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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/31 22:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
(4D6DL1) > 13[2,3,4,6] > 13 #2 (4D6DL1) > 16[4,5,5,6] > 16 #3 (4D6DL1) > 15[2,3,6,6] > 15 #4 (4D6DL1) > 14[1,3,5,6] > 14 #5 (4D6DL1) > 13[2,3,4,6] > 13 #6 (4D6DL1) > 9[2,2,3,4] > 9
背景 BACK GROUND
背景:上位魔法の塔の魔導士 技能:魔法学・歴史 言語:任意の言語2つ 装備:インクつぼ(任意の色)、羽ペン、普通の服、ベルトポーチ(10gp) 特徴:上位魔法の入門者 組織の管轄である塔においていつまでも宿泊と食事が提供してもらえる 組織メンバーの家にも一晩だけ泊めてもらえる 暗視 君は地下での生活に慣れており、よく闇や暗がりを見通す。 君は"薄晴い"光の中では自分から60フィートまでを"明るい"光の中であるかのように見通せる。 また、同じ範囲の暗闇の中を"薄暗い"光の中であるかのように見通せる。 暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ノームの機転: 魔法に対する [知力]、[判断力]、[魅力]セーヴィング.スローに有利を得る。 技術知識 魔法のアイテムや錬金術の物品やからくりに関する[知カ】<歴史>判定を行なう際には、(通常の習熟ボーナスのかわりに)習 熟ボーナスの2倍を加算する。 からくり職人 君は職人道具のひとつ"よろず修理屋道具" に習熱している。 君はこの道具を用いて1時間と 10gp相当の材料を費やすことで、超小型サイズのからくり仕掛け (AC5、1hp)を作成できる. からくりは24時間経過すると(君が1時間を費やして修理し、からくりを機能させつづけない限り)機能を停止する。また君が1回のアクションを用いて分解した場合にも機能を停止する。 からくりが機能を停止したなら君はそのからくりの作成に用いた材料を回収できる。 君はこうしたからくりを1度に合計3個まで機能させておくことができる。 からくりを作成する際には、以下の3つの選択肢から1つを選択すること。 オルゴール この箱を開けると、箱は中程度の音量で1つの曲を演奏する。曲が終りに来るか、箱が閉ざされると、演奏は終る。 ぜんまい仕掛けのおもちやこのおもちゃはぜんまい仕掛けで動く動物やモンスターや人である。もっと細かに言えば薫、嵐、鳥, 竜、兵士などなどの形をしている。地面に置かれると君のターンごとに地上を5フィート、ランダムな方向へ移動する。 そして元のクリーチャーに対応した音を立でる 火おこし機 この仕掛けは小さな火を発する。君はこれを使用してろうそく、松明、野営の火を点火することができる。 この仕掛けを使用するには君のアクションを必要とする。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
秘術回復 君は呪文書に丹念に目を逝すことて魔法のエネルギーを一部回復す るというわざを学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費 済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪 文スロットの合計レベルは、君のウィザード€レベルの半分 (端数切 り上げ)以下でなければならない。また、6レベル以上のスロットを回 復することはできない。 たとえば4レベル.ウィザードは合計2レベル相当の呪文スロット を回復できる。2レベル呪文スロットを1つ回復しても、1レベル呪文 スロットを2つ回復してもよい。 力術の専門家 2レベルでこの系統を選択した時から、 君が力術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる 呪文効果範囲操作 2レベル以降、君はおのれの力術呪文の範囲内に、 比較的安全な小さな"穴" を作ることができるようになる。 君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動するさい、 君はそれらの(訳注:君から見える)クリーチャーのうち、 最大で (1+呪文レべル)体までを選択できる。 選択されたクリーチャーは、 その呪文に対するセーヴィングスローに自動的に成功する。 もしもその呪文が本来、 セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、 選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 初級呪文強化 6レベル以降、君の初級呪文のうちダメージを与えるものは、効果の直撃を避けた者にも作用を及ぼすようになる。 クリーチャーが君の初級呪文に対するセーヴに成功したなら、そのクリーチャーはその初級呪文のダメージの半分を受けるが、その初級呪文のそれ以外の追加効果は一切受けない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアーボルト
チルタッチ
メイジハンド
レイオブフロスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アラーム
ウィッチボルト
コンプリヘンドランゲージズ
サンダーウェーブ
シールド
マジックミサイル
ディテクト・マジック
スリープ
フェザーフォール
フォッグ・クラウド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミラーイメージ
ミスティーステップ
レヴィテート
スコーチングレイ
ノック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイヤーボール
カウンタースペル
ディスペルマジック
ライトニングボルト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード