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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/14 20:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
27ポイントバイで作成 人間ヴァリアントでCON+1、CHA+1 人間ヴァリアントで特技取得【重装鎧の達人】STR+1
背景 BACK GROUND
民衆英雄 技能習熟:<生存>、<動物使い> 道具習熟;職人道具のうち1種類(鍛冶道具)、乗り物(陸) 装備:選択した種類の職人道具1つ(鍛冶道具)、シャベル、鉄なべ、普通の服1着、ベルトポーチ ホートナウ山ふもとの集落に産まれる。 村の鍛冶職人である偏屈なドワーフのダルガルシルバーアックスになぜか見込まれ鍛冶仕事の手伝いをするようになる。 15のときに村がゴブリンの集団に襲われるが師匠のダルガルとともにこれを撃退。村の英雄となった。 この事件をきっかけにダルガルはせんまんに彼のもう一つの技能である戦闘術を指南するようになる。聖なる斧を振るい戦うバラディンとなるように。 しかしせんまんはどうしてもアックスは好きになれなかった。(だって痛そうじゃん)さらにダルガルの信奉するモラディンではなくトーム神に忠誠を誓うことにした。そのため師弟関係は決裂し彼は村を出ることになった。 献身の誓いを立てた彼は持たざるもの、虐げられたもの、弱きものを助けるべく今日も旅を続けている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を見ると助けずにいられない。 考え事は他人に任せて行動に突き進む。
尊ぶもの IDEALS
敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。
関わり深いもの BONDS
自分で身を守れない弱いものを私は守り助ける。
弱味 FLAWS
都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い(物理)。 そのためマジックアイテムのジョッキを使用する。 ゴブリンに対して過剰な敵対感情を持つ。(師匠譲り)
その他設定など
聖なる斧ではなく聖なる剣を鍛えたい。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特技:重装鎧の達人】 ・筋力の数値を1上昇させる。 ・重装鎧を着用している間、君が受ける非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]のダメージは3点少なくなる。 パラディン 聖邪感知:1日6回使用可能(1+魅力修正値回分) 君の知覚は悪なら悪臭・善なら天上の音楽を感じる。1回のアクションとして使用可能。君から18m(60フィート)以内かつ完全遮蔽でない範囲でアンデッド、セレスチャル、フィーンドの位置を知ることができる。 大休憩で回復。 癒しの手:50ポイント(レベル×5ポイント) 1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し現有するポイントのうち任意の数だけHPを回復できる。 また5ポイント使用して病気または毒を癒すことも可能。 大休憩で回復。 【戦闘スタイル】防御 鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。 【呪文発動】1レベル呪文4回 2レベル呪文3回 3レベル呪文2回 ・呪文のセーブ難易度=8+習熟ボーナス4+魅力値修正5=17 ・呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス4+魅力修正値5=9 【神聖なる一撃】 ・近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたときに呪文スロットを1つ消費して目標に武器本来のダメージに加えて2d8の光輝ダメージを与えることができる。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに1d8増加する。 【献身の誓い】 ・神性伝導 武器聖別 1回のアクションで1分間+5命中、半径20’明るいその先半径20’薄暗い光を放つ。武器は魔法の武器扱い。 ・神性伝導 不浄者退散 30’以内のアンデッドを1回のアクションを使用することによって退散させる。判断力ST失敗で 【能力値上昇】 ・4レベル時 魅力上昇+2 【追加攻撃】 ・攻撃アクションで2回攻撃。 【防護のオーラ】 ・君が意識を保っている間は、君と君から10’以内の友好的なクリーチャーのセーヴに魅力修正値ボーナスを得る。(+5ボーナス) 【献身のオーラ】 ・君が意識を保っている間は、君と君から10’以内の友好的なクリーチャーは決して魅了状態になることがない。 【能力値上昇】 ・8レベル時 魅力上昇+2 【勇気のオーラ】 ・君が意識を保っている間は、君と君から10’以内の友好的なクリーチャーは決して恐怖状態になることがない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ 常に準備
プロテクションフロムイービル 常に準備
キュア・ウーンズ
コマンド
コンペルド・デュエル
サンダラス・スマイト
シアリング・スマイト
シールド・オブ・フェイス
ディバイン・フェイバー
ブレス
ラスフル・スマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ゾーン・オブ・トゥルース 常に準備
レッサー・レストレーション 常に準備
エイド
ファインド・スティード
ブランディング・スマイト
マジック・ウェポン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック 常に準備
ビーコン・オブ・ホープ 常に準備
エレメンタル・ウェポン
オーラ・オブ・ヴァイタリティ
クリエイト・フード・アンド・ウォーター
クルセーダーズ・マントル
デイライト
ブラインディング・スマイト
マジック・サークル
リヴィヴィファイ
リムーヴ・カース
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード