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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/21 22:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
https://images-ng.pixai.art/images/thumb/c2f00fd0-dc16-427a-bc77-3ec636e46430
背景 BACK GROUND
民衆英雄 恐ろしい怪物に1人で立ち向かった
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を見ると助けずにはいられない
尊ぶもの IDEALS
自由
関わり深いもの BONDS
弱いものを助ける
弱味 FLAWS
都市の悪徳(お酒)に弱い
その他設定など
もとは平凡な村娘だったが、魔物の生贄にされそうになったところを通りがかりの冒険者たちとともに反撃してぶっ殺したった。その際にメンバーの一人から君はパラディンの素質があるねと言われたことから一念発起。聖女(パラディン)になるべく修行の旅に出た。 旅の途上で様々な人助けをしているが空回りしがちなためレベルは1のままだ。やたらめったらと行動がはやくて早とちりも多かったりする。たいして強くもない癖にお酒が大好きでよく飲みすぎて二日酔いになることが多い酒クズ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
すべての鎧 盾 単純武器 軍用武器 乗物(陸) 職人道具 醸造用品 共通語 ゴブリン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
警戒 イニシアチブ+5 気絶状態でない限り不意打ちされない クリーチャーを見ることが出来ないことによる有利はない。 盾の使い手 パラディン 1レベル 正邪感知 60フィート以内かつ完全遮蔽の後ろにいないアンデッド、フィーンド、セレスチャルの位置を知る。3回使用、大休憩で回復。 癒しの手 1回のアクションで接触することでパラディンレベルx5HP回復。5HPで1つの病気又は1つの毒を治療できる。アンデッド及び人造クリーチャーには効果がない。 2レべル 戦闘スタイル 護衛 見ることができるクリーチャーが見ることができる5フィート内のクリーチャーを攻撃したらリアクションを用いてその攻撃に不利をつけることができる。ただし盾を使用していなければならない。 呪文発動 大休憩で回復 呪文数 魅力修正+パラディンレベルの半分(端数切捨) 呪文発動能力値 魅力 呪文発動の焦点具 聖印 神聖なる一撃 1回の近接攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時呪文スロットを一つ消費して+2d8の光輝ダメー追加で与えられる。呪文スロットのレベルが1高く成るごとに+1d8、最大5d8。 目標がアンデッドまたはフィーンドならさらに1d8増加する。 3レベル 健全なる肉体 病気に対して完全耐性 聖なる誓い 献身の誓い 正直:嘘をつくな、人を騙すな。言ったことは約束したことに等しい。 同情 名誉 義務 誓いの呪文 サンクチュアリ、プロテクションフロムイーブルアンドグッド 神性伝導 武器聖別 不浄者退散 機械仕掛けのカナリアが入ったノーム製ランプ 民衆英雄 民衆の支持
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★コンベルド・デュエル(強制決闘) 1アクション/30フィート/音声/精神集中1分/1体のクリーチャーに自分との決闘を強制。判断力セーブに失敗すると君に近づく。 1.目標は君以外への攻撃に不利。 2.君から30フィート離れようとするたびに判断力セーブに成功する必要がある。成功したら制限はなくなる。1.君が君以外を攻撃したら終了。2.目標以外の敵に呪文使用。3.味方が目標にダメージを与えるか有害な呪文発動。4.目標より30フィートより遠いところでターン終了。
★ラスフルスマイト(憤怒の一撃) 1ボーナスアクション/自身/音声/精神集中1分/呪文終了までに君の近接武器が初めてヒットしたとき1d6の追加精神ダメージ。目標がクリーチャーなら判断力セーブを行い失敗すると恐怖状態になる。目標は1回のアクションとして判断力セーブで成功すると呪文終了。
★ディヴアィンフェイバー(神寵) 1ボーナスアクション/自身/音声、動作/精神集中1分/武器攻撃がヒットするたびに1d4の追加光輝ダメージを与える。
☆サンクチュアリ
☆プロテクションフロムイーブルアンドグッド
★ブレス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
x
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