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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/26 20:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【弓使い座】君は60ft以内のクリーチャー1体に1回の遠隔呪文攻撃を行うことができる。この攻撃は1d8+4の光輝ダメージを与える。この形態が持続している間、君は自分のターンごとにボーナスアクションとして同じ攻撃を行える。 【聖杯座】呪文スロットを使用してHP回復呪文を発動する度、君または30ft以内の別のクリーチャー1体のHPも1d8+4HP回復する。
背景 BACK GROUND
賢者 占星術師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人付き合いが嫌で嫌で仕方がない
尊ぶもの IDEALS
知識。力も成長も知識を通じて得られる
関わり深いもの BONDS
私は将来をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している
弱味 FLAWS
情報が得られそうとなると、すぐそちらへ注意をひかれてしまう
その他設定など
幼いころから星の研究に没頭し続け気が付けば一人になっていた。 個人の研究では限界を感じ外の世界にでるも何のあても持たないため各地をさまよっている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語、エルフ語、ドルイド語、竜語、始原語 軽装鎧、中装鎧、盾 クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 薬草師道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視 18m 鋭敏感覚 知覚技能に習熟している フェイの血筋 魅了状態をもたらすセービングスローに有利を得る。また魔法で眠らされない。 エルフの武器訓練 ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟 自然隠れ 豪雨、降雪、茂み、霧などの自然現象により軽度の隠蔽を得ているとき、隠れ身を試みることができる。 ・自然の化身 脅威度1/2までの飛行速度なしの野獣に変化できる。使用回数2回、小休憩及び大休憩で全回復。1回の変化につき、継続は3時間まで。ボーナスアクションを使って戻ることも可能。 変化後は【知力】【判断力】【魅力】はそのまま。元の技能+クリーチャーの技能習熟及びセーヴ習熟を得る。同じ習熟を得ている場合、高い方を使用する。変化する際は、その野獣のヒットポイントとヒットダイスを得る。通常形態に戻った場合、元のヒットポイントに戻る。ただし、ヒットポイントが0になって戻ったときは、余分のダメージは通常の形態に持ち越される。 呪文発動は不可。また、その野獣にできることしかできない。発動済みの呪文の一部であるアクションを取れなくなるわけではない。 暗視など、特殊な感覚は新たな形態がその感覚を有していないなら、使えない。 個々の装備については、地面に落ちる/新たな形態に溶け込む/新たな形態に着用されるのいずれかを個々に選ぶ。 ・野生の相棒 1回のアクションとして自然の化身の使用回数を1回分消費することで、物質要素無しでファインド・ファミリアーを発動できる。クリーチャー種別はフェイ、ドルイドレベルの半分時間で消える。 ◆星々の円環 ・星界図:光源の前に置くと星空の模様を投射するクリスタル ガイダンス習得、ガイディングボルト習得(習熟ボーナス回まで使用可能、大休憩で回復) ・星座形態 1回のボーナスアクションとして自然の化身の使用回数を1回分消費することで、星座形態をとれる。ゲーム的なデータはそのままだが、光る。 【聖杯座】攻撃欄参照 【弓使い座】攻撃欄参照 【龍座】君が【知力】及び【判断力】セーヴまたは呪文集中の【耐久力】セーヴを行う際、1d20で9以下は10扱いになる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
シャレイリ
メンディング
プロデュースフレイム
ガイダンス(星々の円環)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ
フェアリーファイアー
サンダーウェイブ
ディテクトマジック
グッドベリー
ガイディングボルト(星々の円環)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ムーンビーム
パスウィズアウトトレイス
レッサーレストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード