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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/17 23:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
背景:上位魔法の塔の魔導士 技能:魔法学・歴史 言語:任意の言語2つ 装備:インクつぼ(任意の色)、羽ペン、普通の服、ベルトポーチ(10gp) 特徴:上位魔法の入門者 組織の管轄である塔においていつまでも宿泊と食事が提供してもらえる 組織メンバーの家にも一晩だけ泊めてもらえる
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
魔法は全てに通ずる
尊ぶもの IDEALS
あらゆる問題を魔法で解決すること
関わり深いもの BONDS
世界中の魔法を知り尽くしたい
弱味 FLAWS
魔法にできないことは無いと思っている
その他設定など
・共通特徴 手の甲にエルダーサイン ・人生の転機 上司を殴ってバイトをクビになった時に公園で出会ったダウナー系おねえさんが上位魔法の塔の魔導士だった ・好きな食べ物 シルバーフルーツのパイ ・変えたいと思っていること もっと広い世界に出たい
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、始原語、森語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆マジックアイテム ドラゴンタッチト・フォーカス イニシアチブ有利 焦点具として使える ◆特技:上位魔法の入門者 ・ソリナリ シールド取得 コンプリヘンドランゲージズ取得 それぞれ1回だけスロット消費無しで発動できる/大休憩 ◆特技:技能の達人 知力1上昇 軽業取得 魔法学習熟強化 ・神の恩寵 レジスタンス取得 インフリ取得 ・観察眼 知力1上昇 読唇術ができる 受動知覚・捜査+5 ◆ウィザード特徴 ◇秘術回復 小休憩時に3レベル分のスロットを回復 ◇魔導士のペン ・ボーナスアクションで魔法のペン召喚 ・インク不要 ・書き写しに要する時間が呪文レベルx2分になる ・このペンで書いたものは1回のボーナスアクションで消せる ◇覚醒呪文書 ・自身の呪文書を持っている間以下の利益を得る ・焦点具として使える ・スロット呪文発動時、そのスロットと同じレベルの別の呪文と同じ属性にダメージ変換できる ・儀式呪文を本来の発動時間で発動できる。大休憩/1回 ◇精神体権限 大休憩/1回 ・1回のボーナスアクションとして呪文書の精神を具現化できる ・実体を持たず、場所も占めない ・暗視60Ftを持ち、テレパシーで見聞きした内容を共有できる ・精神体の場所から呪文発動ができる。大休憩/習熟ボーナス回(3回) ・1回のボーナスアクションで30Ft移動 ・300Ft離れると解除 ・呪文スロット消費で複数回発動できる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
レジスタンス
マインド・スリヴァー アクション、60Ft 知力セーヴ、失敗で1d6精神ダメージ 次のターン終了時まで目標のセーヴ1回に1d4ペナルティ
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンプリヘンドランゲージズ
シールド リアクション、自身、1ラウンド 次のターン開始時までAC+5、マジックミサイル無効
スリープ アクション、90Ft、持続1分 半径20Ft円、5d8 +1レベル毎に+2d8
アイデンティファイ
マジック・ミサイル アクション、120F 1d4+1力場ダメージを与える魔法の矢を3本生成する レベル上げるごとに1本追加
ディテクト・マジック アクション、10分、儀式
バーニング・ハンズ アクション、円錐15F 敏捷セーブ失敗で3d6火ダメージ 成功で半分 着火属性 スロットレベル+1毎にダメージ+1d6
クロマティック・オーヴ アクション、90Ft、50gpダイヤ 呪文攻撃ロール 酸、電撃、毒、火、雷鳴、冷気から選んだダメージを3d8
アラーム
テンサーズ・フローティング・ディスク アクション、30Ft、1時間、儀式 直径3ft厚み1インチの力場円盤を作る 500ポンドまで乗れる 3Ft浮遊を維持するので10Ft以上の段差は乗り越えられないし飛べるわけではない 自身から20Ft以内を維持する
インフリクト・ウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター 半径10Ft、耐久セーヴ 3d8雷鳴 無機的な材料から構成されたクリーチャーは不利
ターシャズ・マインド・ウィップ アクション、90F 対象1体、知力セーヴ、成功半減 3d6精神ダメージ 目標の次のターン移動、アクション、ボーナスアクションのうちどれかしか行えない 目標の次のターン終了時までリアクション不可 Lv+1で30Ft以内の対象増加
ミスティ・ステップ
ノック
オーギュリィ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアー・ボール 150Ft、アクション 20Ft半径 8d6
ライフ・トランスファランス 30Ft、アクション 4d8死霊ダメージ自傷、ダメージ量の倍量回復
レオムンズ・タイニィ・ハット
キャットナップ
カウンタースペル
ライトニング・ボルト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイス・ストーム 半径20Ft 2d8冷気+4d6殴打
シックニング・レイディアンス 半径30Ft
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード