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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/07 11:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
船乗り 商団船の水夫をしていた
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
賭け事が好きで、快く賭け事をする機会は逃さない。
尊ぶもの IDEALS
大望:いつか自分の船を持って自分の航路を行く。
関わり深いもの BONDS
最初に乗り組んだ船のことをいつも思い出す。
弱味 FLAWS
お酒に目がない、ひとたび呑み始めたら滅多なことでは止まらない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード 盗賊道具 航海道具、乗り物(水) 共通語、エルフ語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族特徴 暗視:"薄暗い"光の中では自分から18mまでを"明るい"光の中であるかのおうに見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を"薄暗い"光の中であるかのように見通せる。 フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法では睡眠状態にならない。 ◆背景特徴 船の利用:望むならば自分と冒険の仲間達をタダで帆船に乗せてもらうことができる。 ◆クラス特徴 1LV:習熟強化 すでに得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、すでに得ている技能習熟1種類と盗賊道具を選択する。 上記選択した方の習熟技能を使用して行う能力値判定において、習熟ボーナスは2倍になる。 選択技能:【看破】【手先の早業】 1LV:急所攻撃 1ターンに1回、"妙技"特性を持つ武器または遠隔武器攻撃を行う時、 攻撃ロールに有利を得た攻撃か、以下の条件を満たすクリーチャーに対しての攻撃を与えた場合、追加で1d6ダメージを与える事ができる。 (1)目標の1.5m以内に、その目標にとって敵であるクリーチャー(自身を除く)が存在する。 (2)その"目標にとっての敵"が無力状態でない。 (3)攻撃ロールに不利を受けていない。 この追加ダメージはローグレベル上昇に従って増加する。 1LV:盗賊の符牒 専門用語、隠語、暗号を混ぜ合わせた秘密の符牒を学んだ。 これを用いることで、会話の中に秘密の情報を隠す事ができる。 盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。 2LV:巧妙なアクション 戦闘においてターンに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは"隠れ身、早足、離脱"のいずれかのためにのみ使用できる。 [ローグの類型]:インクィジティヴ ◆サブクラス特徴 3LV:嘘逃さぬ耳 クリーチャーが嘘をついているか否かを判断するための【判断力】<看破>判定を行う際は常に、d20ロールの7以下の目は8として扱う。 3LV:細部漏らさぬ目 1回のボーナス・アクションとして、(1)隠れているクリーチャーや物体に気付くための【判断力】<知覚>判定を行うか、(2)手がかりを見つけたり解析したりするための【知力】<捜査>判定を行うことができる。 3LV:戦法看破 1回のボーナス・アクションとして、自身が見ることのできる無力状態でないクリーチャー1体の【魅力】<ペテン>判定と自身の【判断力】<看破>判定との対抗判定を行う。 勝利した場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得ていなくとも急所攻撃を行えるようになる。(攻撃ロールに不利がついている場合は不可) この効果は、1分たつか、別の目標に対してこの特徴を使用して対抗判定に勝利するまで持続する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード