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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/26 16:25
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 エルフ語 もうひとつ 楽器習熟:笛
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【エルフ】 ・暗視(18m(12マス))/睡眠代わりに4時間瞑想 ・魅了に対するセーヴに『有利』があり、魔法による催眠効果を無視する。 【放浪者】 ・地形や集落など周りの特徴の大まかな配置で常に思い出せる。 ・自身と他に5人までの人々の毎日の食料と新鮮な水を見つけられる。 【パラディン】 ●聖邪感知 1回のアクションを使って君から60f(12マス)以内におり、かつ完全遮蔽のの背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を君は知る。感知した存在すべての種別を知るが、正体がわかるわけではない。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知する。君はこの特徴を(1+魅力修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した回数はすべて回復する。 (1レベル時4回 ●癒しの手 君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩をとることですべて回復する。このプールを用いて君は合計で(パラディンレベル×5)に等しいHPを回復できる。 君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、クリーチャーのHPを任意の数値だけ回復できる。(最大で現在プールに残っている値まで) また君は治癒力プールから5HP分を目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。 この特徴はアンデッド及び人造クリーチャーには効果がない。 【2レベルの特徴】 ●戦闘スタイル/片手武器戦闘 ●呪文発動 ●神聖なる一撃 1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時、呪文スロットを1つ消費して、目標に追加で光輝ダメージ。1レベル呪文スロット→2d8、1レベル上のスロットを使うごとに+1d8(最大5d8)フィーンドに対してはさらに+1d8。 【3レベルの特徴】 ●健全なる肉体 病気に対する完全耐性 ●聖なる誓い ・誓いの呪文:エンスネアリング・ストライク、スピーク・ウィズ・アニマルズ ・神聖伝導 大自然の怒り:神聖伝導を用いて敵の動きを止める。1アクション消費でツタを生やし、10f以内にいて見えるクリーチャーに伸ばす。筋力または敏捷SVに失敗で拘束状態。そのクリーチャーは自身のターン終了時にごとにSVを行い、成功でツタは消える。 不義なる者退散:1アクションで聖印を示す。30f以内にいて声を聴くことができるフィーンドとフェイは判断力SVに失敗で1分間経過またはダメージを受けるまで「退散」。自分のターンを君から遠ざかることに費やせねばならず、進んで君から30f以内の場所へ移動できない。速足アクション、移動の妨害効果を脱するアクションのみ可能。どこにも移動できない場合に限り回避アクションも可能。本来の形態が変身などで隠されている場合、退散中は本来の形態が明らかになる。 【4レベルの特徴】
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ 音動
サンダラススマイト ボ音集
ラスフルスマイト ボ音集
シールドオヴフェイス ボ音動物集
コンペルドデュエル ボ音集
ディテクトイーヴル&グッド
プロテクション・イーヴル&グッド
エンスネアリングストライク ボ音
スピークウィズアニマルズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド
ゾーンオヴトゥルース
ファインドスティード
ブランディングスマイト
プロテクションフロムポイズン
マジックウェポン
レッサーレストレーション
ロケートオブジェクト
ミスティステップ ボ音
ムーンビーム 音動物集
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード