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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2014/11/25 23:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ハンドアックスは20フィートまで、ロールにマイナス補正を入れるなら60フィートまで投げられる。
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は常に丁寧で礼儀正しく振る舞う。一方で直感には頼らず、他のものの行動を待ちがちである。
尊ぶもの IDEALS
敬意 人は尊厳と礼儀をもって遇されるべきである。
関わり深いもの BONDS
私には3人のいとこがいる。グンドレン、サールデン、ヌンドロ・ロックシーカーたちは友人かつ大切な氏族の仲間だ。
弱味 FLAWS
私は密かに恐れていることがある。神々は定命の者達のことがらを、実は何一つ気にかけてはいないのではないかということだ。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 すべての鎧、盾、すべての単純武器、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマープレイング・カード、石工道具、車両/vehicles(陸上/land) 言語 共通語、ドワーフ語 石工の勘 石造りのものの由来に関して、【知力】(歴史)判定は習熟しているおのとみなし、判定時には通常の習熟ボーナスを二倍して加える。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文発動能\力 呪文を使うのに【判断力】を用いる。発動した呪文の抵抗難度は13。呪文での攻撃ボーナスは+5。 生命の使徒 レベル1以上の呪文を用いて、クリーチャーのHPを回復させると、「使用した呪文のレベル+2」回復する。 暗視 薄暗い明かりの下では、半径60フィートの範囲を明るい光の下同様に見える。暗闇では色覚は失われ灰色の濃淡でしか知覚できない。 ドワーフの抵抗力 毒のセーヴィングスローに有利。毒ダメージに抵抗を得る。 ドワーフの追加HP 最大HPは1上がり、レベルが上がるたびに1上がる。(キャラシの分は修正済みの値) 傭兵団の下士官 ミンターン傭兵団の下士官であった。その地位により便宜を図ってもらえる。今は軍務についているわけではないが、ミンターン傭兵団は自分の顕現と影響力を認め、自分の方が上官なら意見にしたがってくれる。一時的な使用のために馬や簡単な装備を得られる。さらにミンターン傭兵団の駐屯地や要塞利用できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
セイクリッド・フレイム
ソ\ーマタージー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブレス
キュア・ウーンズ
シールド・オブ・フェイス
コマンド
ガイディング・ボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード