変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/12/28 13:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
■■隠者 キミは過去を見て過去とともに生きる妖精である。ゆっくりとしかし、確実に発展し続ける世界から一歩後ろに引いている。自身の片割れ達の欠けを確かに認識しながらも目を背け、傍観者ごっこをし続けているのだ。 今横にいるのは君によく似た誰かではなく、友人としての動物や呼ばれ付き従う精霊たち。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
■■常に物静かで落ち着いており、生死の境においても同様である。 生きる者全ていずれ朽ちてなくなってしまうのである。肉体を持っているのであれば致し方がない。しかし、安心してもいい、肉体が無くなっても魂が喪われるわけではないのだから。
尊ぶもの IDEALS
■■人はそれぞれ 他人事に首を突っ込むのは厄介のもと。 君は本当に思っているが他人の範囲が狭いのも事実だ。
関わり深いもの BONDS
■■私は自分が愛した人を得られなかったので隠遁の生活に入った。 愛と呼ぶは相応しいふたり。
弱味 FLAWS
■■世を離れ瞑想にふけっても消えなかった、暗く生臭い思いが腹の中にある。 なくしたものを求める物欲もまた、欲深き思考。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガ―、メイス 道具:薬草師道具 装備習熟: 言語:共通語、森語、エルフ語、ドルイド語 ===== 購入表70GP ヤドリギの小枝→2gp 呪文構成要素ポーチ→25GP クラブ→1sp ダーツ→2gp レザー→10gp シールド→10gp 探検者パック→10gp 油→5sp 薬草師道具→5GP 餌台→5GP
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■■フェアリーの魔法 初級呪文のドルイドクラフトを修得している。3レベル以降、この特徴によってフェアリー・ファイアー呪文を発動できる。5レベル以降、この特徴によってエンラージ/リデュース呪文を発動できる。これらの呪文はどちらも、1度発動すると、君が大休憩を終えるまで、この特徴によってその呪文を発動することができなくなる。また、君は適切なレベルの呪文スロットを消費してこららの呪文を発動することができる。この特徴によって発動する呪文に関して、君の呪文発動能力値は【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかである(この種族を選んだ時点で1つを選択すること)。 ■■飛行 君は翼があるおかげで、自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度をもつ。君が中装鎧または重装鎧を着用しているなら、この飛行速度は使用できない。 ■■ドルイド語 君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、これを用いてメッセージを残すことができる。君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセージに自動的に気づくことができる。そうではない者は、メッセージの存在に気付くには難易度15の【判断力】<知覚>判定に成功せねばならず、解読するには魔法を用いねばならない。 ■■自然の化身 一回のアクションを用いて、脅威度上限1/4、飛行移動速度なし、水泳移動速度なしの野獣(ウルフ、キャット、ラットなど)に変身できる。1時間まで。一回のボーナス・アクションを用いて、これより早く本来の形態に戻ることもできる。気絶状態になった時、ヒット・ポイントが0になった時、死亡した時も、自動的に本来の形態に戻る。 使用回数2回、小休憩や大休憩のたびに回復 ■■群導く者の円環の特徴 Lv2:森のことば、トーテム精霊 Lv6:召喚の達人 ■■森のことば 野獣やフェイと会話する能力を得る 友好的な野獣と最近見聞きしたものごとを伝えることができ、プレゼントを送ることで野獣の歓心を買える ■■トーテム精霊(1回/小休憩) 1回のボーナスアクションとして60ft以内にトーテム精霊を召喚。精霊のオーラは半径30ft、ボーナスアクションで60ft移動。持続1分間。 熊:5+ドルイドレベルの一時的HPを大休憩まで与える。筋力判定とセーヴに有利 鷹:自身のリアクションを使って攻撃ロール1回に有利。判断力<知覚>に有利 ユニコーン:回復呪文使用時にオーラ内のクリーチャーはドルイドレベルHPを回復 ■■召喚の達人 6レベル以降、君の召喚した野獣やフェイは普通より強靭になる。呪文によって創造された野獣/フェイは以下の2つの利益を得る。 ・通常より強靭なヒット・ポイントを持って出現する。そのクリーチャー1ヒット・ダイスにつき、2ヒット・ポイント。 ・そのクリーチャーの肉体武器によるダメージは、非魔法的攻撃のダメージに対する完全耐性や抵抗を克服する際には魔法的なものとみなされる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト Druidcraft / ドルイド術(種族特徴分) 初級呪文、変成術 発動時間: 1アクション 射程: 30フィ ー ト 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 "君は大自然の精盤たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか 1つの効果 を作り出す。 小さく無害な感覚的効果を 1つ作る。この効果は現在地の24時間以内 の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が 生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。 この効果は 1ラウ ンド持続 する。 ・即座に 1つの花を咲かせるか、 1つの種を発芽させるか、 1つの菓芽を 芽吹かせる。 ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の嗚き声がする、かすかにスカン クの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を 1つ生じさせる。 この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。 • 1つの ロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。"
シャレイリShilelagh/椙棒 "初級呪文、変成術 発動時間: 1ボーナス ・アクション 射程: 接触 構成要素 :音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉 l枚、クラブまたはクオータースタッフ 1本 持続時間:1分" "君が持っている 1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大自然の力が宿る。 持続時間中、君はその武器を使って近接攻撃を行なう際の攻腺ロールとダメージ ・ロールに、[筋力】の代わりに君の呪文発動能力 値を用いることができ、さらにその武器のダメージ ・ダイスは 1d8になる。 加えて、この武器は(すでに魔法の武器でない限り)魔法の武器になる。 君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を話した時点で、この呪文は終了する。"
ポイズン・スプレー Poison Spray /毒噴射 初級呪文、召喚術 "発動時間 :1アクション 射程: 10 フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間" " 射程内にいる君から見えるクリーチャー1体に対して君は自分の手を伸ばし、手のひらからぷっと毒ガスを放つ。目標は【耐久力】セーヴィング ・スローを行なわねばならず、失敗すると1d12の[毒]ダメ ージを受ける 。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d12ずつ増加する、すなわち5レベルで2d12、11レベルで3d12、17レベ ルで4d12である 。"
プロデュース・フレイム Produce Flame/火炎作成 初級呪文、召喚術 "発動時間 :1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間 :10 分" " ゆらゆら燃える炎が君の手中に現れる。この炎は持続時間じゅう燃え続け、君および君の装備品には決して害を与えない。この炎は半径10フィ ートの範囲を“明るい""光で照らし、さらに10フィートの範囲を“薄暗い”光で照らす。君がアクションを用いて解除するか、君がこの呪文を再び発動した時点で、この呪文は終了する。 君はこの炎を用いて攻撃を行なえるが、そうするとこの呪文は終了す る。この呪文を発動した時、または以降の君のターンに1回のアクションとして、君はこの炎を30 フィ ート以内のクリーチャー1体に投げつけることができる。1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は1d8[火]ダメージを受ける 。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち 5レベルで2d8 、11 レベルで3d8 、1 7レベルで4d8である 。"
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェアリー・ファイアー Faerie Fire /妖精の火(種族特徴分) 1レベル、力術 "発動時間: 1アクション 射程: 60 フィ ート 構成要素: 音声 持続時間: 精神集中、最大 1分まで" " 射程内の 1辺が20フィ ートの立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリ ーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィング ・スロ ーに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の 作用を受けたクリ ーチャ ーは半径10 フィートに“薄暗い”明かりを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、作用 を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない。"
ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 1レベル、力術 "発動時間:1ボーナス・アクション 射程: 60 フィ ー ト 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間" " 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量が1d4増加する。"
グッドベリー Goodberry /良き漿果 1レベル、変成術 "発動時間:1アク ション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(ヤドリギの小枝 1 本) 持続時間 :瞬間" " 君の手の中に最大 10 粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは 1回のアクションとしてこの ベリー を1粒食べることができ、食べた者は1h pを回復する 。かつ、この実は 1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄蓑を含んでい る。 これらのベリーは、この呪文を発動してから24 時間以内に食べないと力を失ってしまう 。"
サンダーウェイヴThunderwave /雷嗚波 1レベル、力術 "発動時間 :1アクション 射程: 自身 (1辺15フィートの立方体) 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間" "雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりをなぎ払う。 君を起点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは [耐久力]セーヴィング ・スローを行なわなければならない。 セーヴに失敗すると、クリーチャーは 2d8の[雷嗚]ダメ ージを受け、君から遠ざかる方向に 10フィート押しやられる。成功すればその半分のダメ ージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート以内に聞こ えてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、ス ロットのレベルが 1レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。"
キュア・ウーンズ Cure Wounds /傷治療 1レベル、力術 "発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 君が接触したクリーチャー 1体は (ld8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリー チャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロ ットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量がld8 増加する。"
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンラージ/リデュース Enlarge /Reduce /拡大と縮小 2レベル、変成術(種族特徴分) "発動時間:1アクション 射程 :30フィート 構成要素: 音声、動作、物質(鉄粉1つまみ) 持続時間 :精神集中、最大1分まで" " 君は射程内の君から見えているクリ ーチャー 1体または物体1つを、持続時間じゅう大きくするか小さくする 。クリーチ ャー 1体または、着用 も運搬もされていない物体 1つを 選ぶこと 。同意しない目標は 【耐久力】 セーヴを行なう 。成功すれば、この呪文は何の効果も及ぼさない。 目標がクリーチャーの場合、目標が着用ない し運搬しているすべてのものも、目標と一緒にサイズが変わる。この呪文の作用を受けているク リー チャーが何らかのアイテムを手放したなら、そのアイテムは即座に元のサイズに戻る。 拡大: 目標の縦・横 ・高さはすべて2倍になり、重量は8倍になる。これによって目標のサイズ分類は1段階大きくなる(たとえば中型から大型 になる) 。目標が 2倍に大きくなれるだけの空きがない場合、目標はその 空間にぎりぎり収まる最大の大きさまで大きくなる。また、この呪文が 終了するまで、目標は【筋力 】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。目標の 武器も新たなサイズにふさわしく大きくなる。武器が大きくなっている間、その武器を用いた目標の攻漿は1d4の追加ダメージを与える。 縮小 :目標の縦・横 ・高さはすべて半分になり、重量は1/8になる 。こ れによ って目標のサイズ分類は 1段階小さくなる(たとえば中型から 小型 になる) 。この呪文が終了するまで、目標は 【筋力】判定と 【筋力】セーヴ に不利を受ける。目標の武器も新たなサイズにふさわしく小さくなる。 武器が小さくなっている間、その武器を用いた目標の攻撃のダメー ジは1d4減少する(これによってダメ ージが 1未満に減ることはない) 。"
ムーンビーム Moonbeam /月光 2レベル、力術 "発動時間: 1アクション 射程:120 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石1かけら) 持続時間: 精神集中、最大 1分まで" "射程内の一点を中心とした半径5フィート高さ40フィートの円筒形の範囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。この呪文が終了するまで、この円筒内は“薄暗い""明るさの光に満たされる 。 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーはおぼろげな炎に包まれて焼けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう 。このセーヴに失敗したクリーチャ ーは2d10[光輝]ダメ ージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 変身生物はこのセーヴに不利を受ける。このセーヴに失敗した変身生物は即座に本来の姿に戻され、この呪文の光の外に出るまで別の形態に変化できなくなる。 この呪文を発動したタ ーンよりも後の君の各タ ーンにおいて、君は1回のアクションとしてこの光を任意の方向へ最大60 フィートまで移動させることができる。 高レベル版 :君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、ダメージ が1d10増加する。"
パス・ウイズアウト・トレイス Pass without Trace/ 跡を残さぬ移動 2レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質( ヒイ ラギの葉の灰と、 トウヒの小枝1本) 持続時間: 精神集中、最大 1時間まで" 君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。 持続時間じゅう、君および、君から 30 フィ ー ト以内にいて君が選んだク リーチャ ーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に +10 ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリ ーチャ ーは足跡その他の“そこを 通ったという痕跡”を一切残さない。
レッサー・レストレーション Lesser Restoration /初級回復術 2レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素:音声、動作 持続時間 :瞬間 "クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリ ーチャー に影響 を及ぼしている病気 1種類、あるいは以下の状態 1種類を終了させるこ とができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。"
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマルズ Conjure Animals/動物召喚 3レベル、召喚術 "発動時間:1アクション 射程: 60フィート 構成要素:音声 、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで" " 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、 野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれか1つを選ぶこと。 ・脅威度2以下の野獣1体 ・脅威度1以下の野獣2体 ・脅威度1/2以下の野獣4体 ・脅威度1/4以下の野獣8体 この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、 hpが0になるかこの呪文が終 了した時点で消えうせる。 召喚されたク リーチャ ーたちは君および君の仲間に対して友好的である。召喚されたク リーチャ ーたちを 1つの集団 とし てイニシアチブを 1 回 だけロールすること。各クリーチャーは個別のタ ーンを有する 。このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ ョンを必要としない)に従う 。君からの命令がない場合、このクリー チ ャーたちは敵対的なクリーチャ ーから身を護る以外何のアクシ ョンも行なわない。 召喚されるクリ ーチャーのデータは DMが決めること 。 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロ ットを用いて 発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するク リー チャ ーの数が増加する 。5レベルのスロッ トなら2倍、7レベルのス ロットなら3倍、 9レベルのスロ ットなら4倍となる 。"
ウィンド・ウォール Wind Wall /風の壁 3レベル、力術 "発動時間: 1アクション 射程: 120 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(小さな扇1つと異国や異界産の羽1枚) 持続時間 :精神集中、最大 1分まで" " 射程内の君が選んだ場所の地面から、強風が壁となって立ち上る。この 壁の大きさは、最大で長さ 50 フィート、高さ 1 5フィート、厚さ1フィー トまでだ。君はこの壁の形状を自由に決められるが、この壁は地面に沿った一つながりの線分をなしていなければならない。この壁は持続時間 じゅう持続する 。 この壁が現れた時、 壁の範囲内にいたクリーチャーは皆【筋力】セーヴ を行なわねばならず、失敗すると3d8[ 殴打]ダメージを受ける(成功し た者は半分のダメー ジ)。 この強風は霧や煙およびその他の気体を一瞬で吹き散らす。小型以 下のサイズの飛行中のクリーチ ャーや物体はこの壁を通過できない。こ の壁に入った固定されていない軽い物体は上向きに飛び上がる。この壁 の反対側にいる目標めがけて射出されたアロ ーやボルトその他の普通の矢弾は上向きに逸らされ、自動的にミスする(ジャイアントや攻城兵器 から放たれた岩や類似の矢弾は、この作用を受けない) 。ガス 化形態のクリーチャーもこの壁を通過できない。"
ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 "射程内のクリーチャ ー l体、物体 1つ、あるいは魔法的効果 lつを選択 する 。その目標に作用を及ぼしている 3レベル以下の呪文はすべて終了 する 。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文 1つずつに対 して君の呪文発動能力値による能力値判定を行な うこと 。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したな ら、その呪文は終了する。 高レベル版: 君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぽしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。"
メルド・イントゥ・ストーン Meld into Stone/石への融合 3レベル、変成術(儀式) "発動時間 :1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間 :8時間" "君は自分の体がすっぽり収まるだけの大きさを持つ石製の物体または石製の壁 ,床 ・天井に入りこむ。君および君の装備品すべては、持続時間 じゅうその石の中に融合する 。君は自分の移動を用いて、触れた石の中に歩いて入る 。この石を見ただけで君の存在に気付くことは不可能であり、非魔法的な手段によって石の中にいる君を感知することはできない。 石と融合している間、君は石の外を見ることができず、石の外の音を聞くために行なう【知力】〈知覚〉判定には不利がつく。君は石の中にいる間も時間の経過を認識しており、自分を対象として呪文を発動することができる 。君は自分の移動を使って、石に入った場所から石の外に出ることができる 。君が石の外に出るとこの呪文は終了する。君は石の外に出る以外の移動を行なえない。 君が融合中の石に対するちょっとした物理的ダメ ージは君の害にならない。だが石の一部を破壊したり、石の形状を変化させたりして、君の体が収まりきらないほど石の形が変わったなら、君は石から吐き出され、6d6 [殴打]ダメージを受ける 。石が完全に破壊されるか、別の物質に変化した場合、君は石から吐き出され、 50[殴打]ダメ ージを受ける 。石から吐き出された君は、その石に入った場所に最も近い何ものにも占められていない場所に伏せ状態で出現する。"
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ Conjure Woodland Beings /森の住人たちの召喚 4レベル、 召喚術 "発動時間 :1アクション 射程 :60フィ ート 構成要素: 音声、動作、物質(ヒイラギの実を、召喚するク リー チャー1体につき1つ) 持続時間: 精神集中、最大1時間まで" " 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、 何体かのフェイ ・クリーチャーを召喚する 。何が現れるか、以下の選択肢 のいずれか1つを選ぶこと 。 ・脅威度2以下のフェイ1体 ・脅威度1以下のフェイ2体 ・脅威度½以下のフェイ4体 ・脅威度¼以下のフェイ8体 召喚されたクリーチャーたちは、 hpが0になるかこの呪文が終了した 時点で消えうせる。 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的である。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイ ニシアチブを1回だけロールすること 。各クリーチャーは個別のタ ーンを有する。このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ ョンを必要としない)に従う 。君からの命令がない場合、 このクリーチャーたちは敵対的なク リー チャ ーから身を護る以外何のアクションも行なわない 。 召喚されるク リー チャ ーのデータはDMが決めること。 高レベル版: 君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて 発動する場合、君は前述の選択肢の 1つを選ぶが、出現するク リー チャ ーの数が増加する。6レベルのスロ ットなら 2 倍、 8レベルのスロットなら3倍となる。"
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード