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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/11 08:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
レギュレーション ・レザー・アーマー売却、ダガー売却
背景 BACK GROUND
■イカサマ師 技能習熟:<手先の早業><ペテン> 道具習熟:偽造用具、変装用具 装備:上等な服一そろい、変装用具、1種類の詐欺に必要な用具一式 ベルトポーチ(15gp) 得意ネタ:服を着合えるように自分の身元素性の設定を変える。 特徴:身元偽装→ もう一つの身元素性の設定を作り上げている。必要な文書も、設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格に成りすます準備もバッチリだ。加えて、君は公文書や個人的な手紙などの文書も偽造できる。(ただし、範例となる同種の文書や、真似しようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る) 本シナリオは【ソラムニア騎士団】の有力者を設定。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
生来賭け事が大好きで、大きな報酬の可能性があればリスクを冒さずにはいられない。
尊ぶもの IDEALS
友情:物は入って出ていくが友情は永遠だ。
関わり深いもの BONDS
私にはよそに子供がいるが、子供は私の事をしらない。私はこの世界をこの子にとって住みよい所にする。
弱味 FLAWS
自分より力のあるものをだませる機会があれば、必ずそうせざるをいられない。
その他設定など
どのような組織や、人物にも必ず弱みとなるものがあるはずだ。富める者、持つ者は惜しまず持たざる者たちへ配分すべきだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■習熟 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 技能:<隠密><説得><知覚><威圧><手先の早業><ペテン>に習熟 道具:偽造用具、変装用具 言語:共通語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ケンダーの特徴→ ・【魅力】+2、【敏捷力】+1 ・体格:中型よりの小型 ・移動速度:30フィート(9m) ・ケンダーの素質:<隠密を取得> ・怖いもの知らず:自分の恐怖状態を防いだり終了させたりするためのセーヴィング・スローに有利を得る。さらに、自分の恐怖状態を防いだり終了させたりするためのセーヴに失敗した時、それを成功にしたことにできる。この”失敗から成功への変更”は1度行うと、君が大休憩を終了するまでは再び行えない。 ・挑発:君には他者の神経を逆なでする並外れた才能がある。君は1回のボーナス・アクションとして、君の18m以内におり、君の声を聞くことができ、君の言葉を理解できるクリーチャー1体に、挑発的な言葉を次々と浴びせることができる。目標は【判断力】セーヴ14を行わねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで、君以外を目標とした攻撃ロールに不利を受ける。 この能力は3回まで使用できる。消費した使用回数は自分が大休憩を終えた時点ですべて回復する。 ■Lv1 ・バードの声援→ 自分から18m以内にいて声を聞くことのできるクリーチャー1体に声援ダイス1d8を一つ得る。そのクリーチャーは以後10分以内に1度、声援ダイスをロールしてその結果を1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。使うかどうかはロール語で良いが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。クリーチャーが、一度にもてる声援ダイスは1個だけで、1度ロールされると失われる。 ・1日4回使用可能/小休憩、大休憩後にすべて回復する。(Lv5の声援高速回復) ■Lv2 ・なんでも屋→ 習熟ボーナスを得ていない能力値判定全てに+1を加えることができる。 ・休息の歌→ 小休憩のヒット・ダイスを使っての回復後に追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。 ■Lv3 バードの楽派:雄弁の楽派/銀の雄弁→ ・<説得>、<ペテン>ロールの際、d20ロールで9以下の出目を10と扱う。 動揺させる言葉→ ・1回のボーナス・アクションで“バードの声援”を1回消費し、18m以内のクリーチャーを選び、声援ダイスをロールする。次の自分のターンまでの次セーヴィング・スローで、ダイスの目に等しいペナルティがつく。 ・習熟強化→ すでに得ている技能習熟の内2種類を選択し、その習熟を使用して行う能力値判定においては、習熟ボーナスは2倍の+6となる。<ペテン><隠密>を選択。 ■Lv4 技能の“役者”を取得→ ・能力値上昇→【魅力】+1 ・別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】<ペテン>、【魅力】<芸能>ロールに有利を得る。 ・他の人の話し方や、他のクリーチャーが作り出す音を真似ることができる。そのためには、真似しようとしている人物の話している所やクリーチャーが音を立てている所を少なくとも1分間は効いた事が無ければならない。その音を聞いた者は【魅力】<ペテン>に対し【判断力】<看破>で対抗判定を行い、勝利しなくてはならない。 ■Lv5 高速声援回復→ ・小休憩、大休憩ごとに“バードの声援”の使用回数をすべて回復する。 ・声援ダイスが1d8になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
ダンシング・ライツ
メッセージ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チャーム・パースン
ディスガイズ・セルフ
フェアリー・ファイアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジリティ
サイレンス
シー・インヴィジリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒプノティック・パターン
タンズ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード