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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/05 21:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人当たりがよく、対話時には笑顔を絶やさない。
尊ぶもの IDEALS
人助け:多くの人に助けられて私はここにいる、困ったときはお互い様だ。
関わり深いもの BONDS
おとぎ話とされている“あること”を、真実だと証明したい。
弱味 FLAWS
極度の方向音痴で、一人では目的地にたどり着けた試しがない。
その他設定など
グリゴリからやってきたアアシマール。元は一人で旅をしていたのだが、天性の壊滅的な方向音痴が祟りすっかり迷っていたところをスマイリーに拾われる。 彼の一族はグリゴリに伝わる伝説の戦士"赤狒々"の末裔である。"赤狒々"はアアシマールの戦士であり、寄る辺なき民のため、神聖大棍棒『アロンダイト』を振るい、悪の軍勢と戦った英雄であるという。"赤狒々"はある時、グリゴリに攻め入らんとした邪悪なるフィーンドの軍勢を迎え撃つべく、ただ一人で旅立ち、その消息を絶った。神聖大棍棒『アロンダイト』も彼とまた行方知れずとなり、どこに消えたかを知るものは無い。 ファルスの旅の目的は、"赤狒々"の足跡を辿り、神聖大棍棒『アロンダイト』を一族の元へと取り戻すことである。現在は傭兵団でその力を磨く事を目標としている。 趣味は料理。よく『金剛石のツルハシ亭』で料理人の手伝いをしているほか、保存食を作ったり酒のツマミを用意したりしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 天上語 オーク語 軽装鎧 中装鎧 盾 単純武器 軍用武器 調理用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・天上の抵抗力:[光輝][死霊]ダメージに対する抵抗を有する。 ・聖なる腕力:君は扱える物体の重さを計算する際に一段階大きいサイズ分類として扱われる。また君は<運動>に習熟し【筋力】<運動>判定に適用できる習熟ボーナスが2倍になる。 ・神聖なる破壊:君は命中ロールと呪文のセーヴ難易度に習熟ボーナスを加えることができないが【筋力】を用いた攻撃と[光輝]ダメージを与える呪文のダメージ・ロールに習熟ボーナスを加えられる。一度の発動で複数回ダメージを与える呪文の場合このダメージ・ロールへのボーナスはその呪文で最初に与えたダメージにのみ適用される。また君は【筋力】を用いて攻撃判定を行う際に素手と単純近接武器のダメージを強化できる。素手と軽武器は1d6に、両手で持っている両用武器と両手用武器は1d10に、それ以外の武器は1d8になる。 激怒 鎧わぬ守り 捨て身の攻撃 危険感知 守護祖霊 高速移動
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード