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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/19 01:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【料理人】 辺境育ちの改変。 放浪者の特性はそのまま。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
明るくていつでも元気。料理にはこだわりがたくさん。
尊ぶもの IDEALS
美味しいご飯はみんなを幸せにするね!
関わり深いもの BONDS
お客さんはみんな大切ね! いっぱいお代わりするよろし!
弱味 FLAWS
常連さんがなかなかできないことを言われるとちょっとへこむ。
その他設定など
「こにちはー! ヤンヤンの魔法の料理、食べてってねー! 味は食べてのお楽しみよ!」 中原南部出身の料理人。同じ料理を作ってるつもりなのに、毎回味が違う。(魔力のせい)自分の魔法がほんとに制御出来ない。いろんな言語を喋り過ぎて音韻がごちゃごちゃ。どこかで血が混じったのか、虎のしっぽが生えている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 言語:共通語、エルフ語、オーク語、ドワーフ語 道具:調理道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
能力値:ターシャ適用。 《種族特性》 暗視:18mまで、薄暗いところを明るい場所のように、暗いところを薄暗いところのように見ることができる。暗いところでは色の識別は出来ない。 フェイの血筋:魅了に対するセーヴィングスローに対する有利を得る。また、魔法で眠らない。 《ソーサラー特性》 現在の魔力点:3 柔軟な呪文発動:魔力点を呪文スロットへ、呪文スロットを魔力点へと変換することができる。 【呪文修正】 呪文二重化:対象が「自身」ではなく、対象が単体の魔法を使うとき、魔力点を呪文レベル分だけ消費し、2体目のクリーチャーを指定できる。 呪文高速化:魔力点を2点消費して、1アクション必要な呪文をボーナスアクションで発動できる。 《荒ぶる魔法特性》 魔法暴走:1レベル以上の魔法を使ったとき、1d20を振る。1を出した場合魔法暴走表を振る。 混沌潮流:任意の判定に有利を得る。回復には大休憩が必要だが、1レベル以上の呪文を使用した直後に魔法暴走表を振ることで回復できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション(知)
レイ・オブ・フロスト
シェイプ・ウォーター
ライト
モールド・アース
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
メイジ・アーマー
フォールス・ライフ
フェザー・フォール
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード