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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/08/27 20:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
グルール・アナーキスト
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ハァァァァァァァァァァ![私はまともな文章を書くことはほとんどなく、文章を壊すことで自分を表現することを好みます。]
尊ぶもの IDEALS
無政府状態。いかなる人、法律、慣習も、他人に何をすべきかを指示することはできない。(混沌)
関わり深いもの BONDS
うーん、うーん![兄弟や先祖よりも自分が偉大であることを証明するためなら何でもします。]
弱味 FLAWS
実のところ、私はそんなに怒っていません。
その他設定など
連絡先 グルール 私の両親の一人は、私の一族の中で有名な戦士です。 グルール以外 アゾリウスの拘引者は私が更生できると考えている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語 ミノタウロス語 ゴブリン語 軽装 中装 盾 単純 軍用
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ラブルベルト避難所 あなたは、ほとんどの人が避ける街のエリアに精通しています。ワームが暴れまわった廃墟の地区、何十年も手入れされていない雑草が生い茂った公園、文明人が長い間放棄してきた荒れた地形の広大な瓦礫地帯などです。これらのエリアでは、あなたと仲間が隠れたり休んだりするのに適した場所を見つけることができます。さらに、これらのエリアでは、毎日あなた自身と最大 5 人の他の人のために食料と新鮮な水を見つけることができます。 激怒 ボーナスアクション ・筋力判定と筋力セーヴィングスローに有利を得る。 ・筋力を用いて近接武器攻撃を行う際にダメージロールにボーナスを得る。(+2) ・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る。 ・大休憩を挟まないと再び使用できない 鎧わぬ守り ・アーマークラスは「10+敏捷修正値+耐久修正値」 角。 角は自然な近接武器であり、素手攻撃に使用できます。角で攻撃すると、素手攻撃で通常与えられる殴打ダメージではなく、1d6 + 筋力修正値に等しい刺突ダメージを与えます。 角突き。自分のターンにダッシュアクションを使用して少なくとも 20 フィート移動した 直後、ボーナスアクションとして角で 1 回の近接攻撃を行うことができます。 ハンマリング ホーン。あなたのターンの攻撃アクション の一部として近接攻撃でクリーチャーに命中した直後、ボーナス アクションを使用して、角でそのターゲットを突き飛ばそうとすることができます。ターゲットは、あなたより 1 サイズ以上大きくなく、あなたから 5 フィート以内にいなければなりません。ターゲットが 8 + あなたの熟練ボーナス + あなたの筋力修正値に等しい DC に対する筋力セーヴィング スローに成功しない限り、あなたはそのターゲットをあなたから最大 10 フィート押しのけます。 威圧的な存在感。 あなたは、次のいずれかのスキルに習熟しています:威圧または説得。 言語。 共通語とミノタウロス語を話し、読み、書き取ることができます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード