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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/12/19 21:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士 争いの果てにオークと和解を果たした街があった。メイヴィスはそのオークの戦士と街の兵士の間に生まれたハーフオークである。 若いころから衛兵として働き続けたが、このままでは外の世界を何もしらないまま死んでしまうと思った彼女は兵士を辞め、そしてこれからも力無き者の力となるためにパラディンとしての修行を行い冒険者になった。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
パラディンのイメージから大きく離れた残酷さが目立つが悪に立ち向かうその姿勢は決して忘れていない。 彼女の倒した死体がおぞましい姿で見つかるだけで根はいい人。 口調は男っぽい
尊ぶもの IDEALS
私は務めを果たし、正当な権威に従う
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱い者のために戦う
弱味 FLAWS
彼女が戦った相手は大抵が見るに堪えない姿で発見されるのでよく怖がられる。 「パラディン…?バーバリアンの間違いだろ…」
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
全ての鎧 盾 単純武器 軍用武器 ゲーム用カード一揃い セーヴィング 判断力 魅力 言語 共通語 オーク語(ドワーフ文字)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフオーク】 暗視:60fまでの薄暗い場所を明るい場所として、暗闇を薄暗い場所として見ることができる しぶとさ:1度だけ体力0を1で耐える。即死だと使えない。大休憩で回復 猛攻:クリティカル時にダメージダイスを一つ振り直せる 【戦闘スタイル】 両手武器戦闘:ダメージ1か2のダイスを振り直せる 【特技】 大業物の使い手:クリティカルか敵を倒すとボーナスアクションで追加攻撃 大業物の使い手:重武器のロールにー5することでダメージ+10 【クラス特徴】 神聖なる一撃:ヒットを与えた時に呪文スロットを消費して追加で2d8の光輝ダメージ。呪文スロットのレベルが上がるたびに1d8追加。アンデッドやフィーンドにはさらに1d8追加。 聖邪感知:1アクションでアンデッド セレスチャル フィーンド 聖別または冒涜された物を感知できる。3回使用可。大休憩で回復 癒しの手:治癒力のプールの数だけ1アクションで回復できる。プール25。大休憩で回復 健全なる肉体:病気に完全体制 追加攻撃:2回攻撃 【神聖伝導】 神力活用:呪文スロットを1回復(レベル2まで) 比類なき身体能力:ボーナスアクションで10分間 運動と軽業に有利を得る。動かせる重量2倍 ジャンプが10f増加 鼓舞の一撃:神聖なる一撃でダメージを与えた後にボーナスアクションで30f以内のクリーチャーに2d8+5の一時的ヒットポイントを分配できる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガイディングボルト(誓い) 射程 120f 威力 4d6 ヒットした敵に対しての次の1回の攻撃ロールは次の自分のターン終了時まで有利になる
ヒロイズム(誓い) 射程 接触 持続 精神集中 1分 毎ラウンド一時的ヒットポイント2を与える。効果が切れたら一時的HPは失われる。 効果時間中、恐怖に完全耐性
サンダラススマイト 精神集中 次のヒットした近接攻撃に2d6の雷鳴ダメージ追加。さらに筋力セーブ失敗で10f押しやられて伏せ状態になる。
キュアウーンズ 射程 接触 1d8+2回復
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンハンスアビリティ(誓い) 射程 接触 持続 精神集中 1時間 強化を授ける。どれか一つ選ぶ 筋力判定に有利 運搬2倍 敏捷判定に有利 20f以下の落下ダメージ無効 耐久判定に有利 2d6の一時HP 判断力判定に有利 魅力判定に有利
マジックウェポン(誓い) 射程 接触 持続 精神集中 1時間 普通の武器攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを付与
レッサーレストレーション 触れたクリーチャー1体に影響を及ぼしている病気1種類、あるいは聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態のうち1種類を終了させる。
エイド 30f 持続8時間 最大HPとHPを5増加
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード