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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2018/09/26 11:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ライト・クロスボウ:装填、矢弾、射程(80/320)、両手用 初級呪文:3 呪文習得数:9
背景 BACK GROUND
芸人:芝居、手品、楽器演奏 背景特技:人気者 宿場や酒場など、いつでも芸をする場所を見つけることができ、またこうした場所に無料で宿泊し、食事を得ることができる。 芸をしたことがある街では、見知らぬ人が君に気付いて好意を示すことがよくある。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・どんな緊張も和らげることができ、怨まれて追いかけられるようなことがない ・歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切り替える
尊ぶもの IDEALS
・私が芸をすると、人々が気持ちよく笑ってくれる、それことが大事なのだ
関わり深いもの BONDS
・古い芸人仲間のためなら何でもする
弱味 FLAWS
・悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある
その他設定など
ハーフリングのおじいちゃん。 いつもニコニコしている。今も世界各地を芸をしながら旅を続けている。 手先が器用で、とってもおしゃべり。 たまに家に帰ると、かわいい孫たちに「仲間と共に七つの海を越えてひと繋ぎの財宝を探してきたんじゃ!ふぉふぉ!」などと、本当か嘘かわからない話をして盛り上がるのがたのしみ。 フィフィ、じいじなどと呼ばれている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ハーフリング語 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具:楽器(ドラム、リュート、バグパイプ、ライア)、変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
クラス:バード 種族:ライトフット・ハーフリング 任意の特技:看破、手先の早業、ペテン 背景特技:軽業、芸能 ◆ハーフリングの幸運 攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したらなら、そのダイスを再ロールできる。 ただし、新しい結果は必ず使用しなければならない。(再度1が出ても振りなおし不可) ◆ハーフリングの勇気 恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ◆すり抜け移動 自分よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。 ◆隠密の天性 自分よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。 ◆バードの声援(1d8/3回) 自分のターンにボーナスアクションを用いて、自分から60ft以内のクリーチャー1体に声援ダイスを送ることができる。 クリーチャーは以後、10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。 ◆なんでも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 ※その他に+1済み ◆休息の歌 小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してHPを回復する際、さらに追加で1d6のHPを回復する。 ◆バードの学派:知の学派 ・習熟追加:知覚、魔法学、歴史 ・言葉の刃:自分から見える60ft以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行う際、「バードの声援」の使用回数を1回消費し、声援ダイスをロールしその結果をクリーチャーのロールから引くことができる。 相手クリーチャーが自分の声を聞くことができない、または魅了状態に完全耐性を有する場合、効果はない。 ◆習熟強化:芸能、ペテン すでに得ている特技を2種類を選択し、それらの習熟を使用して能力値判定を行う場合、その習熟ボーナスは2倍になる。 ◆能力値上昇:特技取得 [役者] ・【魅力】+1 ・別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】(ペテン)および【魅力】(芸能)の判定に有利を得る ・他人の話し方や、他のクリーチャーが作り出す音を真似ることができる。 そのためには、真似しようとする人物の話しているところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくとも1分間は聞いたことがなければならない。 その音を聞いたものは、【魅力】(ペテン)に対し【判断力】(看破)で対抗判定を行い、勝利したならその音が偽物だとわかる。 ◆声援高速回復 小休憩または大休憩を終えるたびに「バードの声援」の使用回数をすべて回復する。 ◆心を守る歌 自分ならびに、自分から30ft以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐慌状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 1回のアクションとして演奏を開始し、次の自分のターン終了時まで続く。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ p.219
メイジ・ハンド p.282
メンディング p.283
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ p.232
コンプリヘンド・ランゲージズ p.240
スリープ p.248
ディソナント・ウィスパーズ p.252
ヒーリング・ワード p.263
フェアリー・ファイアー p.268
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター p.243
ヒートメタル p.263
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック p.252
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード