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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/03/05 21:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族 特徴:貴族の特権
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・私が少し上手いことをいってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思いこむ。 ・私は不潔が嫌いだ。安宿になんて死んでも泊まるものか。
尊ぶもの IDEALS
責任。 下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権威を尊ばなければならない。
関わり深いもの BONDS
下々の者から我らが英雄と仰がれたい。
弱味 FLAWS
世界は自分を中心に回ると思っている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:ドラゴンチェス一揃い 言語:共通語、エルフ語、森語、竜語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフエルフ】 暗視60フィート フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに有利を得る。また魔法で眠らない。 技能の才:知覚、捜査 言語:共通語、エルフ語、森語 ------------------------------- 〈戦場の術者〉 ------------------------------- 【ウォーロック】 この世ならぬ契約相手:ヘクスブレード 君はすでに、この世ならぬ何者かと契約を済ませている。それが何であるかは君が選択する。アーチフェイ、グレート・オールド・ワン、フィーンドの何れかであり、いずれもこのクラスの最後に詳述されている。この選択によって、君が1、6、10、14レベルで得る特徴が決定される。 ------------------------------- 〈ヘクスブレードの呪い〉 君は他者に破滅的な呪いをかける能力を得る。 1回のボーナスアクションとして、見る事の出来る30フィート以内のクリーチャーを1体選択する。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか、君が死ぬか、君が無力状態になった時点で、1分たっていなくてもこの呪いは終了する。この呪いが終了するまで、以下の利益を得る。 ・目標に対する君のダメージ・ロールに、君の習熟ボーナスに等しいボーナスを加える。 ・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールは、d20の目が19または20でクリティカル・ヒットになる。 ・目標が死んだとき、君はウォローックレベル+魅力修正値に等しいHPを回復する。 小休憩・大休憩で回復する。 ------------------------------- 〈魔剣の戦士〉 大休憩を終えるたびに、両手武器特性を持たない武器1つに触れることが出来る。すると、君がその武器で攻撃する際には、攻撃ロールとダメージロールを筋力や敏捷の代わりに、魅力の修正値を用いることが出来るようになる。 剣の契約で作り出したあらゆる武器に対しても、魔剣の戦士の効果が適用される。 ------------------------------- 〈妖術〉 ・契約武器強化 ・血に飢えた剣 ・妖しの一撃 ------------------------------- 【ソーサラー】 〈魔力の起源:竜の血脈〉 ・祖先の竜:ゴールド ------------------------------- 〈竜の防御力〉 最大ヒットポイントはソーサラーレベルを得る度に1ずつ上昇する。 また鎧を着用していないとき、ACは13+敏捷力修正になる。 ------------------------------- 〈対応元素〉 祖先の竜に対応する素別のダメージを与える呪文を発動する際、1回のダメージ・ロールに魅力修正値を加算する。またこの時魔力点を1点消費することで以後1時間、そのダメージ種別に対する抵抗を得る。 ------------------------------- 〈魔力の源泉〉 ・魔力点:10 ・柔軟な呪文発動 ------------------------------- 〈呪文修正〉 ・呪文高速化 ・呪文二重化 ・呪文変質 -------------------------------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイア・ボルト(ソーサラー)
マインド・スリヴァー(ソーサラー)
ライト(ソーサラー)
メイジ・ハンド(ソーサラー)
マイナーイリュージョン(ソーサラー)
グリーンフレイム・ブレード(ソーサラー)
ソード・バースト(ウォーロック)
エルドリッチブラスト(ウォーロック)
ブーミング・ブレード(ウォーロック)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェザーフォール(ソーサラー)
マジックミサイル(ソーサラー)
ヘクス(ウォーロック)
シールド(ウォーロック)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(ソーサラー)
ウェブ(ソーサラー)
スコーチング・レイ(ソーサラー)
ブラインドネス/デフネス(ソーサラー)
ダークネス(ウォーロック)
インヴィジビリティ(ウォーロック)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアボール(ソーサラー)
カウンタースペル(ソーサラー)
ヘイスト(ソーサラー)
ヒプノティックパターン(ウォーロック)
フライ(ウォーロック)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グレーター・インヴィジビリティ(ソーサラー)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビグビーズ・ハンド(ソーサラー)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード