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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/06 22:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
機械人間
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
*人の心が理解しきれず、単刀直入に物を言ってしまう。 *疑問を持つと納得するために質問を繰り返すことがある。
尊ぶもの IDEALS
道具。特に丁寧に作られたものは同じ人に造られた者同士の親近感を感じる。
関わり深いもの BONDS
学習。外の世界は知らないものに満ち溢れており向学心が刺激される。
弱味 FLAWS
*魔女に復讐するためなら手段を選ばない。そのために暴走する時がある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ノーム語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
魔女の呪い:このNPCはアジジャヴェルヴィが生存している場合死亡せず、自分のターンになるとヒットポイントを1回復する。 また病気にかかることも寿命で死亡することもない。 《ウォーフォージドの堅牢性》 ・毒に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージ対する抵抗を持つ。 ・飲食と呼吸が不要 ・病気にならない ・眠る必要がない。また、君は魔法の効果によって眠らされることがない。 哨兵の休息/:君が大休憩をとる際には、睡眠をとる代わりに、少なくとも6時間のあいだ動かずじっとしている必要がある。 《組み込み式装甲/Composite Plating》 ・君はACに+1のボーナスを得る。 ・君は習熟していない鎧をつけることができない。鎧をつける際、君は1時間かけて鎧を体と一体化させる必要があり、その間じゅう鎧に触れ続けなければならない。鎧を外すにも1時間かかる。君は鎧のつけ外しを行いながら休憩を取ることができる。 ・君が生きている限り、君の意に反して君の体から鎧を外すことはできない。 《専門化設計》1つの技能と1つの道具を選択し、習熟する。→ 鍛冶道具と軽業 *クレリック特性 【神聖伝導:アンデッド退散】 君は一回のアクションとして、聖印をかかげ、 アンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内により君の姿を見るか、声の聞くことをできるアンデッドは皆判断力セーヴィングスローを行わねばならない。 セーブに失敗したクリーチャーは1分間経過するかダメージを受けるまで、退散する。 退散中のクリーチャーは自分のターンをできるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションを取ることもできない。 そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただしどこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 《能力値上昇→》 【セーヴ習熟(耐久)】 能力値1つを選ぶ。 ・選択した能力値を1点上昇させる(最大で20)。 ・選択した能力値セーヴィング・スローに習熟する。 【アンデッド破壊/Destroy Undead】 君の"アンデッド退散"に対するセーヴィング・スローに失敗したアンデッドは、その脅威度が下記に表にある値以下であれば退散される代わりに即座に破壊される *鍛冶の領域 【鍛冶場の祝福】 1レベルの時点で君は武器や鎧に魔法を吹き込む能力を得る。大休憩の終了時に君は魔法の物体でない鎧一揃い、または単純武器か軍用武器に一つ触れることができる。君が次の大休憩を終えるか死ぬまで、その物体は魔法のアイテムになり鎧ならば AC に+1ボーナス、武器ならば攻撃ロールとダメージロール2+1ボーナスを与えるようになる。この特徴は一度使用すると君が大休憩を終えるまで再使用できない。 *【神聖伝導:祝福の職人】 2レベル以降君は神聖伝導によって、単純なアイテムを作成できるようになる。君は1時間に及ぶ儀式を行って、それなりの金属を含む魔法てないアイテムのひとつ (単純武器、または軍用武器一つ、鎧一揃い、矢弾10本、道具一式、またはその他金属物体を一つ )を作成することができる。その物体は儀式終了時に君が選んだ5フィート以内の何者にも染められていない表面上に組み上がる。君が作成する物体は価格が100 GB 以下でなければならない。この儀式の一部として君は作成物の価格に等しい価値を持つ金属を並べなければならない。 この金属は儀式の終了時に不可逆的な変化を起こし、作成物の形へと一人でに組み上がる。作成物の非金属部分も魔法によって生み出される。この儀式によって鍵などの金属を含む魔法製品を複製を作成することも可能だが、そのために儀式の間中、元の金属製品を持っていなければならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*メンディング
*トウル・ザ・デッド
*ライト
*ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*キュアウーンズ
*ヒーリング・ワード
*ブレス
*ガイディング・ボルト
*シアリングスマイト(鍛冶)
*アイデンティファイ(鍛冶
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ウォーディング・ボンド
*エイド
*レッサー・レストレーション
*ヒート・メタル
*マジック・ウェポン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*スピリット・ガーディアンズ
*ディスペル・マジック
*マス・ヒーリング・ワード
*エレメンタル・ウェポン
*プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード