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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/09 19:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
『チェス・ポーン』 種族:中型・人造生物 1d20+9 (使い手の修正) ▼イニシアチブ 暗視:60ft 受動知覚:10+(使い手の修正) ▼AC:17(装備品次第) ▼ ▼移動速度:30ft./0sq. ▼HP:85 (魅力修正値+耐久修正値)*5+(君のバードレベル*5)。 あらゆる習熟ボーナスは君の習熟ボーナスと等しい。 ■攻撃=========================================== 1d20+9(使い手の魅力修正)+(使い手の習熟) (武器による)1d8+5 ダメージ ▼武器による 5フィート ■技能/能力=========================================== 『扇動者』 アクションを消費後、そのラウンド中。 15ft以内の自分を含まない全ての味方クリーチャーのダメージロールに、バードの声援ダイスの数値の精神ダメージを加算する。 『呪文行使能力』 バードの持つ呪文を代理的に行使出来る。 但し呪文能力値はバードのものを採用するが、精神集中を要する呪文を使う事は出来ない。 『突撃曲』 ボーナスアクション一回を使用し、60ft以内のクリーチャー一名に自身の声援ダイスを一つ渡す。 ■能力値/セーヴ判定===================================== 1d20-1 ▼【筋力】能力値判定 1d20+4 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+2 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+1 ▼【知力】能力値判定 1d20-1 ▼【判断力】能力値判定 1d20+5 ▼【魅力】能力値判定
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
『名前』 フェム・ファイ 『性別』 女性 『種族』 プランター 『年齢』 6歳 『身長』 145cm 『プロフィール』 命を授かった人為的品種改良生物。 滅茶苦茶に趣味の悪い屑によって勝手に改造され。 どんな生き物の子供でも身籠る様に出来ている。 だが、其の場を逃げ出した御蔭で現在まだ処女。 自らの才覚を現わし特殊なバードとして各地を歩く。 ヴィーガンで偏食、野菜と果物しか食べない。 野菜だけで十分生きていける体になっている。 本当は花を食べて生存可能な肉体として造られたが本人が嫌なので野菜果物中心生活。 滅茶苦茶偉そうな性格で、各地において虐げられている人々を扇動している。 一部ではきっと指名手配クラス。 『プランター』 能力上昇:魅力+3 知力-1 サイズ:中型 任意の技能一つに習熟する 任意の道具一つに習熟する ・長持ちする身体 死亡セービングスローに有利を得る ・魅力的な肢体 生殖可能な異性に対する[魅了]の効果を与える呪文のセービングスローに-2の修正を与える ・従属本能 生殖可能な異性から受ける[恐怖]の効果を与える呪文のセービングスローに-2の修正を受ける 労働力問題解消のために生み出された繁殖用の種族。人に分類される殆どの種族と交配が可能で、相手の種族の子を産む。生殖の仕組みから基本的にはメスの個体が多く、2〜3人の子を同時に孕む。妊娠期間も短く3ヶ月ほどで臨月となる 先天的に品種改良で生まれた個体と、なんらかの刑罰や金銭的な取引により身体改造されたものが存在する 『能力値上昇』 『4』敏捷+2 『8』魅力+2
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語 エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
『バードの声援』 レベル1時点において、自分の手番にボーナスアクションを用い。 君から60フィート以内の君の声の聞こえる君以外のクリーチャー一体を選択、 そのクリーチャーに声援ダイスを送る事が出来る。 そのクリーチャーは以後10分以内に一度だけ、声援ダイス(1d6)をロールし、 その結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴの何れかに加える事が出来る。 声援ダイスを使うかどうかは、d20をロールした後で良いが、DMがロールの成否の宣言前でなければならない。 声援ダイスは一度ロールすると失われ、クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは一つまでとなる。 君はこの特徴を魅力修正値に等しい回数だけ使用出来る。 使用回数は大休憩を終えると回復する。 声援ダイスの種類は5レベルでd8、10レベルでd10、15レベルでd12となる。 『なんでも屋』 2レベル以降、習熟ボーナスを得ていない能力値判定全てに習熟ボーナス/2(切り捨て)を加えられる。 『休息の歌』 2レベル以降、小休憩時に君と君の選ぶ任意のクリーチャーはヒットダイスを消費してHPを回復する際、 更に追加で1d6HP回復する。 この追加で回復するHPは、君のバードレベルが上がるに連れて増加する。 9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12である。 『バードの学派』 3レベル時点で、君は『知の楽派』『勇の楽派』何れか一つの楽派を選択する。 この選択によって、3,6,14レベルで得られる特徴が決定される。 『習熟強化』 3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択する事、 それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の習熟を選択してこの利益を得られる。 『能力値上昇』 4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、 任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。 但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。 『声援高速回復』 5レベル以降、君は小休憩か大休憩を終える都度に『バードの声援』の使用回数を全て回復する。 『心を守る歌』 6レベルの時点で、君は一回のアクションにて演奏が出来る。 この演奏は次の君の手番まで継続され、その期間、君ならびに30フィート以内に居る友好的クリーチャーは、 全て恐怖状態や魅了状態を齎す効果に対するセーヴに有利を得る。 この利益を得る為には、クリーチャーは君の演奏を聞けるという前提が必要になる。 君が無力状態になるか、音を発する事が不可能になるか、自発的に演奏を止めると、即座にこれは終わる。 『習熟追加』 3レベル時点でボードゲームの道具一つ、好きな武器、或るいは防具、盾を一つだけ習熟出来る。 (ハーフプレート) 『ポーン』 3レベル時点で、君は自らの扇動の代理者である人造生物『ポーン』を操る事が可能になる。 ポーンは君と『移動/アクション/ボーナスアクション/リアクション』を共有しており。 その能力値や技能習熟、セーヴ、特徴、耐性、ダメージ抵抗、装備可能な道具は君と同等になる。 君はポーンを操るには、ポーンの100ft以内に居なければならないが、視野に入れている必要は無い。 ポーンと知覚を共有出来るが、君はポーン稼働中には常に精神集中状態となり。 これが途切れてしまった場合、ポーンは無力状態となり、再度1アクションを用いてポーンを起動させなければ動かす事は出来ない。 ポーンは君と同じものを装備して戦う事が出来る。 魔法のアイテムも使用可能だが、同調出来る数は君と共有している。 また、君はこの時点で最大HPがシナリオ開始時に半減されるようになる。 『チェス・ポーン』 種族:中型・人造生物 1d20+(使い手の修正) ▼イニシアチブ 暗視:60ft 受動知覚:10+(使い手の修正) ▼AC:10+(装備品次第) ▼ ▼移動速度:30ft./0sq. ▼HP:(魅力修正値+耐久修正値)*5+(君のバードレベル*5)。 あらゆる習熟ボーナスは君の習熟ボーナスと等しい。 ■攻撃=========================================== 1d20+(使い手の魅力修正)+(使い手の習熟) (武器による)ダメージ ▼武器による ??フィート ■技能/能力=========================================== 『扇動者』 アクションを消費後、そのラウンド中。 15ft以内の自分を含まない全ての味方クリーチャーのダメージロールに、バードの声援ダイスの数値の精神ダメージを加算する。 『呪文行使能力』 バードの持つ呪文を代理的に行使出来る。 但し呪文能力値はバードのものを採用するが、精神集中を要する呪文を使う事は出来ない。 ■能力値/セーヴ判定===================================== 1d20+? ▼【筋力】能力値判定 1d20+? ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+? ▼【耐久力】能力値判定 1d20+? ▼【知力】能力値判定 1d20+? ▼【判断力】能力値判定 1d20+? ▼【魅力】能力値判定 『扇動者の定石』 レベル3時点で、『チェス・ポーン』の特徴である『扇動者』に付加効果を付与する。 それは以下の内一つのモードを選択し。 これらは小休憩、または大休憩を行うと再選択が出来る。 【オフェンス】 『扇動者』の効果に自分以外の味方クリーチャーのクリティカル値-1を加えるようになり、 更にクリティカル発生時に武器ダイスが余分に一つ増える。 この値の効果はレベル5で-2、レベル10で-3、レベル15で-4となる。 【ディフェンス】 『扇動者』の効果に自分以外の味方クリーチャーのAC+1を加えるようになり、 更にこのモードに取り決めた際に定めるセーヴィングスローの能力が一つ有利になる。 この効果はレベル5で+2、レベル10で+3、レベル15で+4となる。 『キャスリング』 6レベル以降、イニシアチブロールにおいて味方一名と判定の結果を交換出来る。 更に戦闘中、ボーナスアクションを用いて30ft以内の味方と『チェス・ポーン』、または『君』の位置を交換出来る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
ライト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
コンプリヘンド・ランゲージズ
スリープ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック
レオムンズ・タイニイ・ハット
スピーク・ウィズ・デッド
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
ラウロシムズ・サイキック・ランス
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レイズ・デッド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード