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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2018/11/16 18:20
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
◆民衆英雄 ・きっかけ 9.セレスチャル、フェイ等のクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3.一度決心したことは何があっても曲げない。 4.考え事は他人に任せて行動に突き進む。
尊ぶもの IDEALS
5.自分が本当の自分と違う何者かであるようなふりをするのはよくないことだ。
関わり深いもの BONDS
2.私はこの土地を耕してきた。この土地が大好きだ。この土地を命がけで守る。
弱味 FLAWS
年の悪徳に弱い、特に酒に弱い。
その他設定など
火を放った後のエールは最高だぜ! 。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習熟 ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ライト・クロスボウ ・言語 共通語 ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族 フォレストノーム 暗視(60フィート) ノームの機転:【知】【判】【魅】STに有利 生来の幻術師:マイナー・イリュージョンを習得 小動物との会話:小型以下の野獣との間で単純な概念を伝えあう。 ◆ウィザード ・呪文発動 省略 【知力】+ウィザードレベル 1レベル6個と38個と各レベル1個(ハウスルール) ・秘術回復 1日に1回小休憩時、消費した呪文スロットを回復する。その呪文スロットは自身のウィザードレベルの半分(端数切り上げ)以下に等しい組み合わせの呪文レベル。 ・呪文体得 準備していればスロットを消費せずに発動できる。 1レベル2つ シールド メイジアーマー 2レベル1つ スコーチング・レイ ・愛用呪文 常時準備、準備数に含めない。 それぞれ1度ずつスロットを消費せずに発動できる。(小大休憩毎) 3レベル2つ ファイアー・ボール カウンター・スペル ◇秘術の学派(力術) ・力術の専門家 力術呪文を書き写すのに要する金額と時間が半分 ・呪文効果範囲操作 見えるクリーチャーのうち、(1+呪文レベル)体までを選択。 その呪文に対するSTに自動成功。成功により半分ダメージを受ける場合、そのダメージを受けない。 ・初級呪文強化 初級呪文のセーブに成功しても半減ダメージを受ける。それ以外の追加効果は一切受けない。 ・力術強化 力術呪文に関して、1回のダメージロールにのみ【知力】修正値を加える。 ・限界突破 ダメージを与える1〜5レベルの呪文で最大ダメージを与えることができる。 初めて→副作用なし 2度目以降→(呪文レベル×2)d12の[死霊]ダメージを受ける。この特徴を大休憩を終えることなく使うたび、この[死霊]ダメージは呪文レベルごとに1d12だけ増加する。このダメージは抵抗や完全耐性を無視する。 大休憩でリセット。 ◆能力値上昇or特技 ・元素の達人[火] 相手の抵抗を無視。 すべてのダメージダイスの1の目を2の目とみなすことができる。 ・セーブ習熟【耐】 ・セーブ習熟【敏】 能力値+1 セーヴィングスローに習熟 ・【知力】+2 ・【知力】【敏捷力】+1 。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド
ライト
ショッキング・グラスプ
ファイアー・ボルト
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(R/1m/)
コンプリヘンド・ランゲージズ(R/1a/1h)
シールド(/1rea/1r)
ディテクト・マジック(R/1a/C10m)
ファインド・ファミリア(R/1h/)
フェザー・フォール(/1rea/1m)
マジック・ミサイル(/1a/)
メイジ・アーマー(/1a/8h)
バーニング・ハンズ
クロマティック・オーブ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ(/1a/C1h)
シー・インヴィジビリティ(/1a/1h)
スコーチング・レイ(/1a/)
ファンタズマル・フォース(/1a/C1m)
ミスティ・ステップ(/1ba/)
ミラー・イメージ(/1a/1m)
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル(/1rea/)
ディスペル・マジック(/1a/)
ファイヤー・ボール(/1a/)
フライ(/1a/C10m)
ライトニング・ボルト
レオムンズ・ターニー・ハット(R/1m/8h)
スロー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイス・ストーム
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ(/1a/C1m)
オーティルークス・リジリエント・スフィア(/1a/C1m)
バニッシュメント(/1a/C1m)
ウォール・オヴ・ファイアー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニメイト・オブジェクツ(/1a/C1m)
ウォール・オヴ・フォース(/1a/C10m)
コーン・オヴ・コールド
レイリーズ・テレパシック・ボンド(R/1a/1h)
ホールド・モンスター
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オットーズ・イレジスティブル・ダンス(/1a/C1m)
コンティンジェンシー(/10m/10d)
チェイン・ライトニング(/1a/)
ディスインテグレイト(/1a/)
オティルークス・フリージング・スフィアー
サンビーム
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シミュラクラム(/12h/dispel)
ディレイド・ブラスト・ファイアーボール
フォースケージ(/1a/1h)
プリズマティック・スプレー
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サン・バースト
フィーブル・マインド
メイズ
アンティマジック・フィールド
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
タイム・ストップ
ミーティア・スウォーム
ウィッシュ
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