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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/28 23:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
盲目の血の呪い あなたの周囲 30 フィート以内にいる、あなたが見ることのできるクリーチャーが攻撃を行うとき、 あなたは自分のリアクションを使って血液ダイスを 1 個振り、そのクリーチャーの攻撃の目から出た 数を差し引くことができる。あなたはこの特徴を、クリーチャーのダイスの後、DM がその攻撃が命 中したか失敗したかを宣言する前に使うことを選ぶことができる。そのクリーチャーは、盲目の状態 に対する完全耐性がある場合、この呪いに対する完全耐性を持っている。 強化:対象となったクリーチャーのターン終了時まで、そのクリーチャーのすべての攻撃ロールにこ の呪いを適用する。あなたは適用された各攻撃について別々にロールを行う。 獲物の血の呪い ボーナス・アクションとして、自分の周囲30フィート以内にいるクリーチャー1体をマークする。 ターン終了時まで、あなたが呪われたクリーチャーに、鮮血の儀式を受けた武器を当てるたび、儀式 による追加ダメージを決定する際に追加の血液ダイスを振る。 強化:ターン終了までにあなたが対象に対して行う次の攻撃ロールは有利になる。
背景 BACK GROUND
浮浪児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、もちものを全部小脇に抱えて眠る
尊ぶもの IDEALS
敬意。人は貧富にかかわりなくみな敬意を受けるに値する。
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも寝込みを襲って殺すのを好む
その他設定など
スレイ孤児院で育ち、食べ物に困らなかったことから、周りからは”ツチノコみたい”と言われている。礼儀正しく振舞うが、設立者のスレイおじいちゃんの昔の冒険譚を聞き、どちらかというとアウトローなことに興味を覚えてしまい、才能まで持ち合わせてしまったため、結構物騒な技能にたけている。幸いその技能が実践で使われることはなかったが……
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
盗賊道具 変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
鮮血の儀式 レベル 2 で、武器に精霊の力を吹き込む儀式を習得する。ボーナス・アクションとして、自分が持っ ている武器 1 本に、自分が知っている任意の儀式を発動させることができる。儀式の効果は小休憩か 大休憩を終えるまで持続する。儀式を発動すると、あなたの血液ダイス 1 個分に相当する死霊ダメー ジを受ける。このダメージはどのような方法でも軽減することはできない。 儀式が有効な間、この武器で行う攻撃は魔法的であり、選択した儀式によって決定される種類の、あ なたの血液ダイスのダイスに等しい追加ダメージを与える。武器は一度に 1 つのみ儀式を保持でき る。他のクリーチャーはあなたの儀式の恩恵を受けることができない。 この機能を初めて得たとき、以下の鮮血の儀式の中から 1 つ儀式を選択する。あなたは 7 レベル時に 追加の鮮血の儀式を、14 レベル時に再び鮮血の儀式を習得する。 炎の儀式 その儀式によって与えられる追加ダメージは火属性ダメージである。 狩人の苦悩 1レベルの時点で、君は狩人の苦悩を生き延びた。この危険な秘伝の儀式は君の人生を血なまぐさい ものに変え、永遠の暗闇に拘束するが、同時にその暗闇に対抗するための感覚をもたらす。君はフェ イ、フィーンド、アンデッドを追跡するための【判断力】<生存>判定に有利を得る。また、君はフ ェイ、フィーンド、アンデッドに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。 狩人の苦悩は君の血と生命力を代償に、血の魔法を操る能力を与える。特徴の中には、その効果に抵 抗するために目標にセーヴを要求するものがある。そのセーヴの難易度は (8+君の習熟ボーナス+ 君の【知力】もしくは【判断力】修正値) である。 血の呪い 1レベルの時点で、君は自らの生命力を代償に、血液を通じた魔術によりクリーチャーを呪い、操る ことができるようになった。君は任意の1種類の 血の呪いを修得する。君は、6レベル、10 レベ ル、14 レベル、18 レベルの時点で、さらに任意の1種類の血の呪いを修得する。また、新しい血の 呪いを修得できるレベルに達したとき、すでに習得している血の呪いの1つを別の血の呪いと交換が できる。 任意の血の呪いを使用するとき、効果を発動する前に、その効果を強化するか選択することができ る。強化する場合には、魔血ダイスをロールしてその結果をダメージとして君自身が受けなければな らない。強化された血の呪いは、説明に記載されている追加の効果が発動する。血液を持たないクリ ーチャーは血の呪いの効果を受けない。しかし、強化した場合にはそれらのクリーチャーにも効果を 与えることができる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。6 レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に 2 回、13 レベル以降、君はこの特徴を次の休憩ま での間に3回、17 レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に4回使用できるようになる。 敏捷力の素養 あなたは猫のような身軽さと反射神経を持っている。 ・あなたはイニシアチヴに有利を得る。 ・あなたは跳躍を行う際、筋力ではなく敏捷力を用いることができる。 ・あなたは敏捷力、魅力、知力、判断力による攻撃ロールで有利を得ている際、追加でダイスを1つ追加し3個のダイスのうち最も高い出目を選択しても良い。 スピード 歩行速度は30フィート。 暗視 あなたは60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができる。暗闇の中では灰色の濃淡としてしか色を識別できない。 魔法耐性 呪文に対するセーヴィング・スローに有利。 毒耐性 毒状態を回避したり、毒状態を解除するためのセーヴィング・スローに有利である。また、毒ダメージに対する耐性もある。 サーペンタイン・スペルキャスティング 君は毒スプレーのキャントリップを知っている。この特性により、君は動物の友情を無制限に唱えることができるが、その対象はヘビのみである。第3レベルからは、この特性で暗示を唱えることもできる。一度唱えると、長い休息を終えるまで再び唱えることはできない。また、2レベル以上の呪文スロットを使って唱えることもできる。 この特性で呪文を唱える場合、知性、知恵、カリスマのいずれかがあなたの呪文能力である(この種族を選択する際に選択する)。 片手武器戦闘 片手に近接武器を持っていて、他に武器を持っていない場合、その武器によるダメージロールに+2 のボーナスを得る。 セレリティ きみの【敏捷力】が3増加し、その最大値も増加する。しかし、きみは【判断力】のセーヴィング・ スローに不利である。この変異原を11レベルで摂取した場合、きみの【敏捷力】は4増加し、18レ ベルでは5増加する。 サガシティ きみの【知力】が3増加し、その最大値も増加する。ただし、【魅力】のセーヴィング・スローには 不利になる。この変異原を11レベルで接種すると【知力】が4増加し、18レベルで5増加する。 ヴァーミリオン 血の呪いをさらに 1 回使用できるようになる。しかし、死亡セービング・スローに不利になる。 コンバーサント きみは【知力】判定に有利になるが、【判断力】判定には不利になる。 プレシジョン 前提条件 11 レベル 19 か 20 の出目で武器による攻撃がクリティカルヒットする。しかし、【筋力】セービング・スロー に不利になる。 観察眼 4 レベル 特技 前提条件 【判断力】【知力】のいずれかが13以上 周囲の異常に気づくのが早くなり、以下の特典を得る。 能力値増加:【判断力】【知力】のいずれかが1増加する。(最大20まで) 鋭い観察者:以下の技能から1つ選択する。《知覚》《捜査》《看破》のうち1つを選択する。選ん だ技能に習熟していない場合は習熟し、習熟している場合は習熟強化を獲得する。 ボーナス・アクションとして捜索アクションを行うことができる。 この特技は繰り返し習得することができる。 懲罰の烙印 6 レベルの時点で、鮮血の儀式が有効な武器でクリーチャーにダメージを与えたとき、血の魔術を流 してそのクリーチャーに烙印を焼き付けることができる(アクションは必要ない)。そのクリーチャ ーがあなたと同じ次元界にいる限り、あなたは常にその烙印を押されたクリーチャーまでの方向を知 ることができる。さらに、烙印を押されたクリーチャーがあなたや、あなたから5フィート以内に見 えるクリーチャーにダメージを与えるたびに、そのクリーチャーはあなたの血の呪いの発動能力修正 値に等しい(最小値1)精神ダメージを受ける。 あなたの烙印は、あなたがそれを解除するか、この特徴を使って他のクリーチャーに烙印を施すまで 持続する。烙印はディスペル・マジックで消すことができ、あなたのブラッド・ハンター・レベルの 半分のレベルを持つ呪文として扱われる(最大9レベル)。 一度この特徴を使用すると、小休憩か大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 フェイの接触者 4 レベル 特技 フェイワイルドの魔法に触れることで、君は変化し、以下のような恩恵を受ける。 ・【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかが 1 増加し、最大 20 まで増加する。 ・「ミスティ・ステップ」呪文と、君が選んだ 1 レベルの呪文 1 つを習得する。1 レベル呪文は占 術か心術の系統である必要がある。君はこれらの呪文をそれぞれ、呪文スロットを消費せずに唱 えることができる。一度この方法で呪文を唱えると、大休憩を終えるまで、その呪文を再び唱え ることはできない。また、君が持っている適切なレベルの呪文スロットを使用して、これらの呪 文を唱えるこ ともできる。その呪文の能力値は、この特技によって増加した能力値である。 精神感応 9 レベルになると、神秘的な遺物や邪悪なものに触れた場所の秘密を見分ける超自然的な才能を得る ことができる。【知力】《歴史》判定で、今触れている物や今いる場所の不吉な歴史や悲劇的な歴史に 関する情報を呼び出すと、その判定に有利になる。DM の判断で、適切に高い数値を出すと、その物 体や場所に関連する過去の短い幻影を体験することができるかもしれない。 暗黒の増強 10 レベルの時点で、血の魔法があなたの体に染み込み、回復力を永久に強化する。移動力は 5 フィ ート上昇し、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のセービング・スローに、あなたの血の呪い発動能力修 正値に等しいボーナス(最低で+1)がつくようになる。 パタザークル ・あらゆる判断力判定に有利がつき、落下によってダメージを受けず、不意を討たれることがなくなる。 クルーエルティ 前提条件 11 レベル 攻撃アクションを使用した場合、ボーナス・アクションとしてさらに 1 回武器による攻撃を行うこと ができる。しかし、きみは【知力】、【判断力】、【敏捷力】のセーヴィング・スローに不利を持つ。 解析の烙印 レベル 11 の時点で、変異原を用いた血の呪いによって、敵の本性を明らかにすることができるよう になる。あなたが烙印を押したとき、そのクリーチャーに作用していた幻術や透明化状態は終了し、 そのクリーチャーはあなたに烙印を押されている間は幻術や透明化状態の効果の恩恵を受けることが できない。あなたに烙印を押されたクリーチャーが(ポリモーフ呪文、チェンジ・シェイプ・アクシ ョン、シェイプチェンジャー特性、自然の化身、および同様の効果によって)別の姿になっている場 合、それは【判断力】セービング・スローに成功するか、真の姿に戻ってあなたの次のターン終了時 まで朦朧状態になる。烙印を押されたクリーチャーがその姿を変えようとするときはいつでも、【判 断力】セービング・スローに成功するか、その試みが失敗し、あなたの次のターン終了時まで朦朧状 態にならなければならない。 不安の血の呪い ボーナス・アクションとして、自分の周囲 30 フィート以内のクリーチャーの肉体または精神を蝕 み、強制的な影響を受けやすくする。次のターンの終わりまで、呪われたクリーチャーに対して行な う【魅力】《威圧》判定は有利となる。 強化:この呪いが終わる前に、呪われたクリーチャーが次に行う【判断力】セーヴィング・スローは 不利になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ポイズンスプレー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニマルフレンズ(ヘビ)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード