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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/05/05 01:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
モンク系 DC:18 DB系 DC:15
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
単純武器・軍用武器 盾・鎧すべて 薬草師道具 共通語 竜語 エルフ ドワーフ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドラゴンボーン ・祖先の金属竜:シルバードラゴン ・ブレス攻撃(4/大休憩):ブレス攻撃を攻撃アクションの1つとして行える。30f円錐型/【敏捷力】セーブ/2d10[冷気]ダメージ/成功半分 ・ドラゴン譲りの抵抗力:[冷気]抵抗 ・金属竜のブレス攻撃(1/大休憩):以下のブレスを攻撃アクションの1つとして行える。30f円錐型 ・無力化ブレス:【耐久力】セーブ/自ターン開始まで無力化 ・押しやりブレス:【筋力】セーブ/20f押しやり伏せ状態 ファイター 1.戦闘スタイル ・片手武器戦闘 底力 2.怒涛のアクション モンク 1.鎧わぬ守り 武術 2.気 ・連打 ・護身 ・疾風足 モンク武器追加:小休憩または大休憩を終えるたびに1つの武器に気を集中することでその武器をモンク武器とみなされる。 運足法 この特徴で選択できる武器には以下の条件がある ・単純又は軍用武器 ・君が習熟している ・“重武器”及び“特殊”の特性がない 3.門派/昇竜門 ・竜の門弟 ・竜の威風:君の 【魅力】<威圧>または【魅力】<説得>の判定が失敗した時、君はリアクションを使用して強大なるドラゴンの威風を身に怜び、その判定を再ロールできる。 この特徴によって判定の失敗を成功に変えたなら、君が大休憩を終了するまではこの特徴を再び使用できなくなる。 ・竜拳:君の索手打撃がダメ ージを与える時、君はダメ ージ種別[酸][電撃][毒][火][冷気]をのいずれかに変更出来る。 ・竜舌:君は竜語および選んだ 種類の言語の読み書きと会話を身に着ける。 ・竜吐息:君は自分が真似るドラゴンの吐くブレスに似た、破壊的なエネルギー波を放つことができる。君は自分のターンに攻撃アクションを行なう際、1回の攻撃の代わりに、6mの円錐形または幅 l5m長さ9mの直線状(君が選ぶ)の範囲にドラゴン・エネルギーを吐くことができる。以下のダメージ種別から 1つを選ぶこと;[酸][電撃][毒][火][冷気]。範囲内にいるすべてのクリーチャーは君の“気?セーヴ難易炭に対する 【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君の武術ダイス2個分の、が選んだ種別のダメージを受ける。成功するとその半分の値のダメージを受ける。 11レベルので、この特徴によるダメージは君の武術ダイス3個分に増加する。 君はこの特徴を、れの習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が)J休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。この特徴の使川回数が残っていない時、君は気ポイントを2点消費することで、この特徴を再使用できる。 矢どめ: 気追撃:自分のターンのアクションの一尾として1点以上の気ポイントを消費した時、君はそのターンの終了時まで1回のボーナス・アクションとして素手打撃又はモンク武器による1回の攻撃を行える。 4.能力値上昇 浮心:君は落下時にリアクションを用いて、受ける洛下ダメージを(君のモンク・レベルX5)に等しい値だけ減少させることができる。 高速治癒:君は1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、武術ダイスを1つロールできる。すると、このダイスの目+君の習熟ボーナス)に等しい値だけ、君のヒット・ポイントが回復する。 5.追加攻撃:君は自分のタ ーンに攻撃アクションをとるたびにl回ではなく 2回攻撃を行なえるようになる。 朦朧撃:近接武器もしくは素手打撃をヒットさせたとき気ポイントを1点消費することで朦朧撃を行える。 目標は [耐久力]セーヴイング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。 一撃必中:君の攻撃ロールがミスした時、1~3点の気ポイントを消貨することで、その1回の攻撃ロールに(消費した気ポイントX2) のボーナスを加えることができる。これによってミスがヒットに変わることもあり得る。 6.門派/昇竜門 ・広がる翼:君は疾風足を使用した時、背中から竜に似た実体のない翼を広げることができる、この翼はキミのそのターンの終了時に消える。 この翼が生えている間、キミは自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を持つ。 君はこの特徴を、キミの習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 気打撃 7.身かわし:君は特定の範囲効果から素早く飛びのくことができるようになる。君が[敏捷力]セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果に さらされた場合、君はそのセーヴィング ・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しでも半分のダメージですむ。 不動心:君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果Iつを終了させることができ る 8.能力値上昇
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード