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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/30 18:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ファイアー・ボルト 発動時間:1アクション 射程:120フィート 音声、動作 マジックミサイル 発動時間:1アクション 射程:120フィート 音声、動作 スロー ・移動速度 半減 ・AC-2と【敏捷力】セーヴ-2 ・リアクション不可 ・アクションかボーナス・アクションのどちらかしか行えない ・複数回攻撃不可 ・アクションで呪文を発動するとき、1d20で11以上なら、発動に2ターンかかる
背景 BACK GROUND
上位魔法の塔の魔道士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好奇心旺盛で冒険が楽しく世界を見て回りたい いつの間にか森から出てきてしまっていた
尊ぶもの IDEALS
自分の目で見て感じたこと・もの
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
少しもじっとしていられない 記憶があやしい時がある
その他設定など
上位魔法の塔には無料で安全な宿が用意されているので旅の拠点として最適である
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語 ノーム語 ドワーフ語(背景) 竜語(背景) 習熟 ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
イスピン老(ヒューマン)と友人 イスピンは遥か遠方の地の品物や物語を携えて、君の故郷を訪れていた。彼は君にこの世界の沢山のことを教えてくれた 冠勲騎士団のベクリン・ウス=ヴィハリンから"緑の盾"イスピンが死去した旨の手紙を受ける PC4人はイスピンの弔いのためヴォグラー村へ向かう道中、不気味なクリーチャーと遭遇した 〇クラス 秘術回復 秘術の学派:占術 大休憩を終えるたびd20を2回振り出た目を記録しておく。攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定においてロールする代わりに予見した目のうち1つを用いる事ができる ロールを行う前に宣言する 予見した目を使えるのは1ターンに1度 暗視 ノームの機転 魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】セーヴィング・スローに有利を得る 生来の幻術士 初級呪文のマイナーイリュージョンを習得している【知力】 小動物との会話 サイズ分類が小型以下の"野獣"との間で単純な概念を伝えあう事ができる 上位魔法の入門者 特技《上位魔法の入門者》を得る。 さらに、君はこの組織が確保している任意の上位魔法の塔において、質素な宿泊と食事をいつまでも無料で提供してもらうことができる。組織メンバーの家でも一晩だけ無料で提供してもらうことができる。 君はウィザードの呪文リストから選んだ初級呪文1つと、君が選んだ月に基づき、以下のリストで指定された1レベル呪文2つを習得する。 この特技で習得した2つの1レベル呪文をそれぞれ1回だけ呪文スロットを使用せずに発動できる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。それとは別に、呪文スロットを使用して発動することもできる。 呪文発動能力値は【知力】 初級呪文の定式(ターシャ) 初級呪文1つをウィザードの呪文リストに含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。 赤ローブの練達者(4レベル<上位魔法の塔>) @護りの魔法 2レベル幻術or変成術の呪文を1つ修得する。この特技で修得した呪文は1回だけ呪文スロットを使用せずに発動できる(大休憩で回復)また、適切なレベルの呪文スロットを消費してこの呪文を発動することもできる。呪文発動能力値は【知力】 A魔法的均衡 攻撃ロールまたは能力値判定を行う際にd20で9以下の目が出た時、君は運命の均衡を保たせ、その1回のロールを10が出たものとして扱える。この効果は君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 占術の達人(6レベル) 2レベル以上の占術呪文を発動する際、発動した占術呪文のレベルより低いレベルの消費済み呪文スロットを1つ回復する。 ブーツ・オヴ・レヴィテーションによる上下20フィートまでの移動
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション(背景による特技)
マイナー・イリュージョン(種族)
メイジハンド
ライト
ファイアー・ボルト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アンシーン・サーヴァント(儀式)
グリース
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
シールド
メイジ・アーマー
スリープ
ディテクト・マジック(儀式)
ディスガイズ・セルフ(背景による特技)
フェザーフォール(背景による特技)
マジックミサイル
アイデンティファイ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック(見識の魔法)
シャター
ミスティ・ステップ
インヴィジビリティ
ファインド・スティード(儀式)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
スロー
フライ
カウンタースペル
レオムンズ・タイニィ・ハット(儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーケイン・アイ
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
(予定)バニッシュメント
ディヴィネーション(儀式)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レジェンド・ローア
(予定1)ウォール・オヴ・フォース
(予定2)ホールド・モンスター
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード