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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/01 00:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【魔法のアイテム】 <同調> @ヴォーパル・ソード(レジェンダリー・同):首があるクリーチャーに対し、命中ロール20で即死。即死しない相手の場合6d8の追加ダメージ。 Aアイウンストーン・インサイト(同):判断力+2。 Bマントル・オヴ・スペル・レジスタンス(レア・同):あらゆる呪文に対するセーヴィング・スローに有利を得る。※シンと共有 <シンと同時行動の場合> Bマントル・オヴ・スペル・レジスタンスをシンに渡す。 <同調不要> ・センティネル・シールド(アンコモン) :<知覚><判断>、イニシアティブ有利 ・鎧(レア) :AC+1 ・ダガー・オヴ・ヴェノム:1日に1回、この刃で命中を与えたクリーチャーに対してポイズン効果(セーヴDC14) ・トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス:読むと魅力+2(消費済み)
背景 BACK GROUND
犯罪者(得意な犯罪:殺し)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
尊ぶもの IDEALS
自由:世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作ったものもまた断ち切ろう。
関わり深いもの BONDS
私は自分の失敗のせいで愛する人を死なせてしまった。二度とは繰り返さない。 (自分がヘマをしたから父が死んだ)
弱味 FLAWS
雲行きが怪しい時はすぐに尻尾を巻いて逃げ出す。
その他設定など
ヒューマンの選択ルールを採用(任意の能力値2つを+1/1つの技能に習熟/特技を1つ習得)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 オーク語 軽装鎧 中装鎧 単純武器 軍用武器 盾 調毒道具 変装用具 盗賊道具 スリードラゴン・アンティ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特技】 大業物の使い手 警戒 強運 セーブ習熟 守りの決闘術 【ウォーロック/ヘクスブレード】Lv.12 剣の契約 <妖術> @悪魔の目 ┗120フィートの暗視 A苦悶の怪光線 ┗エルドリッチ・ブラストのダメージに+【魅力】修正値 B血に飢えた剣 ┗2回攻撃 C妖しの一撃 ┗1レベルスロット消費で+2d8[力場]。スロットが1上がるごとに+1d8。超大型以下なら伏せ状態。(10レベル地点:+6d8) D契約武器強化 ┗有利じゃない状態での命中・ダメージに+1。契約武器を焦点具にできる。 E命取りの剣 ┗契約武器で攻撃すると、【魅力】修正値分の[死霊]ダメージ <ヘクスブレードの能力> ・ヘクスブレードの呪い ┗30フィート以内の目標に呪いをかける(ザナサーP13) ・魔剣の戦士 ┗中装鎧、盾、軍用武器に習熟 ┗命中、ダメージロールを【魅力】修正値で行う ・呪われしスペクター ┗トドメを刺した相手(人型)をスペクター化させ使役する ・呪いの加護 ┗リアクション。呪いをかけた相手からの攻撃がヒットしたら、1d6を振り4以上が出たら攻撃はミス扱いになる 【ローグ/アサシン】 Lv7 ・急所攻撃 ┗1ターンに一回、有利で攻撃ロールを行った相手に+4d6ダメージ ・巧妙なアクション ・直感回避 ┗リアクションを用いてダメージ半分 ・身かわし ┗<敏捷力>セーヴィングスローに成功で、ダメージ0/失敗でも半減 <アサシン> ・暗殺術 ┗自分のターンを行っていない相手には常に攻撃ロールが有利。攻撃がヒットしたらクリティカル扱いになる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト(P224)
フレンズ(P275)
マイナー・イリュージョン(P278)
メイジ・ハンド(P282)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★シールド(P242)
★ラスフル・スマイト(P285)
ヘクス(P277)
アンシーン・サーヴァント(P216)
へリッシュ・リビューク(P277) ┗リアクション/60ft/自身にダメージを与えた相手に【敏捷力ST】を行わせる。失敗すると6d10の[火]ダメージ/成功で半分。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★ブラー(P270)
★ブランディング・スマイト(P270)
ミスティ・ステップ(P280) ┗ボーナス/30ft以内への瞬間移動
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★エレメンタル・ウェポン(P224)
★ブリンクP273
フライ(P270)
カウンタースペル(P229)
ディズペル・マジック(P252)
リムーヴ・カース(P287)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★スタガリング・スマイト(P245)
★ファンダズマル・キラー(P267)
シックニング・レイディアンス(ザナサーP157) ┗アクション/120ft/精神集中/最大10分/30ftの円形の範囲にいる、もしくはこの範囲内で手番を開始したクリーチャーは【耐久力ST】失敗したら、4d10の[光輝]ダメージかつ1段階の消耗。不可視状態を無効化する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★コーン・オヴ・コールドP237
★バニッシング・スマイト P261
コンタクト・アザー・プレイン(P238) ┗(儀式)知力セーブに成功すれば、最大5つまで質問可能
シナプティック・スタティック(ザP157) ┗アクション/120ft/60ftの円形状の範囲内にいるクリーチャーは皆【知力ST】失敗で8d6の【精神】ダメージかつ、攻撃、能力値判定、精神集中セーブに-1d6/成功ならダメージ半分のみ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーケイン・ゲート(P212)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード