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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/06/16 19:11
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者/研究者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
おもしろい謎大好き
尊ぶもの IDEALS
頭脳こそパウワァ
関わり深いもの BONDS
1つの謎を探求する
弱味 FLAWS
複雑に考えるあまり簡単なことを見逃す
その他設定など
"英雄級"魔術師シンドラ シルヴィンの共同研究者。シンドラは弟子だと思っている。性格は大雑把。他人のことより自分のこと。他人に気をかけるより自分のこと。研究一筋の研究者。 研究材料の鱗が胎動し始めてビビってる 研究が思ったよりうまく行っていない 血のように赤い呪文書を所有している 人物メモ 吸血神ゾツィラハ:悪神 アボレス:古の生物、神話以前よりいきるもの、非常に危険 オターム:魔法関係の商人王 両親:何者か知らない 知らない理由でいなくなった 出生地:治療師の家 家族:養家 生活レベル:極貧 子供時代の家:なし。定期的に移動 子供の記憶:普通 ウィザードになった理由:親戚の一人がとあるウィザードと知り合いで紹介してもらった。 重大な出来事:1d4=4 49:一人の冒険者と友達になる 20×2:利得表ロール 利得4:1d20GP追加 利得5:親類から単純武器1つ遺贈 72:重要人物と出会った(シンドラ
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
読み書き 共通語、エルフ語、ノーム語、 竜語、奈落語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視 魅了に対し有利 魔法で眠らない ロング&ショートソード ショートボウ ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ライトクロスボウ 習熟 秘術回復 一日一回小休憩で呪文スロットを一定回復する。 (ウィザードLvの半分、端数切り上げ 死霊術の専門家 生命の刈り取り 1ターンに1回、呪文レベル1以上の呪文で1体以上のクリーチャーを殺すと呪文Lv×2HPを回復する。 死霊術なら×3 研究能力 特定の知識を得よう、思い出そうとする時、情報自体はなくても”どこで誰からその情報が得られるか”分かる。 フェイの瞬間移動 森語の読み書きができる ミスティステップを習得 1度だけ呪文スロットを消費せずに使うことができる。小休憩、大休憩で回復。 呪文発動能力値は知力 〇スクロール・オヴ・プロテクション 巻物、レア 君が一回のアクションを消費してこの巻物を読むと、君から半径5ft,高さ10ftに円筒形の不可視の障壁が発生する。以後5分間、種別:アンデットのクリーチャーが中に入ったり、円筒形の中に作用を及ぼすのを防ぐ。 この円筒形は常に君が中心であるように、移動する。しかし、君がこの円筒形を種別:アンデットのクリーチャーに押し付けるような移動をすると、効果が終了する。 クリーチャーは1回のアクションを使用して、難易度15の【魅力】判定を行う事で、この障壁を乗り越えようとすることができる。この判定に成功すると、そのクリーチャーはこの障壁の作用を受けなくなる。 〇ワンド・オヴ・エンタングル ワンド・アンコモン(要同調:呪文の使い手のみ)。 このワンドは7チャージを有する。このワンドを手に持っている間、君は1回のアクションを用いて1チャージ消費し、このワンドからエンタングル呪文(ST難易度13)を発動できる。 このワンドは夜明けごとに消費済みのチャージを(1d6+1)回分回復する。このワンドの最期のチャージを消費した時は、1d20をロールし、1の目が出たならワンドは灰となって砕け、破壊される。 エンタングル Entangle/からみつき 1レベル、召喚術 発動時間 :1アクション 射程:90フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :精神集中、最大1分まで 射程内の一点を中心とした一辺20フィー トの正方形の範囲の地面に、からみつく雑草と蔦が生い茂る。持続時間中、この範囲はこれらの植物に よって移動困難な地形と化す。 君がこの呪文を発動した時点で範囲内にいたクリーチャーは【筋力】セ ーヴを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで植物にからみつかれて拘束状態になる。この植物によって拘束状態にされている クリーチャーは、自分のアクションを使い、君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】判定を 1回行なうこと ができる 。この判定に成功すれば、そのクリーチャーの拘束状態は終了する。 この呪文が終了すると、この呪文が作り出した植物は萎れて消え去る。 呪い:このワンドを人型生物が手に持つと直ちに同調が行われ、同調している間、あなたはガルシアスの木の支配者となり<威圧>【有利】以外の【魅力】能力値判定に不利を受け、<威圧>【魅力】判定に有利を受ける。レベル6以上の呪文による解呪でなければ、このワンドとの同調は続く。ワンド・オヴ・エンタングルが破壊された場合、同調と呪いはウィッシュでなければ解呪できなくなる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
メイジハンド
レイオブフロスト
ショッキンググラスプ
シェイプウォーター ザナサーp158
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ
シールド
スリープ
イリューソリィ・スクリプト
マジックミサイル
コンプリヘンドランゲージズ
ウィッチボルト
フォールスライフ
レイオブシックスネス
ディテクトマジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミラーイメージ
インビィジビリティ
ドラゴンズブレス ザナサーP164
オルターセルフ
ミスティ・ステップ
アーケインロック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
フィアー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード