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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/14 09:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■バードの声援: 60ft, 自分以外の1体, 【魅】修正値回使用可能(大休憩で回復) 声援ダイス(d6)を与え、能力値判定・攻撃ロール・セーヴィングスローに追加できる。DMの成否判定の直前までOK。 ■■■ -- 呪文のメモ -- ■■■ ■■ -- 初級呪文 -- ■■ ■ヴィシャス・モッカリィ Vicious Mockery / 悪意ある嘲り 初級呪文、心術 発動時間: 1アクション 射程: 18m (60フィート) 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、 心術の魔力のこもった罵詈雑言を吐きかける。 目標が君の声を聞くことができるなら 君の言葉を理解できる必要はない)、目標は 【判断力】 セーヴを行なわねばならない。 失敗した目標は1d4 [精神] ダメージを受け、目標自身の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ずつ増加する、すなわち5レベルで2d4、11レベルで3d4、17レベルで4d4である。 ■メイジ・ハンド Mage Hand/魔道士の手 初級呪文、召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 9m (30フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間: 1分 射程内の君が選んだ地点に、 幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。 この手は持続時間の間じゅう、 もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。 この手は君から9m (30フィート) より遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。 この手を使って1つの物体を操作したり、 鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、 あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。 君はこの手を操るたびに最大9m (30フィート) までこの手を移動させることができる。 この手は攻撃を行なったり、 魔法のアイテムを起動したり、あるいは5kg (10ポンド) を超える物を運搬することはできない。 ■ソーマタージー(バード呪文) Thaumaturgy / 小奇跡 初級呪文、変成術 発動時間: 1アクション 射程: 9m (30フィート) 構成要素: 音声 持続時間: 最大1分まで 君は射程内に、小さな不思議、 超自然的な力の現れを発現させる。 射程 内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 ・1分間、 君の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ・1分間、 炎を揺らめかせたり、 パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、 あるいは色を変えたりする。 ・1分間、 地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内の君が選んだ一点を起点として、 雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、 一瞬の音を作り出す。 ・瞬間的に、 錠の掛かっていない扉や窓一つを勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。 ・1分間、君の両眼の外見を変化させる。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続す るものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。 君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることがで きる。 ■■ -- 1レベル呪文 -- ■■ ■フェアリー・ファイアー Faerie Fire / 妖精の火 1レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 18m (60フィート) 構成要素: 音声 持続時間:精神集中、 最大1分まで 射程内の1辺が6m (20フィート)の立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫色の光で縁取られる (色は君が選択する)。 呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、 【敏捷力】 セーヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。 持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径3m (10フィート) に “薄暗い”明かりを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、 有利を得る。また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない。 ■ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 1レベル、 力術 発動時間: 1ボーナス・アクション 射程 : 18m (60フィート) 構成要素: 音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、 君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは (1d4 + 君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。 ■スリープ Sleep/睡眠 1レベル、 心術 発動時間: 1アクション 射程: 27m (90フィート) 構成要素: 音声、動作、 物質 (少量の細かい砂、 バラの花びら、あるい はコオロギ1匹) 持続時間: 1分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。 5d8 をロールすること。 その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒットポイントの総計となる。 射程内の君が選択した1点から6m (20フィート) 以内にいるクリーチャーは、 その現在ヒットポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける (気絶状態のクリーチャーは無視すること)。 現在ヒットポイントが最も低いクリーチャーから順に、 “作用するクリーチャーのヒットポイントの合計値” (=5d8の合計値) から作用を受けたクリーチャーのヒットポイントを差し引いてゆき、 現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。 あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値” がそのクリーチャーの現在ヒットポイント以上でなければならない。 この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、 この呪文が終了するか、 寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを上回るごとに2d8 を追加でロールする。 ■チャーム パースン Charm Person / 人物魅了 1レベル、 心術 発動時間: 1アクション 射程:9m (30フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物1体を魅了しようとする。目標は 【判断力】 セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、 目標はセーヴィング・スローに有利を得る。 セーヴィングスローに失敗したなら、 目標は君によって魅了状態になる。 この状態は、 呪文が終了するか、 君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。 魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。 呪文が終了した時、 そのクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに9m (30フィート)以内にいなければならない。
背景 BACK GROUND
芸人 9: 物語 3: 火食い 6: 楽器演奏
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3: ひどくロマンチックで、いつも"たった一人の特別なひと"を探している
尊ぶもの IDEALS
6: 芸術は魂を映す。それは内面から出て、私たちが本当は何者であるかを明かす。
関わり深いもの BONDS
1: 私の楽器は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人を思い出す。
弱味 FLAWS
3: あるスキャンダルのせいで二度と故郷に戻れなくなった。しかも行く先々で同種の厄介事が付いて回る。 『優しくしてくれた人が亡くなる』
その他設定など
■ 家族から捨てられた。ティーフリングであるせいで、家族から嫌われていたが、唯一兄だけは優しくしてくれた。その兄と遊んでいると、はぐれゴブリンが街に紛れ込んできて、兄は私を庇って死んでしまった。「お前が死ねばよかったのに」「お前がいると余計につらくなるから出ていけ」と言われて追い出された。 ■ 偶然にも故郷に来ていたサーカス団に拾われて、芸を仕込まれた。食べさせてあげるから、芸をやれと言われた。しかし、教え方が下手で上手くできず、叩かれる日々だった。 ■ そんな中、サーカス団の中で、親切にしてくれる少し年上の男性と仲良くなった。不憫に思って、陰でこっそり教えてもらい、楽器が上手くなった。 ■ ある日、団長からひどく折檻を受け、辛くて泣いていると、男性が来てペンダントをくれた。彼の母親の形見だという。「つらい時、母親のことを思い出して、元気を出している。君にも元気になってもらいたい」とのことだった。「明日、抜け出して美味しいものを食べに行こう」という約束をした。人生で初めて、明日が来ることを楽しみに思った。 ■ その夜、サーカス団で飼っていた火を噴く動物(?)が暴れ、サーカス団が全滅した。自分一人だけ生き残った。その人も亡くなってしまった。自分だけが取り残された。 ■ 天涯孤独になったが、自分は芸しかできないので、芸人として生きていくことにした。形見のペンダントを胸に、前に進んでいく。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・共通語 ・地獄語 ・変装用具 ・楽器1種+3種=4種 ・リラ ・リュート ・足に付ける鈴 ・未定 ・
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・地獄の血脈 ・暗視: 60ftの"薄暗い"を"明るい"にできる。 ・[火]へのダメージ抵抗
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
メイジ・ハンド
ソーマタージ―(バード呪文)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェアリー・ファイアー
ヒーリング・ワード
スリーブ
チャーム・パースン
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Hamham
パスワード