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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/26 16:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文セーヴ難易度8(ベース)+2(習熟ボーナス)+4(能力値修正値)+1(ムーン・シックル)=15 呪文攻撃+2(習熟ボーナス)+4(能力値修正値)+1(ムーン・シックル)=+7
背景 BACK GROUND
辺境育ち(毎日食糧および新鮮な水を自分+5人分発見できる) 出自(道案内)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
変化 生命は季節に似て常に変化する。わらわれもまた、ともに変わってゆかねばならない。
関わり深いもの BONDS
私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力をつくす。
弱味 FLAWS
いかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ドルイド語、ゴブリン語、オーク語 クラス技能習熟:<知覚><自然> 背景(辺境育ち)技能習熟:<運動><生存> 装備習熟(楽器):竪琴(習熟ボーナス+2) 道具習熟:薬草師道具(習熟ボーナス+2)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
選択ルール:<ヒューマンの特徴>(PHB P.31)を採用 能力値上昇:判断力、耐久力 技能:<看破> 特技:<強運>(PHB P.167) 幸運点を3点持っている(攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローのいずれかで追加でd20をロールできる。また敵の攻撃ロールに対して1点使うことも出来る。d20して攻撃者のロール目とどちらかを使う。幸運点は大休憩で全回復) 4レベル時において特技を取らず<判断力>に+2 自然の化身(PHB.78) 2回まで使用可能(小休憩と大休憩で全回復) レベル4で「脅威度1/2 制限 飛行能力なし」の野獣に変化可能。 星々の円環特徴 「自然の化身」の使用回数を用いることで星座形態に変化可能(2回) 星界図(2レベル。ターシャP.46) ・初級呪文のガイダンスを習得 ・ガイディング・ボルト呪文を常に準備。習熟ボーナス分(4レベルで+2)だけ使用可能。大休憩で回復) 発動時間:1 アクション 射程:120 フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1 ラウンド 射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。 1 体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、 目標は 4d6 の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終 了時までに行なわれる、この目標に対する次の 1 回の攻撃ロール は有利を得る。神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導 いてくれるからだ。 高レベル版:君がこの呪文を 2 レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが 1 レベルを 1 上回るごと にダメージが 1d6 増加する。 星座形態(2レベル。ターシャP.46-P.47) ・聖杯座 命を与えるゴブレットの星座が体に現れる。生物のhpを回復で呪文スロットを消費する呪文を発動する時はいつでも、自分もしくは30フィート以内の誰か一人も1d8+判断力修正値の合計に等しいhpを回復する。 ・弓使い座 射手の星座が体に現れる。この形態を稼働させた時、その効果が持続している間次のターンのボーナスアクションとして60フィート以内の一体を対象に光る矢を放つ遠隔呪文攻撃をすることができる。命中すると1d8+判断力修正値に等しい光輝ダメージを与える。 ・龍座 賢明なる竜の星座が現れる。知力や判断力の能力値判定をする時や呪文の集中力維持のための耐久力セーヴを行う時、d20のロールで9以下であれば10として扱うことが出来る。 野性の相棒(ターシャP.44) ムーン・シックル(アンコモン。+1)、呪文焦点具 (用いた攻撃ロールとダメージ・ロール、ドルイド呪文の呪文セーヴ難易度および呪文攻撃ロールに+1) 探検家パックの中身(背負い袋、携帯用寝具、ほくち箱、炊事用具、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50ftの麻のロープ) ACは木製シールド装備時はAC15。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(PHB 229)
ドルイド・クラフト
ソーン・ウィップ
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニマル・フレンドシップ
エンタングル
キュア・ウーンズ
グッドベリー
スピーク・ウィズ・アニマルズ
チャーム・パースン
ディテクト・マジック
ヒーリング・ワード
フェアリー・ファイアー
サンダーウェイヴ
アブソーヴ・エレメンツ(ザナサー)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パス・ウィズアウト・トレース
エンハンス・アビリティ
スパイク・グロウス
ヒート・メタル
フレイミング・スフィアー
ムーンビーム
レッサー・レストレーション
ヒーリング・スピリット(ザナサー)
アースバインド(ザナサー)
サモン・ビースト(ターシャ)
オーギュリィ
ロケートアニマルズオアプランツ
ホールド・パースン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コール・ライトニング
ディスペル・マジック
リヴィヴィファイ(ターシャ)
エレメンタル・ウエポン
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(ターシャ)
プロテクション・フロム・エナジー
スリート・ストーム
プラント・グロウス
カンジャー・アニマルズ
サモン・フェイ(ターシャ)
ウォーター・ウォーク
スピーク・ウィズ・プランツ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード