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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/08 20:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
異邦人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
元はフェイルーンで農家の出身。 両親ともにヒューマンであったが、過去にエルフと交わった血が発現しハーフエルフとして生まれた。 20歳のころに村がゴブリンなどの亜人の集団に壊滅させられ、必死に逃げ回った結果シタデルにたどり着く。 着の身着のまま、シタデルで生計を立てるために自身の弓の腕前を頼りに冒険者となる。 現在の夢はシタデルに土地を持ち、様々な世界の様々な作物を栽培する農園を立ち上げることである。
尊ぶもの IDEALS
農作業 作物の収穫
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
暗視 90ft 共通語 エルフ語 ゴブリン語 始原語 森語 竜語 地下共通語 スリードラゴンアンティ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ファイター ■戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中 から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択すること があっても、同一の戦闘スタイルを2度選択することはできない。 ・防御 鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。 ■底力 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉 から力をくみあげることができる。 すなわち、君は君自身のターン に、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レ ベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了す るまでは、再び使用することはできない。 ■怒涛のアクション 2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるように なる。 君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によ って許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1 回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了す るまでは、再び使用することはできない。 17レベル以降、君はこの 特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1 ターンには1回しか使用できない。 ■アーケイン・アーチャーの学識 3レベルの時点で、君は魔術理論または大自然の秘密を学ぶ――いず れもこのエルフ流の戦闘技術になじみ深いものである。 君は〈自然〉ま たは〈魔法学〉技能の習熟を得る。さらに、君は初級呪文のプレスティ ディジテイションまたはドルイドクラフトを修得する。 ■秘術射擊 3レベルの時点で、君は自分の射撃によって特殊な魔法的効果を放つ術 を身に着ける。この特徴を得た時点で、君は秘術射撃の射法を2種類 選んで修得する(後述の『秘術射撃の射法』を参照のこと)。 1ターンに1回、君が攻撃アクションの一部としてショートボウまたはロ ングボウからアローを放った時、君はその1本のアローに君が修得して いる1種類の秘術射撃を適用することができる。 これを適用するか否か は、そのアローがクリーチャーにヒットした時点で選択すること。 ただし、 そもそも攻撃ロールを行なわない秘術射撃は例外である。 君はこの能力 を2回まで使用できる。君が小休憩を終えるたび、消費した使用回数 はすべて回復する。 君のファイター・レベルが7、10、15、18レベルに達した時点で、 君は新たな射法を1つ追加で習得する。また、君が18レベルのファイ ターになった時点で、すべての射法が強化される。 秘術射撃の射法 君は“秘術射撃”の特徴によって、特定のレベルに達するたびに射法 を修得する。 以下の射法はあいうえお順に並んでいる。 すべての射法 は魔法的な効果であり、各射法はいずれか1つの魔法の系統に関連付 けられている。 射法がセーヴィング・スローを要求する場合、君の秘術射撃のセーヴ 難易度は(8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)である。 イバラの矢:この矢が目標に命中すると、召喚術の魔法によって生 み出された有毒のイバラが目標に絡みつく。 このアローのヒットを受け たクリーチャーは追加で2d6 [毒] ダメージを受け、移動速度が3m (10フィート)ぶん減少する。 さらに各ターン、目標が瞬間移動以外の 手段でそのターンに移動した距離が30cm(1フィート)に達した時点 で、目標は2d6 [斬撃] ダメージを受ける。 目標または、目標を間合い に収めている他の任意のクリーチャーは、1回のアクションとして 君の秘 術射撃セーヴ難易度を目標値とする【筋力】〈運動〉判定に成功すれ ば、目標からこのイバラを外すことができる。 そのようにして外されない限 り、このイバラは1分たつか君がこの射法を再使用するまで持続する。 君のファイター・レベルが18に達した時点で、この[毒] ダメージと [斬撃] ダメージの双方が4d6に増加する。 影矢:君は自分の矢に幻術の魔法をこめ、敵の視界を影で曇らせる 力を与える。 このアローのヒットを受けたクリーチャーは追加で2d6 [精 神] ダメージを受ける。 さらに目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで、目標から 1.5m (5フィート) より遠くにあるものを見ることができなくなる。 君のファイター・レベルが18に達した時点で、この[精神] ダメー ジは4d6に増加する。 レンジャー ■腕利きの探険家 レンジャーの1レベル特徴、“自然探険家”の特徴と入れ替え 君は探険とサバイバルの達人であり、野外を進むことにも、道中で 出くわした相手とのやり取りにも長けている。 君は以下の“熟練者” の利益を得る。 さらに、君のレンジャー・レベルが6レベルおよ び10レベルに達した時点で、以下のとおりの追加の利益を得る。 熟練者(1レベル):君が習熟している技能を1つ選ぶ。君がその技能を用いて行なう 能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。 また、君は追加で2種類の言語の読み書きと会話が可能になる。 ⇒知覚、軽業 放浪者(6レベル):君の歩行移動速度は1.5m (5フィート) 増加する。また、歩行 移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。 疲れ知らず (10レベル):君は1回のアクションとして、自分自身に (1d8+君の【判断力】 修正値)に等しい値(最低1ポイント)の一時的ヒット・ポイント を与えることができる。 君はこのアクションを、君の習熟ボーナス に等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費 した使用回数はすべて回復する。 さらに、君が小休憩を終えるたび、君の消耗状態の段階は1 減少する。" ■得意な仇敵 レンジャーの1レベル特徴、“得意な敵”の特徴と入れ替え。 “仇敵 殺し”の特徴に関しては“得意な敵”の特徴と同様に機能する 君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との 神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意 な敵”の目標にすることができる。 この効果は、1分たつか君の 精神集中が途切れるまで持続する(これは呪文に対する精神集中 と同様に扱う)。 君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君 の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに 1d4 の追加 ダメージを与える(これは“得意な敵”に指定した際の攻撃にも 適用される)。 この特徴を使用した“得意な敵”の指定は、君の習熟ボーナス に等しい回数まで行なえる。消費した使用回数は君が大休憩を終 えた時点ですべて回復する。 この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー・レベルが特 定の値に達した時点で増加する:6レベルで1d6、14レベルで 1d8。 ・得意な敵 1レベルから、君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さ らにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく。 得意な敵の種別を以下の中から1つ選択すること;アンデッド、異 形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴ ン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣。 また、この中から1つ選択す るのではなく、2種族の人型生物(たとえばオークとノール)を得意な 敵として選択することもできる。 君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。 また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利 を得る。 この特徴を得たとき、君はこれと同時に、君の選択した“得意な敵” の話す言語のうち任意のものを1つ学ぶ――そいつらが言語を話すこ とがあるならだが。 君は6レベルおよび14レベルの時点でさらに1種類の“得意な敵”を 選択できる(そのたびに、選択した敵に関連する言語も1つ選択でき る)。 レベルアップに応じた選択の際には、冒険の中でどんな種類の モンスターに遭遇してきたかを考えて決めるとよいだろう。 ■戦闘スタイル 2レベルの時点で、君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採 用する。 以下の中から1つを選択すること。これ以後また戦闘スタイ ルを選択することがあっても、同一の戦闘スタイルを2度選択するこ とはできない。 ・弓術:遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ■原始の感知力 レンジャーの3レベル特徴、“野生の感知力”の特徴と入れ替え 自然界の万物はつながっている。 君はこのつながりを通じて自分 の知覚の焦点を合わせることができる;君は『原始の感知力の呪 文』の表にあるとおりのレンジャー・レベルにおいて、特定の呪 文を(まだ習得していないなら)習得する。 その呪文は君が習得 できるレンジャー呪文の上限数には数えない。 原始の感知力の呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 スピーク・ウィズ・アニマルズ 5 ビースト・センス 9 スピーク・ウィズ・プランツ 13 ロケート・クリーチャー 17 コミューン・ウィズ・ネイチャー 君は以上の各呪文を、呪文スロットを消費せずに1回ずつ発動 できる。 この“無料の”発動は1度行なうと、君が大休憩を終了 するまでは再び行なえない。 ■グルーム・ストーカーの魔法 3レベル以降、君は『グルーム・ストーカーの呪文』表にあるとおり、 特定のレンジャー・レベルに達するたびに追加の呪文を修得する。 これ らの呪文は君にとってレンジャー呪文とみなされるが、君が修得できるレ ンジャー呪文の数を数える際には勘定に入れない。 グルーム・ストーカーの呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 ディスガイズ・セルフ 5 ロープ・トリック 9 フィアー 13 グレーター・インヴィジビリティ 17 シーミング ■恐るべき奇襲 3レベルの時点で、君は奇襲の技を極める。君は自分のイニシアチブ・ ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。 また、各戦闘の君の最初のターンの開始時から、そのターンの終了 時までの間、君の歩行移動速度は3m(10フィート)増加する。 さら に、君がそのターンに攻撃アクションを行なうなら、君はそのアクショ ンの一部として追加でもう1回の武器攻撃を行なうことができる。 こ の追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で1d8 のダメージを受ける (ダメージの種別は武器と同じ)。 ■影見通す目 3レベルの時点で、君は暗視18m(60フィート)を得る。君がすでに 種族特徴として暗視を有している場合、代わりにその暗視の距離が 9m (30フィート)伸びる。 また、君は暗視に頼るクリーチャーの目を逃れることにも長けている。 “暗闇”の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君 は不可視状態である。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
・ドルイドクラフト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・スピーク・ウィズ・アニマルズ ・ディスガイズ・セルフ ・ハンターズマーク ・グッド・ベリー ・ゼファーストライク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード