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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/11/19 18:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ショートボウ:矢弾(射程80/320)、両手用 ダガー:投擲(射程20/60)
背景 BACK GROUND
【商人・密輸人】 遥か東の方から海を越えて、商売の為にやってきた。表向きはお茶や香辛料を主に取り扱っている商人だが、その実収入の大部分は危ない薬の密輸によるもの。 【幼少期】 早々に親に捨てられている為、小さい頃はスリや盗みなどをしてなんとか生きてきた。その為身体に盗み癖が染みついており、スレそうな財布があるとすぐ手が出てしまう。 【盗みについて】 盗みについてはもはや習慣化しており、悪いことをしているという自覚は全くない。本人にとっては「盗んだ」というよりただ「移動させた」だけ。 昔は生きる為に盗みをしていたが、今は惰性で盗みをしている。 【冒険者になった理由】 昔裏切られたとある詐欺師を探して殺す為に冒険者になった。目的を達成した後はどうするか決めていない。 表向きには「商人たるもの、未知なるお宝には憧れがあるものデショ?」とかなんか適当な理由を付けている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
【外面は良い】 表向きは商人なので基本的に外面は良い。常に悪事を働こうと考えているわけではなく、小さな親切心くらいは持ち合わせている。ただ、それを実行するかどうかは完全にその日の気分によって左右される。 【他人も自分も信用していない】 なかなか人を信用せず、「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。何よりも自分がそうなので。 商人である以上仕事上の付き合いは多々発生するものの、他人に期待していないので別にいつ裏切られてもおかしくないと思っている。 過去の出来事により自分のことすらも信用していないので、自分はいつかまた自分のミスによって破滅するのだろうなと思っている。 【貴族嫌い】 過去の出来事により貴族が嫌いなので、貴族に対しては冷めた心で接するかもしれない。
尊ぶもの IDEALS
(自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。(混沌)) 【自由】 自分の気の向くままに生きていたい為、組織に属することを嫌う。 【動物】 本能のままに生きる動物の前では取り繕う必要がないので、動物のことは割と好きかもしれない。 【金】 金が絡むと物事が分かりやすく運ぶ為、金はあるに越したことはないなと思っている。 それ以外のことにはあまり興味がない。読書は結構するかもしれない。
関わり深いもの BONDS
(私は自分の失敗のせいで愛する人を死なせてしまった。二度とは繰り返さない。) 【親友(故人)】 数年前、親友と協力してとある貴族を騙して莫大な金を得ようとしたが、自分が立案した計画に綻びが生じ、失敗に終わる(結託していた第三者に裏切られた為)。その結果親友のみが捕まり、拷問にかけられた末に殺される。その時親友が自分の名前を出さなかったことが今でも許せないし、理解できない。本当はわかっているのかもしれないけど、認めたくない。
弱味 FLAWS
(金と友、どちらを取るかと言われたら、たいてい金を取ってしまう。) 【金>他人】 金と天秤にかけられる程の信頼関係を他人と構築する気がもはやない。 【親友の呪縛】 親友のことを引きずりながら、今日も貴族と莫大な金が絡む取引をする。自由を尊んでいるくせに自分を縛っている最大の要因が親友であることに気が付いていない。
その他設定など
あくまでも表向きは異国からやってきた、ちょっと胡散臭いただの商人(RP上の自戒)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【鎧】 軽装鎧 【武器】 単純武器 ショートソード ハンド・クロスボウ レイピア ロングソード 【道具】 盗賊道具(習熟ボーナス2倍) 小さなやすり 鍵開け道具セット 金属の柄が付いた小さな鏡 細身のハサミ ペンチ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特徴】 -lv1- ・急所攻撃:1d6 ・盗賊の符牒 -lv2- ・巧妙なアクション
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード