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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/19 23:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
<メモ> ・激怒(ボーナスアクションで発動) ┗ Lv2まで2回、Lv5まで3回、Lv11まで4回 ┗ 1分間(10ラウンド)継続 ┗ 気絶または1ターン攻撃なしで終了 ┗ 筋力の判定&セーヴ有利 ┗ 殴打、刺突、斬撃ダメージ半分(切り捨て) ┗ ダメージロールにボーナス(8Lvまで+2) ・特技:大業物の使い手 ┗ 攻撃ロール-5でダメージ+10のギャンブル可 ┗ クリティカルかHP0でボーナスアクションとしてもう一度近接攻撃可能 ・捨て身の攻撃 ┗ 自分のターンの最初の攻撃に適用 ┗ 宣言したターン中、筋力攻撃ロール有利 ┗ ただし次ターンまで敵の攻撃にも有利がつく ・危機察知 ┗ 見える罠や呪文への敏捷力セーヴ有利 ┗ 盲目、聴覚喪失、無力状態は無効 ・原始の道(トーテム熊/Lv3) ┗ 精神以外のあらゆるダメージ半分(切り捨て) ----------- ■激怒 君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 >【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 >【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 (1〜8Lv:+2、9〜15Lv:+3、16〜20Lv:+4) >[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。 (1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。 また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 *** ■特技:大業物の使い手 ・君が自身のターンに近接武器でクリティカル・ヒットを出すか、あるいは敵のヒット・ポイントを0にしたとき、ボーナス・アクションとして、1回の近接攻撃を行うことができる。 ・君は自分が習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際に、その攻撃ロールに−5のペナルティを加えることを選択できる。その攻撃が命中した場合、ダメージに+10を加える。 ----------- ■特技:守護戦士 君は敵の守りの隙を見逃がさず、そこに乗じる技を心得ており、以下の利益を得る: ・君がクリーチャーに機会攻撃を命中させたならば、以降そのターン中。そのクリーチャーの移動速度は0になる。 ・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ"離脱"アクションをとっていても君からの機会攻撃を誘発する。 ・君から1.5m(1.5メートル)以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していないならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行ったクリーチャーに対し1回の近接攻撃を行うことができる。
背景 BACK GROUND
エストヴィルデ南部に根差した狩猟部族の出身。辺境育ち。部族の現状に限界を感じて旅に出た。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
温厚で前向き。共感性が高く利他的で、人の頼みは断れない。部族の教えにならい、自然との共生を重視している。閉鎖的な「聖域」での暮らしが長く、外の世界の常識や規律に疎い世間知らず。
尊ぶもの IDEALS
大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考えるべきだ。 夢見がちな少女であると同時に、屈強な戦士として育てられた矜持がある。
関わり深いもの BONDS
繰り返し、来るべき恐ろしい災厄を夢に見る。邪悪な竜が世界を滅ぼす夢だ。実際のところは、部族の女たちが繰り返し語り聞かせた邪竜の歴史と怨嗟を、夢に見ているだけなのかもしれないが。
弱味 FLAWS
悪意に疎く、言葉通りに受け取るため騙されやすい。旅の道中、高価な品を安く買い叩かれたり、お涙頂戴を真に受けてただ働きをしたこともしばしば。本人は満足している。 また、非常によく食べる。お腹が空くと悲しくなる。
その他設定など
エストヴィルデ南部、荒涼とした地の少数部族の出身。住処である一帯を「聖域」と呼び、多くの者が一生を「聖域」内で終える。チスレヴを信仰し、自然との共生を重んじている。 一方で非常に好戦的な側面を持ち、隣接するタマン・ブスクの竜や配下のホブゴブリン、オークと長年敵対してきた。女性は幼い頃から戦士として育てられ、邪悪な竜を斃すすべを叩きこまれる。 しかし土地は貧しく、タマン・ブスクの勢力は年々勢力を増している。彼らが侵攻を始めれば容易く飲み込まれるだろう。そんな焦燥と外の世界にかける希望から、身一つで飛び出してきた。 イスピンとの出会いはその数日後。宿の取り方や買い物のしかたひとつ知らないミニャに、外の世界について指南した最初の人物である。しばし共に旅をし、別れの際には彼の親切に大いに感謝して、小竜の牙のペンダントを贈った(「聖域」の戦士は、大恩に報いる際に自分が屠った獲物の一部を加工して贈る風習がある。求婚の際も同様である)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■言語:共通語、森語 ■種族:ヒューマン(選択ルール) 技能:〈隠密〉 特技:大業物の使い手 ・君が自身のターンに近接武器でクリティカル・ヒットを出すか、あるいは敵のヒット・ポイントを0にしたとき、ボーナス・アクションとして、1回の近接攻撃を行うことができる。 ・君は自分が習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際に、その攻撃ロールに−5のペナルティを加えることを選択できる。その攻撃が命中した場合、ダメージに+10を加える。 ■クラス:バーバリアン 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:―― 技能:〈自然〉、〈知覚〉 ※以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉 ■背景:辺境育ち 技能習熟:〈運動〉、〈生存〉 道具習熟:1種類の楽器 言語:任意の言語1つ 装備:杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチ(10gp) >>>>ドラゴンランス ■Lv1ボーナス特技 →追加HP ヒット・ポイントの最大値は(レベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇するたびに君の最大ヒットポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上昇する。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
>>>>種族:ヒューマン(※選択ルール) 能力値上昇:2種類の別々の能力値が1ずつ上昇する(【筋力】、【耐久力】)。 技能:任意の1つの技能に習熟する。 特技:任意の1つの特技を得る。 年齢:ヒューマンは十代後半で成年に達する。ほとんどの者の生涯は百年にも満たない。 体格:ヒューマンの身長や体型はさまざまである。身長はたった5フィート(約152cm)の者から6フィート(約183cm)をゆうに越す者までいる。君がこの間のどこに位置するかに関わらず、君のサイズ分類は中型である。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 言語:君は共通語ならびに別の1種類の言語での会話と読み書きができる。ヒューマンはつきあいのある人々の言語を学ぶことが多い(これには世間一般に知られていない方言の類を含む)。彼らはしばしば会話の中に他の言語から借りてきた語をはさむ。オーク語のののしり、エルフ語の音楽的表現、ドワーフ語の軍事用語などを。 >>>>クラス:バーバリアン ■セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 ■鎧わぬ守り いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。 ■激怒 君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 >【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 >【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 >[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。 (1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。 また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 -----------Lv2 ■捨て身の攻撃 2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。 君は自分のターンに最初の攻撃を行な際、“捨て身の攻撃” を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 ■危険感知 2レベルの時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。 -----------Lv3 ■原始の道 3レベルの時点で君は1つの道を選ぶ。その道が君の激怒の性質を左右する。ここでは狂戦士の道のみを紹介する。ここでの選択によって、3、6、10、14レベルで得られる特徴が決定される。 <トーテム戦士の道:精霊探し> 君の道は自然世界との同調を求める道である。それは君を獣の同族にしてくれる。3レベルでこの道を選んだ時点で、君はスピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスの呪文を発動する能力を得る。ただし必ず儀式として発動せねばならない。 <儀式(PHB:201ページ)> 呪文を儀式として発動するには、通常よりも10分だけ長い時間がかかるが、呪文スロットは消費しない。したがって、呪文の儀式版を高レベル版として発動することは不可能である。 呪文を儀式として発動するためには、呪文の使い手が"呪文を儀式として発動できる特徴"を備えている必要がある。 <トーテム戦士の道:熊> 激怒中、君は[精神]ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。熊の精霊が君を頑健にし、いかなる打撃も正面から受け止められるようにしてくれているのである。 -----------Lv6 ■獣の相 6レベルの時点で、君は選択したトーテムの動物に対する魔法的な利益を得る。3レベル時点で選択したのと同じ動物を選択してもいいし、別のものを選択してもよい。 ※要選択 -----------Lv10 ■精霊と歩む者 10レベルの時点で、君はコミューン・ウィズ・ネイチャーの呪文を発動する能力を得る。ただし必ず儀式として発動せねばならない。そうしたならば、君がトーテム精霊および獣の相で選んだ動物のどちらかの精霊版というべきものが現れ、君の求めていた情報を伝える。 >>>>背景:辺境育ち 技能習熟:〈運動〉、〈生存〉 道具習熟:1種類の楽器 言語:任意の言語1つ 装備:杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチ(10gp) ■特徴:放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を自分+5人ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・アニマルズ 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 持続時間中、君は野獣の"ことば"を理解して音声で意思疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビースト・センス 2レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は同意する"野獣"1体に触れる。この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、この野獣の目を通してものを見、野獣が聞いた音を聞くことができるようになる。この効果は、君が自分のアクションを費やして通常の感覚に戻すまで持続する。野獣の感覚を利用している間、君はその野獣が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に対しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード