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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/03/06 22:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
犯罪者 スリを得意としており、見えない魔法の手で抜き取っていた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
なかなか人を信用せず、「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。
尊ぶもの IDEALS
仁義。商売仲間からは盗まない。
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある。幼い頃に騙し取られたものである。いつかそれを奪い返すのだ。
弱味 FLAWS
嘘をつくときには決まって出てしまう癖がある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード 道具:盗賊道具 技能(強化=*) 看破、捜査、知覚、手先の早業* (技能・背景):隠密*、ペテン 言語:共通語、ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特技:警戒 イニシアチブ+5 気絶状態でない限り不意打ちされない 他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。 ▼フォレスト・ノーム 能力値上昇:【敏捷力】1 生来の幻術士:マイナー・イリュージョンを習得している。この呪文の発動能力値は【知力】である。 小動物との会話:サイズ分類が小型以下の“野獣”と単純な概念を突和え合うことができる。 暗視:薄暗い光の中では自分から60フィートまでを明るい光の中であるように見通せる。暗闇は薄暗い光の中であるように見通せる。 ノームの機転:魔法に対する知力、判断力、魅力のセーヴィング・スローに有利を得る。 ▼ローグ(PH.115) 習熟ボーナス:+4 呪文セーヴ難易度:8+4(習熟ボーナス)+5【知力】修正値 呪文攻撃の修正値:4(習熟ボーナス)+5【知力】修正値 セーヴィング・スロー:敏捷力、知力 ■習熟強化 隠密、捜査、知覚、盗賊道具への習熟 これらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 ■急所攻撃 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャーに対して、追加で5d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。 以下を全て満たしているのであれば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージが与えられる。 1.君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が目標クリーチャーから5フィート以内にいる。 2.その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。 3.君がその攻撃ロールに不利を受けていない。 ■盗賊の符牒 符牒を知る者のみが情報を解し得る。 ■巧妙なアクション 君のターンごとに1回だけ、以下のボーナス・アクションのいずれかをとることができる。 隠れ身、早足、離脱 ■能力値上昇 4,8,10の3回分 ■直感回避 君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。 ■身かわし 特定の範囲攻撃から素早く飛びのくことができるようになる。 【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージで済む。 ▼アーケイン・トリックスター(PH.118) 呪文発動能力:【知力】 初級呪文:ウィザードから4種類(内1つは、メイジ・ハンド) 呪文修得数:7(内2つ(3と8レベル分)を除く呪文はウィザードの幻術または心術から選ばなければならない) 呪文スロット:Lv.1(4)/Lv.2(3) ▽欺きのメイジ・ハンド メイジ・ハンドを発動するたびに、魔法の手を不可視にすることができる。 他のクリーチャーに悟られずに行おうとする場合、君は【敏捷力】(手先の早業)判定と相手クリーチャーの【判断力】(知覚)との対抗判定を行わなければならない。 加えて、君は“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いてこの魔法の手を操ることができる。 ・魔法の手が持っている物体1つを、他のクリーチャーが着用または運搬している1つの容器に入れることができる。 ・他のクリーチャーが着用または運搬している1つの容器の中の物体1つを取り上げることができる。 ・盗賊道具を用いて遠くから解錠および罠の解除を行なえる。 ▽奇襲魔法 君があるクリーチャーから隠れている状況でそのクリーチャーに呪文を発動したなら、そのクリーチャーはその呪文に対してこのターン中に行うすべてのセーヴィング・スローに不利を受ける。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
[PH.282]メイジ・ハンド
[PH.282]メッセージ
[PH.275]プレスティディジテイション
[PH.283]メンディング
[PH.278]マイナー・イリュージョン(フォレスト・ノーム)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[PH.269]フェザー・フォール
[PH.252]ディスガイズ・セルフ
[PH.250]チャーム・パースン
[PH.240]サイレント・イメージ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[PH.283]メルフス・アシッド・アロー
[PH.217]インヴィジリティ
[PH.281]ミラー・イメージ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード