変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/06 00:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
犯罪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1 ことがまずく運んだ時は用心はわすれない。 2 事に当たって危険をかえりみない。
尊ぶもの IDEALS
自分を思ってくれているやつらのためなら、それ以外の連中をステュクス川に流すこともいとわない。
関わり深いもの BONDS
自分の失敗で仲間を死なせてしまった。2度と繰り返さない。
弱味 FLAWS
嘘をつくときはきまってやる癖がある。
その他設定など
背景と経歴 トルムン・アイアンランプは、ゴールドドワーフの冒険者であり、かつてはウォーターディープの盗賊団「ファルキールの拳」に所属していた。ファルキールの拳は、全員がドワーフで構成された犯罪者集団であり、リーダーはイノシシの兜をかぶっていたことで知られている。トルムンはこのチームで数々の冒険と犯罪を経験し、その腕を磨いてきた。 現在 トルムンは現在、ファルキールの拳を離れ、別の冒険者チームに所属している。彼がファルキールの拳を離れた理由は不明だが、その過去は彼の人格と能力に大きな影響を与えている。 特徴と性格 トルムンは、頑固で無骨だが、仲間思いのドワーフである。犯罪者集団に所属していたこともあり、彼には暗い過去があるが、その経験は彼を一層強く、狡猾にしている。ファルキールの拳に所属していたことは、彼にとって居心地のいい場所であったが、現在は新しい仲間と共に新たな冒険を追い求めている。 外見 トルムンは立派な赤い髭とふさふさした髪を持ち、筋骨隆々の体格をしている。彼の笑顔は仲間を元気づける一方で、その背後には数々の冒険と試練を乗り越えた強さが隠されている。常に冒険の準備を怠らず、頑丈な革の鎧と実用的な装備を身につけている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語、ドワーフ語 習熟 鍛冶道具、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの特徴-------------------- 移動25ft(5マス) 暗視60ft 耐久+2 道具習熟 鍛冶道具習熟 ドワーフの戦闘訓練 侈゙トルアックス、ハンドアックス 俎イトハンマー、ウォーハンマー 亜種族ゴールドドワーフ(ヒルドワーフ) ヒット・ポイント1上昇(LVUP時も) 耐久力+2 特徴------------------------------- 黒社会のコネ 魔法の道具------------------------ ▼センティネル・シールド イニシアチブ、判断力知覚に有利を得る。 ▼ペリアクト・オブ・ウーン・クロジャー(アンコモン)(要同調) このペンダントを着用しているさいは、瀕死の場合は容態安定かする。また君がヒットポイントを回復するさいヒットダイスをロールするときは回復するヒットポイントは2倍になる。 特技------------------------------- ▼耐え抜くドワーフ 耐久地1上昇 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 1d8+3 ▼[回復]耐え抜くドワーフ 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 クラス----------------------------- 1lv 呪文発動 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。 1lv 信仰の領域 秘術のたしなみ ウィザードリストから2つ初級呪文を選択できる。魔法学にも習熟する。 2lv 神性伝導(1/休憩)(Channel Divinity) 2 レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は 2 つの効果をあらわすことができる。ひとつは “ アンデッド退散 ” であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6 レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を 2 回まで使用できるようになる。18 レベル以降、休憩と休憩の間に 3 回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 2lv 信仰の領域の特徴 異世界クリーチャー退散 エレメント、フィーンド、フェイ、セレスチャルを1体選択し、判断力セーヴを振らせ、失敗したら退散させる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼ブーミングブレード(アクション) 5ft この呪文の発動の一部として、近接攻撃を行わなければならない。この攻撃を行えないならこの呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃を通常通り受けた上、君の次着のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君のターンの開始時まで、目標は自発的に動いた場合は1d8の雷鳴ダメージを受ける。受けたらこの呪文は終了する。 1d8
▼ソードバースト(アクション) DC13 5r 君が作り上げた無数の刃が周囲を薙ぎ払う(君を除く)。敏捷力セーヴに失敗した場合は1d6の力場ダメージを受ける。
▼セイクリッド・フレイム(アクション) DC13 60ft 射程内の君が見ることができるクリーチャー 1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
▼ガイダンス 精神集中、最大 1 分 1 体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1 回、目標は自身が選んだ 1 回の能力値判定に対し、1d4 をロールしてその結果の数値を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4 をロールした時点でこの呪文は終了する。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼[回復]1lv キュア・ウーンズ(アクション) 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼ヒーリング・ワード(ボーナスアクション) 60 ft 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー 1 体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4 +君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼1lv ブレス(アクション) 30ft 精神集中、最大1分 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
▼1lv サンクチュアリ(ボーナスアクション) DC12 30ft 1分 君は射程内のクリーチャー 1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、ファイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャーにダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。
領域-----------
▼[力場]1lv マジック・ミサイル 120ft 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。1lvあげるごとに本数が増える。
▼1lv ディテクト・マジック(儀式) 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼2lv レッサー・レストレーション(アクション) クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
▼2lv スピリチュアル・ウェポン(ボーナスアクション) 60 ft 1 分 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を 1 つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から 5 フィート以内にいるクリーチャー 1 体に対して、1 回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8 +君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“ この武器を最大 20 フィートまで移動させ、この武器から 5 フィート以内のクリーチャー 1 体を攻撃させる ” ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。高レベル版:君がこの呪文を 3 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 2 上回るごとにダメージが 1d8 増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1d4+3 ▼3lv マス・ヒーリングワード(ボーナスアクション) 60ft 回復の祈りを高らかに君は詠唱する。射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼3lv ディスペル・マジック 120ft 射程内のクリーチャー 1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 1d20+3 ▼3lv ディスペル・マジック
▼3lv マジック・サークル 10ft 音声、動作、物質(100gp以上の価値のある銀と鉄の粉ま たは聖水、これは呪文により消費される) 1時間 君は射程内の君から見える地面上の一点を中心とした半径10フィート高さ20フィートの円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。 以下のクリーチャー種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ。この防御円は選んだ種別のクリーャーに以下のような諸作用を及ぼす。 ・そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。 この呪文を発動する際、君はこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しにくくなるようにすることも選べる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード