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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/08/14 22:38
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓をどんな状況下でも活かそうとする。 幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。
関わり深いもの BONDS
故郷を滅ぼしたものに必ず復習する。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など酩酊をもたらすものに目がない。
その他設定など
かつて、ゴールド・ドラゴンに使えていた氏族の最後の生き残りであり使えていたドラゴンと氏族たちはみなアシャーダロンに殺された。 その時の風景が脳裏に焼き付いており、山火事の円環に属することになったのもその強いトラウマが原因。 人々を守る穏やかな暮らしをしていたが、復習を忘れたわけではなく、ついにそれを果たそうとしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
種族の言語習熟:共通語、竜語 クラスの習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 道具:薬草師道具 セーヴ:知力、判断力 技能:医術、知覚 背景の習熟 技能:運動、生存 道具:リュート 言語:始原語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
メタリック・ドラゴンボーンの特徴 祖先の金属竜(ゴールド) ブレス攻撃:習熟ボーナス回、4.5mの円錐範囲に3d10の炎ダメージブレス攻撃を行える。敏捷力セーヴDC15 ドラゴン譲りの抵抗力:火ダメージに対する抵抗 金属竜のブレス攻撃:無力化ブレスと追い払いブレスが使えるようになる。DC15 ドルイド(山火事の円環)の特徴 自然の化身:変身能力 野生の相棒:物質要素不要のファインド・ファミリアー 山火事の精霊の召喚:山火事の精霊を召喚できる。行動はボーナスアクションで指示可能。 深まる絆:火ダメージを与える呪文を使うか、回復させた場合にそれに1d8を追加。 焼灼止血:小型サイズ以上のクリーチャーが自身か山火事の精霊の周囲30feet以内で死亡した場合、1分間その場所に炎が揺らめく。この炎に何者かが接触したとき、リアクションで炎を燃え尽きさせることで2d10+5の火ダメージか回復を行える。習熟ボーナス回使用可能。 燃え上がる復活:気絶状態になった時、120feet以内に山火事の精霊が存在するなら、精霊のHPを0にして自身はHP半分で復活。 能力値上昇:判断力+4 特技習得:戦場の術者
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
モールド・アース
ドルイド・クラフト
プライマル・サヴェジリィ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(円環呪文)
バーニング・ハンズ(円環呪文)
ヒーリング・ワード
ディテクト・マジック
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーチング・レイ(円環呪文)
フレイミング・スフィア―(円環呪文)
パス・ウィズアウト・トレイス
レッサー・レストレーション
アースバインド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プラント・グロウス(円環呪文)
リヴィヴィファイ(円環呪文)
ディスペル・マジック
コール・ライトニング
ウォール・オヴ・ウォーター
リヴィヴィファイ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーラ・オヴ・ライフ(円環呪文)
ファイアー・シールド(円環呪文)
ポリモーフ
チャーム・モンスター
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フレイム・ストライク(円環呪文)
マス・キュア・ウーンズ(円環呪文)
グレーター・レストレーション
スクライング
コーン・オヴ・コールド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール
ヒーローズ・フィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リジェネレイト
プレイン・シフト
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フィーブルマインド
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード