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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/22 21:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【底力】:自身のターンに1回ボーナス・アクションを用いて1d10+ファイター・レベルのヒット・ポイントを回復できる。次に小休憩または大休憩を行うまで、再び使用する事はできない。 【守護戦士】:自身が敵に機会攻撃をヒットさせたなら、そのターン中その敵の移動速度は0になる。 自身の間合いから離れる敵は、離脱を取っていても機会攻撃を誘発する。 自身から5フィート以内にいる敵が、自身以外の目標に対して攻撃を行ったなら、リアクションを用いて自身はその敵に対して一回の近接武器攻撃を行うことができる。 「撹乱攻撃」:君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して相手の注意をひきつけ味方の攻撃のための隙を作ることが出来る。その攻撃のダメージロールに戦技ダイスを加える。目標に対して君以外の攻撃者が、次の君のターンの開始時までに行う、次の1回の攻撃ロールには有利が付く。 「必中攻撃」:君は一体のクリーチャーに対して、一回の武器攻撃ロールを行うさい、戦技ダイスを1個消費して、出た目をロールに加算できる。この戦技は攻撃ロールを行う前に使っても後に使ってもよいが、しかし必ず攻撃のなんらかの効果が発生するより前に使わねばならない。 「回避即反撃」:他のクリーチャーが君に対して近接武器攻撃を行ってミスしたとき、君はリアクションを使用し戦技ダイスを1個消費して、その相手に一回の近接武器攻撃を行える。その攻撃がヒットしたなららダメージロールには戦技ダイスが加算される。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟:全ての鎧、盾、単純武器、軍用武器、大工道具、乗り物(陸) 言語:共通語、ドワーフ語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【底力】:自身のターンに1回ボーナス・アクションを用いて1d10+ファイター・レベルのヒット・ポイントを回復できる。次に小休憩または大休憩を行うまで、再び使用する事はできない。 【戦闘スタイル(片手武器戦闘)】:1本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何持ってないなら、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。(盾は武器でないため、1本の手で武器を持ち、1本の手で盾を持っていてもこの利益を得られる) 【怒涛のアクション】:自分のターンに追加で1回のアクションを行える。 この特徴は一度使用したら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 【バトルマスター】:d8の戦技ダイスを4つ取得し、3つの戦技を得る。 戦技のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】または【敏捷力】の修正値(どちらかを選択。【筋力】を選択) 戦技習得:撹乱攻撃、必中攻撃、回避即反撃 「撹乱攻撃」:君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して相手の注意をひきつけ味方の攻撃のための隙を作ることが出来る。その攻撃のダメージロールに戦技ダイスを加える。目標に対して君以外の攻撃者が、次の君のターンの開始時までに行う、次の1回の攻撃ロールには有利が付く。 「必中攻撃」:君は一体のクリーチャーに対して、一回の武器攻撃ロールを行うさい、戦技ダイスを1個消費して、出た目をロールに加算できる。この戦技は攻撃ロールを行う前に使っても後に使ってもよいが、しかし必ず攻撃のなんらかの効果が発生するより前に使わねばならない。 「回避即反撃」:他のクリーチャーが君に対して近接武器攻撃を行ってミスしたとき、君はリアクションを使用し戦技ダイスを1個消費して、その相手に一回の近接武器攻撃を行える。その攻撃がヒットしたなららダメージロールには戦技ダイスが加算される。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード