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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/29 23:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 魔法使いの弟子
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何物も私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。 困っている人を見ると助けずにはいられない。
尊ぶもの IDEALS
知識 力も成長も知識を通じて得られる
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけて魔法を学び続けたいと思っている
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意をひかれてしまう。
その他設定など
英雄の一人《七彩の魔女》に憧れるハーフエルフの少女。 自分も大魔女のようにさまざまな魔法を使いこなせるようになりたいと魔法の勉強に励んだ。 しかし彼女は勉強をしてもなかなか魔法を使えるようにならなかった(勉強も苦手だった)。 ある激しい雨の日、大切な魔導書を氾濫する川に落としてしまい 拾うために飛び込んだ川でおぼれ、なぜか助かった後、彼女は魔法が使えるようになっていた。 魔法の力を授かったのならばこれ幸いと、彼女は魔法の腕を磨き英雄に近づくために旅に出た。 ただし――彼女が使えるのは[攻撃的な呪文]だけだったのである。 英雄:《七彩の魔女》ユーリマ ハイエルフのウィザード。女性。 非常に多くの魔法を操ると言われており、時には味方を手厚く援護し、時には敵に炎の雨を降らせたという。 彼女が自在に繰り出す魔法の数々がほかの英雄たちが道を切り開く大きな助けになったと云われている。 求めるもの:万色の書 《七彩の魔女》が書き残したと言われる彼女の知りうるすべての呪文を記した書物。 それは十数冊に及ぶ魔導書と言われている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、始原語、ドワーフ語、ハーフリング語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:ハーフエルフ ・暗視 ・技能の才:軽業、捜査 ・フェイの血筋 ・能力値:【魅力】+2、【魅力】以外の任意の2つ+1 ■クラス:ソーサラー ST習熟:耐久、魅力 習熟:威圧、看破、宗教、説得、ペテン、魔法学から2つ ⇒説得、看破 [1Lv]呪文発動 初級呪文:4つ 呪文:4つ ※スロットは大休憩回復 ※儀式発動不可 呪文発動能力値:魅力 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文発動の焦点具 呪文発動の焦点具として秘術焦点具を使うことができる。 [1Lv]魔力の起源:嵐の魔法 ◇[1Lv]風に語る者 君の操る秘術魔法には風の元素の力がこもっている。君は始原語の会話と読み書きができる。始原語を知っていることにより、君は始原語の派生言語、すなわち地界語、水界語、火界語、風界語を話す者の言わんとするところを解し、それらの者に君の言わんとするところを伝えることができる。 ◇[1Lv]疾風を呼ぶ魔法 1レベルの時点から、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションを用いて風の元素の渦巻でおのれの身を包むことができる。このボーナス・アクションは、君が1レベル以上の呪文を発動する直前または直後に行なわねばならない。これを行なったならば君は即座に、機会攻撃を誘発することなく、最大10フィートまでの飛行移動を行なうことができる。 [2Lv]魔力の源泉 ●魔力点:3点 大休憩回復 ●柔軟な呪文発動 呪文スロット生成:君自身のターンにおける1回のBAとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変える。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅。 1レベル:2点 2レベル:3点 ●呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のBAとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 [3Lv]呪文修正 ・呪文変質 ・呪文威力強化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マインド・スリヴァー
ライト
メイジ・ハンド
ファイアー・ボルト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アブソーブ・エレメンツ
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ターシャズ・マインド・ウィップ
シャター
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード