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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/03 21:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ターシャ132/ファルミネーティング・トリーティス 呪文書として機能し、ウィザード呪文の呪文発動焦点具として使うことができる。 以下の呪文が記されている。 ■PHB.223/ウォール・オヴ・フォース ■PHB.229/ガスト・オヴ・ウィンド ■PHB.238/コンティンジェンシィ ■PHB.241/サンダー・ウェイヴ ■PHB.266/ファイアーボール ■PHB.279/マジック・ミサイル ■PHB.288/レオムンズ・タイニイ・ハット この本は3チャージを有し、夜明けごとに消費済みのチャージを1d3点分回復する。君はこの本を手に持っている間、チャージを消費して以下のことを行なえる。 ・1分間かけてこの本を精査し、チャージを1消費することで、君が準備しているウィザード呪文1つをこの本に載っている別の呪文1つと入れ替えることができる。この“別の呪文”は力術の系統に属していなければならない。 ・君が見ることのできるクリーチャーが、君の発動した力術呪文によってダメージを受けた時、君はリアクションを使用してチャージを1消費することで、そのクリーチャーに2d6の追加[力場]ダメージを与え、かつ(そのクリーチャーが大型サイズ以下なら)伏せ状態にすることができる。
背景 BACK GROUND
賢者、魔法使いの弟子。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何よりも大好きである。
尊ぶもの IDEALS
力の成長も知識を通じて得られる。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答えを求めている。
弱味 FLAWS
1つの古い秘密を知るためなら、1つの文明が滅んでもかまわない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[ハーフエルフ](PHB.40) ◆技能の才(PHB.41) 君は任意の2つの技能の習熟を得る。 ○鍛冶道具 ○生存 ◆言語 共通語、エルフ語、ドワーフ語の会話と読み書きができる。 [ウィザード](PHB.47) ◆習熟 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ [背景:賢者](PHB.133) ◆技能習熟 〈魔法学〉、〈歴史〉 ◆言語 ノーム語、ハーフリング語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
[ハーフエルフ](PHB.40) 能力値上昇【魅力】値が2上昇する。また、【魅力】以外の任意の2つの能力値が1ずつ上昇する。 ■能力値上昇(ターシャの万能釜.7) 【魅力→知力】12→14 【敏捷力】13→14 【耐久力】14→15 [ハーフエルフ:特徴] ◆暗視(PHB.41) “薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ◆フェイの血筋(PHB.41) 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 [ウィザード](PHB.46) 呪文のセーヴ難易度:8+習熟ボーナス(3)+【知力】修正値(5)=16 呪文攻撃の修正値:習熟ボーナス(3)+【知力】修正値(5)=8 初級呪文:4つ 総呪文数:知力修正値(5)+ウィザードレベル(8)=13 ◆秘術回復 1日1回小休憩を終えた時点で、君は消費済みの呪文スロットを一定量(ウィザードレベルの半分以下:4)だけ回復することができる。 ◆秘術の学派 力術系統(PHB.53) ■呪文効果範囲捜査 2レベル以降、君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動するさい、君はそれらのクリーチャーのうち、最大で(1+呪文レベル)体まで選択できる。選択されたクリーチャーはその呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 ■初級呪文強化 6レベル以降、君の初級呪文のうちダメージを与えるものは、効果の直撃を避けたものにも作用をおよぼすようになる。クリーチャーが君の初級呪文に対するセーヴに成功したなら、そのクリーチャーはその初級呪文のダメージの半分を受けるが、その初級呪文のそれ以外の追加効果は一切受けない。 ◆能力値上昇 【知力】16→18 ◆能力値上昇 【知力】18→20
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
PHB.287/レイ・オヴ・フロスト
ターシャ.116/マインド・スリヴァー
ザナサー.168/フロストバイト
PHB.283/メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
PHB.242/シールド
PHB.269/フェザー・フォール
PHB.279/マジック・ミサイル
PHB.266/ファインド・ファミリアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
PHB.243/シャター
PHB.221/ウェブ
PHB.281/ミラー・イメージ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
PHB.229/カウンタースペル
PHB.248/スロー
PHB.285/ライトニング・ボルト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
PHB.213/アイス・ストーム
PHB.224/エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード