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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/04 11:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【最大火力(1R)】 「Lv.20」 (1D8+5+2+2)×4+6D6+1D6=110 「Lv.8」 (1D8+3+2+2)×4+1D6+1D6=68
背景 BACK GROUND
【兵士=試作品シリーズ】 「兵士の種類=歩兵」 ┗技能習熟:<威圧>、<運動> 道具習熟:乗り物(陸) 装備:アイテム欄参照 とある施設で「最強の戦士」を生み出す実験で作り出された”試作品シリーズ”と呼ばれる存在の一体。 近接火力に重点を置いた個体で、1体の攻撃力で敵対者を殲滅するために作られた。 また、呪文を使用した行動や他のコストなどを考えて、非常に低安価で運用できる点において、軍隊を作る量産用にも設計されている。 生み出されてからと言うものの「殺し、戦い」を繰り返し、力を試す実験に”仲間”を殺すように使命られて殺してきた数は数体では収まらない。 そのような過酷な人生を送ってきたためか、非常に感情が乏しく表情も固い。 ”とある事件”を経て施設を出ざる負えなくなった際も、最後まで施設に残ろうとしたが、”施設で育ったとある戦友”に連れられる形で外に出る事となった。 その後、紆余曲折あり、今は冒険者として生活をし、その”戦友”とも、離れ離れではあるがたまに連絡などを取り合ったり会ったりしてる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
【あまりに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることができない。】 ”兵器”として、感情を殺し、ただ殺戮の為の実験を繰り返させられ、そうして”施設の仲間”すらも手に掛けてきてしまった後悔とトラウマが、今でも悪夢を見せる。
尊ぶもの IDEALS
【人それぞれ=どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。=中立】 友が教えてくれた言葉。 そして、あの施設を経て、自身が思い至った理念。
関わり深いもの BONDS
【古い戦友の為には命を捨てても悔いない】 それは、自身に生きる目的を与え、そして施設から連れ出し、今でも共に歩む”友”の為に。 そして、これからできるかもしれない「新たな友」の為に。
弱味 FLAWS
【実践を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない】 基本的には、どんな人間にも”中立”の立場で接するが、そのようなときに”非戦闘員”として国で数えられる”農夫 等”などには良くも悪くも一切の関心を示さず、あまり敬意も抱かない。 彼らがいるから国が成り立ち、戦争ができ、食い扶持に困らない等の理屈は理解できるのだが、その苦労や存在を”兵士以上や同等の存在”として認識することができない。
その他設定など
特徴:軍の階級 【友人】 【知人】 【その他】 【目的】 ”友”共に、歩み生きること。 【設定】 一人称: 二人称:お前(達)、君(達) 「」 【試作品-成長過程】 『Lv.0』 ハーフオーク=各種特徴 『Lv.1』 ローグ(Lv.1) ┗追加:習熟強化、急所攻撃 『Lv.2』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.1) ┗追加:激怒、鎧わぬ守り 『Lv.3』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.2) ┗追加:捨て身の攻撃、危機感知 『Lv.4』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.3) ┗追加:原初の道(狂戦士=狂乱) 『Lv.5』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.3)+ファイター(Lv.1) ┗底力、怒涛のアクション 『Lv.6』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.4)+ファイター(Lv.1) ┗追加:能力値上昇(特技派生:戦技のたしなみ) 『Lv.7』 ローグ(Lv.1)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:追加攻撃、高速移動 『Lv.8』 ローグ(Lv.2)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:巧妙なアクション 『Lv.9』 ローグ(Lv.3)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:ローグの類型(アサシン=習熟追加、暗殺術) 『Lv.10』 ローグ(Lv.4)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:能力値上昇(敏捷力+2) 『Lv.11』 ローグ(Lv.5)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:直感回避 『Lv.12』 ローグ(Lv.6)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:習熟強化(追加) 『Lv.13』 ローグ(Lv.7)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:身かわし 『Lv.14』 ローグ(Lv.8)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:能力値上昇(敏捷力+2) 『Lv.15』 ローグ(Lv.9)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:ローグの類型(アサシン=偽りの素性) 『Lv.16』 ローグ(Lv.10)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:能力値上昇(耐久力+2) 『Lv.17』 ローグ(Lv.11)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:確かな技術 『Lv.18』 ローグ(Lv.12)+バーバリア(Lv.5)+ファイター(Lv.1) ┗追加:能力値上昇(耐久力+2) 『Lv.19』 ローグ(Lv.12)+バーバリア(Lv.6)+ファイター(Lv.1) ┗追加:原初の道(狂戦士=考えなしの激怒) 『Lv.20』 ローグ(Lv.12)+バーバリア(Lv.7)+ファイター(Lv.1) ┗追加:野生の直感
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟】 『鎧』 軽装鎧、中装鎧、盾 『武器』 単純武器、軍用武器 『道具』 盗賊道具 乗り物(陸) 【言語】 『共通語/ヒューマン/共通語文字』 『エルフ語/エルフ/エルフ文字』
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフオークの特徴】 『選択:オリジンのカスタマイズ(ターシャ)』 能力値上昇:敏捷力+2(筋力と入れ替え)、耐久力+1 体格:中型 移動速度:30ft 言語:共通語 オーク語 「種族特徴」 ・暗視 ┗オークの血のおかげで、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は “薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを “明るい” 光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を “薄暗い” 光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える ・強面 ┗君は〈威圧〉技能に習熟している。 ・ハーフオークのしぶとさ ┗君のヒット・ポイントが0になり、しかも君が即死しないなら、君のヒットポイントは0ではなく1になる。君はこの特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまでは、再び使用することはできない。 ・猛攻 ┗近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、君はその武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう1度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる。 -------------------------------------------------------- 【ローグの特徴】 『習熟』 防具:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード 道具:盗賊道具 セーヴ:[敏捷力]、[知力] 技能:<隠密>、<軽業>、<知覚>、<手先の早業> 『習熟強化』 ┗技能選択:<威圧>、<隠密>、<軽業>、<知覚> 『急所攻撃』 1ターンに1度、対象1体に対して「攻撃ロールに有利を得た攻撃」または「以下の条件全てを満たしている場合」に、追加で[6D6]ダメージを与える。 この特徴は、”妙技”の特性を持つ武器または遠距離武器を使用した場合のみ得られる。 [条件] ┗@目標の5ft以内に、その”目標にとっての敵”であるクリーチャーが存在する。 A”目標にとっての敵”が無力状態ではない。 B自身がその攻撃ロールに不利を受けていない。 『盗賊の符牒』 秘密のやり取りをすることが出来る。詳しくはPHBp.117参照。 『巧妙なアクション』 1ターンに1回のボーナス・アクション消費して以下のいづれかの行動を行える。 [条件] ┗:隠れ身 :早足 :離脱 『ローグの類型』 [アサシン] ┗『習熟追加』 ・調毒道具、変装道具 ┗『暗殺術』 @”この戦闘においてまだ自分のターンを行っていないクリーチャー”に対する攻撃ロールに常に有利を受ける。 A不意を突いたクリーチャーに対して攻撃がヒットした場合、そのヒットは常にクリティカル・ヒットとなる。 ┗『偽りの素性』 ・文字通り時間をかけて”偽りの素性”をでっちあげる事が出来る。詳しくはPHBp.118参照。 ┗『なりすまし』 ・巧みに他人になりすましては話し、書き、振舞う事が出来るようになる。更に、疑いを向けられて見抜こうとしても、それに対する露見防止の<ペテン>技能には常に有利を得る事が出来る。 『能力値上』 4,8,10,12,16,19の各レベルにおいて、能力値上昇を選べるが20以上にすることは出来ない。また、能力値上昇を取り止め、特技の所得することもできる。 ┗「4:能力値上昇」 :敏捷力+2 「8:能力値上昇」 :敏捷力+1、耐久力+1 「10:能力値上昇」 :耐久力+2 「12:能力値上昇」 :耐久力+1、筋力+1 『直感回避』 自身から見えている対象が攻撃をヒットさせてきた時、リアクションを用いてその攻撃によって出されたダメージを”半分”にすることが出来る。 『身かわし』 特定の範囲(ドラゴンのブレス、アイス・ストームのような呪文など)から素早く飛び退くことが出来るようになる。【敏捷力】セーヴに成功すれば半分で済むような効果に曝された場合、そのセーヴに成功すれば”無傷”、失敗しても”半分”で済むようになる。 -------------------------------------------------------- 【バーバリアンの特徴】 『習熟』 防具:盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:なし 『激怒』 3回まで使用可能。 戦場において、原初の獰猛さを持って戦う。自分のターンに、1回のボーナス・アクションを使用して”激怒”に入ることが出来、激怒中、重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 :【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 :【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 :[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。 (1)気絶状態になるか (2)前の自分のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。また、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 「バーバリアン」表にある回数だけ激怒したなら、以後大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 『鎧わぬ守り』 いかなる鎧も着用していない時、ACは(10+自分の【敏捷力】修正値+自分の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。 『捨て身の攻撃』 防御を投げうって捨て身の攻撃を打ち込むことが可能になる。自分のターンに最初の攻撃を行う際、”捨て身攻撃”を宣言できる。 宣言後、そのターン中「【筋力】を用いる近接武器攻撃ロール」に有利を得る。その代わり、自分の次のターン開始時まで、自分に対する攻撃ロールにも有利が付く。 『危機感知』 自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。この恩恵を受けられるのは”盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態”のいづれかの状態になっていない場合に限る。 『原初の道』 [狂戦士の道] ┗狂乱:激怒するたびに”狂乱”に入るかどうかを選択できる。一度狂乱に入ったならば、”激怒に入った最初のターン”の次のターンから、激怒が続く限りボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。その後、激怒が終了した後に”消耗状態”が1段階付与される。 『能力値上昇』 4,8,12,16,19の各レベルにおいて、能力値上昇を選べるが20以上にすることは出来ない。また、能力値上昇を取り止め、特技の所得することもできる。 ┗特技派生「4:戦技のたしなみ」 :・ファイター(バトル・マスター)の”戦技”から、任意の戦技を2つ選択して使用できるようになる。 ┗「ゴーディング・アタック/挑発攻撃」 :攻撃をヒットさせた際、戦技ダイスを1つ消費してダメージ・ロールに出た目を加え、更にダメージを与えた相手に【判断力】セーブを強いる。失敗すると、”攻撃者以外の相手”に対する攻撃に常に不利を被る。この効果は、次の自身のターンが開始されるまで続く。 ┗「ディストラクション・アタック/攪乱攻撃」 :攻撃をヒットさせた際、戦技ダイスを1つ消費してダメージ・ロールに出た目を加え、更にそのダメージを与えた対象に自分以外が攻撃する際に1回だけ”有利”で攻撃が出来るようにする。この効果は、次の自身のターンが開始されるまで続く。 @セーヴィング・スローの難易度は「8+習熟ボーナス+【筋力】修正値」 A戦技ダイス+1。ダイス目は[1D6] 消費した戦技ダイスは小休憩または大休憩で回復する。 『追加攻撃』 自分のターンに攻撃アクションをとるたびに2回目の攻撃を行えるようになる。 『高速移動』 重装鎧を着用していない場合に限り、移動速度が+10ft上昇する。 -------------------------------------------------------- 【ファイター】 『習熟』 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 『戦闘スタイル』 [片手武器戦闘] 片手で持つ武器でダメージを与える際、+2出来る。この利益は、盾を持っていても受けられる。 『底力』 持久力の泉(1D10+ファイターLv.)を有しており、1回のボーナス・アクションを用いることでHPを回復する事が出来る。この能力は、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することは出来ない。 『怒涛のアクション』 自分のターンにおいて、追加で1回のアクションを行える。その能力を一度使用すると、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することは出来ない。 『戦士の類型』 [チャンピオン] ┗クリティカル上昇:19~20でクリティカルとなる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード