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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/02/03 17:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
癒しの手:55/55(5点消費で毒or病気治療) 呪文スロット 43331/43331 魔力点:4 2 変換(Bアクション):lv/点 1/2 2/3 3/5 4/6 5/7 【レギュレーション取得】 スタッフ・オヴ・パワーVR (同調)15/20 攻撃ロール、ダメージ・ロール、AC、セーヴィング・スロー、呪文攻撃に+2のボーナス、20チャージ/毎朝(2d8+4)回復 『強撃』 近接攻撃ヒット時:チャージ1使用でダメージ+1d6[力場] 『呪文』 1回のアクションを使用して以下の呪文を使用可能 コーン・オブ・コールド(5)、ファイアーボール(5lv,5)、グローブ・オブ・インヴァラナルビリティ(6)、ホールド・モンスター(5)、レヴィテイト(2)、ライトニング・ボルト(5lv,5)、マジック・ミサイル(1)、レイ・オブ・エンフィールブメント(1)、ウォール・オブ・フォース(5) 『裁きの爆発』 1回のアクションを使用 スタッフを折ることにより、スタッフを中心に球形半径30ftの爆発 DMGp170参照 ミスラルアーマー:プレートUC 重装鎧の隠密判定の不利なし、筋力不足による移動速度低下なし ストーン・オヴ・グッドラックUC セーヴィングスロー+1、能力値判定+1 ベルト・オヴ・ヒル・ジャイアント・ストレンクスR (同調) 着用している間、筋力が21になる 【ウィッシュリスト】 ●レジェンダリー ベルト・オヴ・ストーム・ジャイアント・ストレンクス(筋力29) ●ヴェリー・レア トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス (魅力+2) 【購入品】 初期所持金:2000gp+ベルトポーチの10gp-1950gp=残金60gp -200gp 乗騎用 -200gp ペガサス用バーディング(チェインシャツ) -500gp 呪文の巻物 -100gp エクスペディシャス・リトリート*2 50gp*2 -200gp フライ(LV不足の場合、能力値判定13)200gp -200gp キャットナップ(LV不足の場合、能力値判定13)200gp -650gp ポーション -50gp クライミング 50gp -200gp レジスタンス(炎)200gp -400gp オイル・オヴ・スリッパリネス200gp*2 -600gp 呪文の物質構成要素 -100gp 100gp以上の価値のある聖水(マジック・サークル用) -500gp ダイアモンド500gp分(リヴィヴィファイには300gp)
背景 BACK GROUND
兵士:士官 特徴:軍の階級 兵士としての経歴から軍の階級を有している 自分の階級を示して他の兵士に影響を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・余りに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることができない ・問題は正面から突破する 単純直截な手段こそが成功への一番の道だ
尊ぶもの IDEALS
・責務 私は務めを果たし、正当な権威に従う(秩序)
関わり深いもの BONDS
・自分の身を守れない弱い者のために戦う
弱味 FLAWS
・戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えがくる
その他設定など
元々はロングサドルのハーペル家に養われる少女であった 近隣の農家に生まれたアアシマールの少女をハーペル家が金で引き取ったのは 研究対象にしようとしたのか、ただの道楽だったのかそれは分からない ハーペル家はウィザードの一族であり、 それぞれが変わり者ではあるが力を持った存在であると周囲から知られており 敬意と興味、そして恐怖といった目で見られることが多かった ジェネヴィーヴがサブラス信仰であるのも、仕える主がサブラス信仰であった 最初はそれだけのことだったはずだった ある時、ロングサドルの牧場を狙った獣騒ぎが実はライカンスロープの仕業であり その討伐にハーペル家の一人が赴くことになる 同行させれられたジェネヴィーヴは主とともにライカンスロープの痕跡を追ううちに 濃い霧に包まれ、気がつくとそこは見知らぬ土地バロヴィアであった 最古の吸血鬼ストラード卿が支配する陰鬱なる地バロヴィア 故郷ロングサドルに戻るため、同じように迷い込んだ冒険者と共闘 冒険の途中、サブラス神の声を聞きパラディンとしての力を得る 強大なアンデッド、ライカンスロープ、魔獣等は勿論、 力を求めた主に裏切られるなど多くの苦難を経験するも フォーゴトンレルムへの帰還を果たす 帰還後、一度は故郷に戻るが バロヴィアの経験により、この世界は常に他次元界の強大な悪しき力に狙われており、 その被害を最初に受けるのはかつての自分のような力持たぬ人々 自分はその影響からこの世界を守りたいという認識を強くもつようになり 監視者としての任に就くことをサブラス神に認められる 現在は監視者として、 他次元界からやってくるフィーンドなどのクリーチャー それらと取引しようとする人間たちに対処している 今回は神託により 世界の滅びを防ぐべく「災厄の竜」と対峙することになる 因縁ありそうなクリーチャーとしては… ・かつての主(元はハーペル家の魔術師) ・アンデッド ・弱味にある恐ろしい敵 ・他次元界のクリーチャー って感じです プレイ方針 周りの方を見ながらですが、基本善良で ・弱き者を見捨てない ・邪悪な相手は許さない ・ちょっと天然気味 って感じでRPすると思います
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 天上語 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純、軍用 道具:ゲーム道具()、乗り物(陸) 技能 クラス:威圧、医術、運動、看破、宗教、説得から2つ→宗教、説得 背景:威圧、運動
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
能力値 筋力13(5)敏捷10(2)耐久15(9)知力9(1)判断11(3)魅力14(7) ■アアシマール:プロテクター ・能力値:魅力+2 判断力+1 ・移動速度:30ft ・暗視:60ft ・天上の抵抗力:光輝、死霊ダメージに抵抗 ・治癒の手:アクション 君のレベルまでのHP回復 1回/大休憩 ・光宿す者:ライト習得 魅力 ・言語:共通語 天上語 ・高貴なる魂:アクション 飛行移動速度30ft 君の各ターンに1回君がダメージを与えた目標1体に君のレベルに等しい光輝ダメージを与える 1回/大休憩 ■パラディン(監視者の誓い)11 1 ・聖邪感知:アクション 60ft (1+魅力修正値)回/大休憩 ・癒しの手:アクション パラディンレベル*5点までのHP回復 2 ・戦闘スタイル:防御 AC+1 ・呪文発動:準備数(魅力修正値+パラディンレベルの1/2)=10 セーヴ(8+習熟B+魅力修正値)=18 攻撃修正値(習熟B+魅力修正値)=10 ・神聖なる一撃:呪文スロット消費 +1d8/LV +1d8(アンデッド フィーンド) 3 ・健全なる肉体:病気への完全耐性 ・聖なる誓い:監視者の誓い 誓いの呪文 神性伝導 監視者の意志力:アクション 30ft 見ることの出来るクリーチャー最大【魅力】体 【知力】【判断力】【魅力】セーヴィング・スローに有利を得る 1分間 多次元界存在退散:アクション 30ft 声が聞こえる異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイは【判断力】セーブ 失敗で退散 1分間 ・神力活用 Bアクション 神性伝導の使用回数を1回消費し、使用済みの呪文スロットを1回復、スロットのレベルは習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)レベルまで 使用回数はパラディンレベル3で1回、7で2回、15で3回/大休憩毎 4 ・能力値上昇→魅力+2 ・戦士の柔軟性 能力値上昇を得られるレベル時に戦闘スタイルの入れ替えが可能 5 ・追加攻撃:攻撃アクション毎に2回攻撃 6 ・防護のオーラ:君+10ft以内の味方 セーブに+魅力修正値 7 聖なる誓いの特徴 ・警戒のオーラ 君および10ft以内の君が選んだクリーチャーはイニシアティブのロールに君の習熟ボーナスを加える パラディンレベル18で範囲が30ftに 8 ・能力値上昇→魅力+2 9 10 ・勇気のオーラ:君と君の10ft以内の友好的なクリーチャー全員、恐怖状態にならない パラディンレベル18で範囲が30ftに 11 ・神聖なる攻撃:近接武器でヒットを与えるたびに追加で1d8の光輝ダメージを追加 ■ソーサラー(神の魂)4 1 ・呪文発動:初級呪文/5 呪文習得数5 2レベルまで セーヴ(8+習熟B+魅力修正値)=18 攻撃修正値(習熟B+魅力修正値)=10+2 ・魔力の起源 神の魂:クレリック呪文習得可能 親縁/秩序(ブレス習得) 神々の恩寵:セーブか攻撃失敗時 ロールに+2d4 1回/小休憩 2 ・魔力の源泉 魔力点:4 柔軟な魔力発動:1/2 2/3 3/5 4/6 5/7 3 呪文修正 呪文高速化 呪文射程延長 4 ・能力値上昇→セーヴ習熟(耐久力)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト(アアシマール)
チル・タッチ
グリーンフレイム・ブレード
ブーミング・ブレード
ライトニング・ルアー
ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アラーム(監視者)
ディテクト・マジック(監視者)
ブレス(神の魂:秩序)
コンペルド・デュエル (パラディン)
キュア・ウーンズ (パラディン)
コマンド(パラディン)
シールド・オヴ・フェイス (パラディン)
ヒーリングワード(神の魂)
アブソーブ・エレメンツ(ソーサラー)
シールド(ソーサラー)
マジック・ミサイル(杖)
レイ・オブ・エンフィールブメント(杖)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホールド・パースン(監視者)
ミスティ・ステップ(監視者)
レッサー・レストレーション(パラディン)
エイド (パラディン)
ロケート・オブジェクト(パラディン)
サイレンス(神の魂)
エンハンス・アビリティ(ソーサラー)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル(監視者)
ノンディテクション(監視者)
クルセイダーズ・マントル
リヴィヴィファイ
マジックサークル
ファイアーボール(杖)lv5で発動
ライトニング・ボルト(杖)lv5で発動
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォール・オブ・フォース(杖)
ホールド・モンスター(杖)
コーン・オブ・コールド(杖)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グローブ・オブ・インヴァラナルビリティ(杖)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード