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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/09 23:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ギルドの職人 親父もおふくろも、じじいもばばあもそうだった。だからそうなった。単純でいいだろう?
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
行動しながら考える。考えながら手を動かす。
尊ぶもの IDEALS
宝物を自分の手で作り上げること
関わり深いもの BONDS
あの日見た花火。炎。ものづくり。
弱味 FLAWS
かなりイライラしがち
その他設定など
花火屋ドナ。 とあるギルドに所属する金物職人の青年。 幼い頃見た魔導式の花火に心奪われ、それ以来火花であの日の花火を再現出来ないかと試行錯誤している。 元々炎が燃え盛る様子を眺めるのが好きで、木炭が弾ける様子を見ては手を叩くような子供だった。 自分の作ったものが全うに使われて天寿を迎えることを物の本懐と定めており、想定通りの使い方をしないせいで自分の作品を壊したクライアントや仲介したギルドによく怒鳴り込んでいる現場がよく目撃されている。その割には自分のスパナで人を殴ろうとする。曰くこのスパナは焦点具兼武器兼相棒だそうで…… アーティフィサーの焦点具に職人道具を用いると書いてあったので今んとこの焦点具はスパナです。 性格はかっとなりやすく挙動も雑だが、現場の状況などは良く見ており、職人としてはかなり優秀な部類の性格ではある。 「ドナイン・フォルコールだ! ドナでいい」 「おいてめぇオレの鍋が何あったらこんなぁ凹むんでよぉどういう了見かぁ教えて貰おうじゃあねえの。事と次第によっちゃあスパナで頭かち割るぞ」 「おいそこ、寸法がズレてんぞやり直せ! あ? 自分の事だけに没頭して頭(かしら)がやれるかってんだ」 「オレはもう一度あの光が見てえんだ、他人の手によって作ったもんじゃあねぇ、オレが丹精込めて作った渾身の花火をよぉ」 作者は爆発が見たい。大好きです。夏だと花火大会とかいう合法爆発が見られるので満足出来るんですが冬となるとそうは行きませんね? そう言うことです。爆発が足りておりませぬ。銃火器がないとか言われたがまだ火薬を諦めない。火薬を諦めるには早すぎる。だってそのためのアーティラリストだもん。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ドワーフ語 ノーム語 よろず修理道具 盗賊道具 鍛冶道具 大工道具 木彫道具 料理道具 軽装鎧、中装鎧、盾 単純武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《種族特性》 暗視:18mまで、薄暗いところを明るい場所のように、暗いところを薄暗いところのように見ることができる。暗いところでは色の識別は出来ない。 技術知識:マジックアイテム、錬金術、機械のからくりに関する《歴史》判定に対して2倍の習熟ボーナスを得る。 からくり職人:よろず修理道具の習熟を習得し、1時間と10GPを消費して超小型のからくりを作成する。24時間経つと停止する。1度に3つまで。 作れる魔道具の種類は以下の三つ。 ・オルゴール ・ぜんまい仕掛けのおもちゃ ・火起こし器 《アーティフィサー特性》 準備できる呪文の種類:6種類 魔法の小発明:非魔法的な物体に微弱な魔力を通わせプレスティジテイションのようなことができる。 同時に保持できるのは6つまで。 魔具化:大休憩のたびに1つ普通のアイテムを魔法のアイテムにすることができる。魔具化式を入れ替えたとき、魔具化式をそのアイテムに上書きした時、自分が死んでから4日経過したときに消滅する。 現在持っている魔具化式 ・武器強化 ・防具強化 ・魔法のアイテム模造 ・精神刺激器 ・呪文回復の指輪 ・抵抗の鎧 仕事道具作成:盗賊道具あるいは何らかの職人道具を用いて、魔法的に任意の職人道具を作り上げることができる。この特徴を再使用すると古い道具は消える。 道具習熟強化:習熟している道具を使う技能の習熟が二倍になる。 天才のひらめき:自分または視認している30フィート以内のクリーチャーが能力値判定もしくはセーヴィングスローを行う時、リアクションを利用してその値に+4出来る。この特徴は4回使用でき、大休憩で使用権が回復する。 《アーティラリスト特性》 魔導砲:小型または超小型の砲を作り出すことができる。超小型の場合は担ぐことができる。大休憩を終えるか呪文スロットを1つ消費することで魔導砲を作成することができる。同時保有数は1基まで。 魔導砲を作成するとき、足の有無と外見を決める。魔導砲の種別も選ぶ。 ・秘術火器 ワンドなどに魔力を込め、ダメージロールに+1d8を得る。永続するが、1つまで。スパナにしたい。 現在の魔導砲スペック AC:18 HP:30 魔導砲の種類:火炎放射器 小型、足つき(キャタピラー) 《特技》 ・料理人 最大に6人にまで食材と調理道具がある限り、小休憩のたびに追加でヒットダイスを1d8追加する。 また、大休憩の度に2最大HPが回復するお菓子を振る舞える。 《祝福》 ・メルリヌスの祝福(永続) ACと全てのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディティクト・マジック
アイデンティファイ
キュア・ウーンズ
グリース
アブソーブ・エレメンツ
シールド
サンダーウェイヴ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
スコーチング・レイ
パイロテクニクス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード