ得る。この武器は君にとって単純近接武器とみなされ、この武器を使って攻撃する際には通常どおり君の【筋力】修正値を攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。 激怒に入るたび、以下のどれか1つの武器を選ぶこと。 ・噛みつき 君の口は虎のような大顎に変化する。この武器がヒットすると1d8 [刺突]ダメージを与える。君の各ターンに1回だけ、君がこの噛みつきでクリーチャーにダメージを与えたとき、君のHPは君の習熟ボーナスに等しい値(3点)だけ回復する。ただし、ヒットを与えた時点で君の現在HPが最大値の半分未満である時に限る。 ・爪 君のすべての手には、肉食獣の足のように、鋭利な爪が生える。この爪は、その手に物を持っていないときに限り、武器として使える。この武器はヒットすると1d6 [斬撃]ダメージを与える。君は各ターンに1回だけ、君が攻撃アクションを用いてこの爪で攻撃を行なったとき、君は同じ攻撃アクションの一部として追加でもう1回の爪攻撃を行なえる。 ・尾 君はトゲだらけの強靭な尻尾を生やす。この尾は、“間合い”の武器特性を持ち、ヒットすると1d8 [刺突]ダメージを与える。君を見ることができる3 m (10 ft)以内のクリーチャーが君に攻撃ロールでヒットを与えたとき、君はリアクションを使用してこの尾を振り回すことで、1d8ロールをロールして出た目を(その攻撃に対する)自分のACに加えることができる。これによってその攻撃はヒットからミスに変わるかもしれない。 (4レベル) ●能力値上昇:【筋力】, 【知力】 (5レベル) ●追加攻撃 君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。 ●高速移動 君の移動速度は、重装鎧を着ていない限り10 ft増加する。 (6レベル) ●獣の魂 君が“野獣形態”で得た肉体武器は、非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗及び完全耐性を克服することに関して魔法的なものとみなされるようになる。 また、君が小休憩及び大休憩を終えたとき、以下の利益のいずれか1つを選ぶこと。選んだ利益は、君が次に小休憩又は大休憩を終えるまで持続する。 ・君の歩行移動速度に等しい水泳移動速度を得る。また、君は水中で呼吸できる。 ・君の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る。また、君は登攀が難しい表面を、能力値判定を行なうことなく登攀できる。(さかさまに天井を歩く場合も含む) ・君は跳躍を行なう際、【筋力】<運動>判定を行なって、判定結果0.3 m (1 ft)だけ跳躍距離を延ばすことができる。この特別な判定は1ターンにつき1回だけ行なえる。 (7レベル) ●本能的飛びかかり 君は激怒に入るために行うボーナス・アクションの一環として、細田で自分の移動速度の半分までの移動を行なえる。 ●野生の直感 君はイニシアティブに有利を得る。 くわえて、君はもし戦闘開始時に不意を討たれても、無力状態でないなら、自分の最初のターンに通常通り行動できる――ただし、君がそのターン、他の何事かをする前にまず激怒に入ることが条件となる。 (8レベル) 能力値上昇:【筋力】 (9レベル) ●荒々しきクリティカル ※13レベルでダイス2個に 君は近接戦闘のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定する際に、武器ダメージ・ダイスを2個追加でロールできる。 (10レベル) ●怒りの伝染 5回/大休憩 □□□ □□ 激怒中の君が肉体武器でヒットを与えると、君の内なる獣がその目標に呪いをかける。目標は【判断力】セーブ難易度15 (8+習熟ボーナス+【耐久力】修正値)を行なわなければならず、失敗すると以下のいずれかの効果を受ける。 ・君が見ることができる、目標以外のクリーチャー1体を選ぶ。目標は目標自身のリアクションを使用して、そのクリーチャーに1回の近接攻撃を行なわなければならない。 ・目標は2d12[精神]ダメージを受ける。 (11レベル) ●倒れずの激怒 2回目以降セーブ難易度+5, 小休憩, 大休憩で0に 激怒中にHPが0になり、かつ即死しなかった場合、君は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したなら君のHPは0でなく1になる。この特徴を1回目より後に1度行うたび、セーヴ難易度は5ずつ増加する。 (12レベル) ●特技:叩き潰し屋 ・君の【筋力】あるいは【耐久力】の数値を1上昇させる。 ・1ターンに1回、[殴打]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーのサイズが君より1段階大きいか君以下なら、そのクリーチャーを何ものにも占められていない場所へ1.5 m (5 ft)移動させることができる。 ・[殴打]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ヒットした後、次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対するすべての攻撃ロールに有利がつく。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード