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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/12 01:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◎バードの声援:1d10(休憩)□□□□□ ※”失敗なき声援”の効果により、判定に失敗した時、対象は声援ダイスを失わず保持できる。 ◎契約による魔術1レベル呪文スロット(休憩)□ ◎フェイの威風(休憩)□ 魅了状態か恐怖状態を選択できる。 ★【UC】ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ ・抵抗:[冷気] ・氷や雪による”移動困難地形”無視 ・防寒具なしでー45°までの低温に耐える。防寒具があればー73°までの低温に耐えられる。 ▼戦闘前行動 ・自動的に補修される装備、クローズ・オヴ・メンディング、アーマー・オヴ・グリーミングと、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズで極北の悪環境に耐える。 ・≪激励する指揮官≫を休憩と合わせて使用する。6体まで一時的HPを+18できる。 ・[レオムンズ・タイニイ・ハット]を使用し、極地での環境を快適にしてから休憩を行う。 ・小休憩でヒット・ダイスを消費する際、”休息の歌”でHPを追加で1d8回復できる。 ・魅了状態のクリーチャーに対しては、社交的なやりとりに有利を得る。 ・<説得>、<ペテン>判定で9以下の目が出た時、”銀の雄弁”で10に変更する。 ・[メイジ・ハンド]は音声要素、動作要素不要。不可視化可能、射程60フィート(18m) ▼戦闘中行動 ・対象にセーヴィング・スローを要求する行動の前に、予め(ボーナス・アクション)声援ダイス消費”動揺させる言葉”を使用し次に行う1回のセーヴィング・スローの値を下げておく。 ・他PCのセーヴィング・スロー要求にタイミングを合わせる (アクション)ベインまたはマインド・スリヴァーで対象が次に行う1回のセーヴィング・スローの値を下げ、続けて(ボーナス・アクション)声援ダイス消費”動揺させる言葉”を用いて追加でセーヴィング・スローの値を下げる。 ・状態異常からの回復や対抗判定に使用するであろう能力値を(ボーナス・アクション)ヘクスで指定し、その判定に不利を与える。 また、(アクション)”フェイの威風”で恐怖状態になったクリーチャーは、視線が通る限り攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 ・攻撃回数が1回のクリーチャーには(アクション)[ヴィシャス・モッカリィ]を優先する。 ・精神集中と競合しない(アクション)”フェイの威風”を使用し、[魅了]または[恐怖】を与える。 ※自分の次のターンの終了時まで持続する ・実ダメージが必要な状況では(ボーナス・アクション)ヘクスから(アクション)初級呪文エルドリッチ・ブラストを使用する。 ※同ターンは初級呪文以外の呪文使用不可 ※【ヘクスは精神集中呪文。他と競合に注意】 ★【UC】インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ 君は1回のアクションを使用してこの楽器を演奏することで、その楽器の呪文を1つを発動することができる。一度ある呪文を発動するために楽器を使用すると、次の夜明けまでその楽器を使用して同じ呪文を発動することはできない。この楽器の呪文は、君の呪文発動能力値とセーヴ難易を用いる。 君がこの楽器を使用して、セーヴに失敗した対象を魅了状態にするような呪文を発動する時、目標はそのセーヴに不利を受ける。この効果は君がこの楽器を呪文の源として使用する場合も、呪文発動焦点具として使用する場合も、等しく適用される。 ※[魅了状態]対象呪文 [サジェスチョン]、[ヒプノティック・パターン] ※要素が【音声】、【動作】で完結する[チャーム・パーソン]などの呪文は、【物質】(焦点具)を必要としないため、この楽器の効果を適用することはできない。
背景 BACK GROUND
貴族:騎士 王に仕えるスカルド 技能:<説得>、<歴史> 道具習熟:ゲーム(カード) 任意の言語:森語 特徴:従者(騎士)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・死神の上前をはねると揶揄されるほど計算高く、戦友を活かすことにこだわりがある。 ・妖精郷の歓待の掟、返礼の掟を遵守するほど義理堅い。
尊ぶもの IDEALS
【説話】成し遂げた偉業は語り継がれ、永遠となる。
関わり深いもの BONDS
私は私が仕える運命の王を探す旅を続けている。
弱味 FLAWS
・英雄の介添え人としては致命的な欠点がある。バドエンや英雄の死で完成する物語は解釈違いな、ハッピーエンド至上主義なのだ。
その他設定など
王に仕え、勇士の偉業を世に伝えるスカルド詩人。 英雄が志半ばに斃れるとき、まだ死すべき運命でなければ死神にすら食い下がる、解釈違いには論戦も辞さない。雄弁の方向が偏ったハピエン厨でもある。 勇士と共に戦場を駆け、その勲を綴る北の戦乙女と名高い七姉妹の末妹。 父は大英雄らしく多妻で、姉妹は母親が違う異母姉妹。 ・知の長姉 しらせの ・勇の次姉 いさみの ・剣の三姉 つるぎの ・囁きの四姉 ささやきの ・惑わしの五姉 まどわしの ・創造の六姉 つくりての ・雄弁の末妹(ラグナル) 老いてますます盛んな父が新たに踊りの娘を授かった。 七姉妹はこの子のためにこぞって偉業の説話を持ち帰り、子守唄代わりに聞かせるのが家族の喜びとなっている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロング・ソード、レイピア、ショートソード 道具:楽器(リュート、ドラム、笛)、ゲーム道具(カード) 言語:共通語、巨人語、森語 ▼ボーナス・アクションリスト ・バードの声援/動揺させる言葉 ・≪念動力≫ ・[ヘクス] ・[ヒート・メタル]※ダメージ適用時のみ ・[ヒーリング・ワード] ▼精神集中不要リスト [ヴィシャス・モッカリィ]【判】 [エルドリッチ・ブラスト] [マインド・スリヴァー]【知】 ▼精神集中維持バフリスト [インヴィジビリティ]1時間 [ウォール・オヴ・フォース]10分 [フライ]10分 [ブレス]1分 [プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド]1分 [レヴィテート]【耐】10分 ▼精神集中維持デバフリスト [エンタングル]【筋】1分 [オットーズ・イレジスティブル・ダンス]1分 [サジェスチョン]【判】8時間 [スロー]【判】1分 [ヒート・メタル]1分 [ヒプノティック・パターン]【判】1分 [フェアリー・ファイアー]【敏】1分 [ベイン]【魅】1分 [ヘクス]1時間 ★[ヒーローズ・フィースト]/英雄たちの饗宴 発動時間:10分 1時間の宴。12体まで。 利益:24時間 ・病気と毒からの回復 ・[毒]完全耐性 ・[恐怖状態]完全耐性 ・【判断力】セーヴ有利 ・最大HPが2d10増加 ▼特技:激励する指揮官 君は10分かけて仲間を激励し、戦いへの覚悟を決めさせることができる。そうする場合、30フィート(9m)以内にいて君を見るか聞くことができ、かつ君とわかりあえる友好的なクリーチャーを6体まで選択すること(これには君自身を含めてもよい)。書くクリーチャーは(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的HPを得る。クリーチャーは小休憩あるいは大休憩を終えるまで、再びこの特技から一時的HPを得ることはできない。 ▼特技:フェイの力宿す者 フェイワイルドの魔力に晒されて変貌した君は、以下の利益をすべて得る: ・君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・ミスティ・ステップ呪文と、君が選んだ1レベル呪文1つを修得する。ここで選べる呪文は、心術または占術の系統に属するものに限られる。君はこれらの呪文を、それぞれ1回だけ、呪文スロットを使用せずに発動できる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。それとは別に、それぞれの呪文に対応したレベルの呪文スロットを使用して発動することもできる。この特技で修得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。 ▼特技:念動力 君は精神の力で物体を動かす術を学び、以下の利益をすべて得る: ・君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は初級呪文のメイジ・ハンドを修得する。君はこの呪文を音声要素も動作要素もなしで発動でき、この呪文による”手”を不可視にできる。君がすでにこの呪文を修得している場合、君が発動するメイジ・ハンドの射程は30フィート(9m)増加する。 この特技で修得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。 ・1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる30フィート(9m)以内のクリーチャー1体を念動力で突き飛ばすことができる。目標は(難易度=8+君の習熟ボーナス+この特技で上昇した能力値の能力修正値)の【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君に近づく方向か遠ざかる方向へ5フィート(1.5m)移動させられる。目標は自発的にこのセーヴに失敗することもできる。 ■経歴 バード12/ウォーロック1 1バード ヒューマン特技 ≪激励する指揮官≫ 2バード 3バード ↓雄弁の学派 4バード 能力値上昇:【魅力】+2 5バード 6バード 1ウォーロック:アーチフェイと契約 7バード 8バード 特技 ≪フェイの力宿す者≫ 【魅力】+1 9バード 10バード 11バード 12バード 特技 ≪念動力≫ 【魅力】+1 ・バード呪文修得数15 4/3/3/3/2/1 ▼冒険の記録 20250209:DAC大阪2025『極北の竜』参加 フェイワイルドに渡り一連の事件の弁護を行う。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン(ヴァリアント) 能力値:【耐久力】+1、【魅力】+1 技能:<看破> 言語:巨人語 特技:≪激励する指揮官≫ ■バード 技能:<芸能>、<ペテン>、<知覚> 道具:三種類の楽器(リュート、ドラム、笛) ▼1レベル:バードの声援 君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。 これを行なうには、君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート(18m)以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー 1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。ダイスの種類はd6である。 そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、GMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。 君はこの特徴を君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。 声援ダイスの種類は5レベルでd8に、10レベルでd10に、15レベルでd12になる。 ▼2レベル:なんでも屋(適用済) ▼2レベル:休息の歌 君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してHPを回復する際、さらに追加で1d6HPを回復する。 この追加で回復するHPは、君のバード・レベルが上昇するにつれて増加する。すなわち9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12である。 ▼2レベル:魔法への声援 君からもらった”バードの声援”ダイスを持っているクリーチャーが、”HPを回復するかダメージを与える呪文”を発動する際、そのクリーチャーは声援ダイスをロールし、その呪文の作用を受ける目標1体を選ぶことができる。その呪文が回復するHPまたは与えるダメージの量に、声援ダイスの出た目を加えること。これを行うと声援ダイスは消費される。 ▼3レベル:バードの学派 ◎雄弁の学派 ▼3レベル:習熟強化(3レベル、10レベル) <看破>、<説得>、<知覚>、<ペテン> ▼3レベル:銀の雄弁 君は適切なタイミングで適切な言葉を発する名人だ。君が【魅力】<説得> または【魅力】<ペテン>の判定を行なう際、d20ロールで9以下の目が出たなら、10が出たものとして扱う。 ▼3レベル:動揺させる言葉 君は魔力で飾った言葉をつむぎ、 他者を動揺させて、自分自身を疑わせることができる。 1回のボーナス・アクションとして、君の”バードの声援”の使用回数を1回ぶん消費し、 君が見ることのできる60フィート(18m) 以内のクリーチャー1体を選び、声援ダイスをロールする。 そのクリーチャーが君の次のターンの開始時までに行なう、次の1回のセーヴィングスローには、このダイスの目に等しいペナルティがつく。 ▼5レベル:超高速回復 君は小休憩または大休憩を終えるたびに”バードの声援”の使用回数をすべて回復する。 ▼6レベル:心を守る歌 君は精神に影響を与える効果を、学の音や力ある言葉をもってさえぎることができるようになる。君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターン終了時まで続く。この期間の間、君並びに君から30フィート(9m)以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにアクションは必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時よりも前に終わる。 ▼6レベル:失敗なき声援 肝の声援の言葉はあまりに説得力に満ちているため、他の者は成功へ向けて押しやられていると感じる。クリーチャーが君の”バードの声援”のダイスをロールして能力値判定、攻撃ロール、またはセーヴに足してなお判定やロールが失敗した時、そのクリーチャーは声援ダイスを失わずに保持し続けることができる。 ▼6レベル:普遍言語 君はあらゆるクリーチャーに自分の言語を理解させる能力を得る。1回のアクションとして、君から60フィート(18m)以内にいるクリーチャーのうち、最大で君の【魅力】修正値に等しい数(最低1体)までを選ぶこと。それらのクリーチャーは、以後1時間、君が何語で話そうとも、魔法的に君の言葉を理解する。 この特徴は、1度使用すると、君が大休憩を終了するまでは再使用できない。ただし、この特徴を再使用するために任意のレベルの呪文スロットを1つ消費することで、再使用できる。 ▼10レベル:魔法の秘密 ・2レベル呪文[パス・ウィズアウト・トレイス] ・3レベル呪文[リヴィヴィファイ] ■ウォーロック ▼1レベル:この世ならぬ契約相手 ・アーチフェイ ▼1レベル:フェイの威風 契約相手は君に、惑わしや恐怖をもたらすフェイの威風を漂わせる力を与える。君は1回のアクションとして、”君を起点とする一辺10フィート(3m)の立方体の範囲内の全クリーチャーに【判断力】セーヴィング・スローを行わせることができる(難易度は君のウォーロック呪文のセーヴ難易度に等しい)。セーヴに失敗したクリーチャーはみな、次の君のターンの終了時まで、君によって魅了状態または恐怖状態になる(どちらになるかは君が選択する)。 1度この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまで、再び使用することはできない。 ▼1レベル:契約による魔術 ・1レベル呪文スロットひとつ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド [バード]+≪念動力≫ 音声、動作要素不要、不可視化 重複修得強化:射程延長60フィ−ト
ライト
□シャレイリ[装備]
エルドリッチ・ブラスト[ウォーロック]
マインド・スリヴァー[ウォーロック]TCoE
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1.ヒーリング・ワード
2.ベイン
□エンタングル[装備]
□ブレス ≪フェイの力宿す者≫
□スピーク・ウィズ・アニマルズ[装備]
□フェアリー・ファイアー[装備]
□プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド[装備]
ヘクス[ウォーロック]
アンシーン・サーヴァント[ウォーロック]
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3.サジェスチョン
4.パス・ウィズアウト・トレイス[魔法の秘密]
5.レッサー・レストレーション
□ミスティ・ステップ ≪フェイの力宿す者≫
□インヴィジビリティ[装備]
□レヴィテート[装備]
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6.スロー [バード] TCoE
7.ヒプノティック・パターン
8.リヴィヴィファイ[魔法の秘密]
9.レオムンズ・タイニイ・ハット【儀式】
□フライ[装備]
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
10.ディメンジョン・ドア
11.フリーダム・オヴ・ムーブメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
12.グレーター・レストレーション
13.マス・キュア・ウーンズ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
14.オットーズ・イレジスティブル・ダンス
15.ヒーローズ・フィースト [バード]TCoE
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード