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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/08 20:42
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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14:7p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
神性伝導 ・曙光 周囲30フィート 2d10+5 耐久セーヴ 15 失敗時は半分のダメージ
背景 BACK GROUND
兵士(戦士) バトルハンマー氏族の戦士としての誇りを待ち、氏族軍に属していた。仲間のドワーフ達と共に、過去に奪われた地や宝を取り戻す為にドゥエルガル・オーク・ゴブリンと戦っていた。 ドワーフの神モラディンを信仰していており、絶体絶命のピンチにクレリックとして目覚め、神の力で仲間を救った。 「コイツめ!ドワーフの斧を受けてみよ!」
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
気難しそうな外見だが、優しい心を持っている。 ドワーフらしいドワーフなので頑固なところは頑固。 友の為なら危険もかえりみない熱い心を持ち合わせている。 すぐに人を信用したりはしないが、信用した者には背中を任せる。 「全く…世話がやけるわい…」
尊ぶもの IDEALS
バトルハンマー氏族 共に戦う友 ドワーフ神モラディン 戦士としての誇り 「知り合いと友には百年の違いありじゃ…勘違いしてくれるなよ…」
関わり深いもの BONDS
氏族・友 基本的には氏族の発展のために戦う。 永遠の勇気!疲れを知らぬ身体! 悪を挫くドワーフの斧! 「こんな傷なんともないわい!ドワーフは頑丈だからのう!」
弱味 FLAWS
頑固さにより融通が効かない、伝統を重んじる。 氏族・友・モラディンへの侮辱には黙っていられない。 ドワーフにとって氏族とは、なによりも大事なものであり行動の理由になる。 それを侮辱するということは氏族全体を敵に回す行為であり、ドワーフは長命種であるため世代を超えて恨まれることになる。 ドワーフの平均寿命は350歳 「ふむ…戦争がしたいようじゃの?」
その他設定など
ドワーフらしいドワーフ。 イメージ的には指輪物語のギムリ。 聖印 「鎚と金床」 cv 永井一郎、内海賢二
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
兵士 技能習熟 威圧・運動 道具習熟 ダイス一揃え 乗り物(陸) クレリック 鎧 軽装・中装・盾 武器 単純武器 技能習熟 医療・看破 言語 共通語・ドワーフ語 運搬重量 210ポンド
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・ドワーフの特徴 能力値上昇 耐久力 2上昇 判断力 1上昇 最大HPが1増加する。レベルアップごとに1上昇する。 暗視 ドワーフの毒耐性 ドワーフの戦闘訓練 石工道具に習熟 石工の勘 ・クレリック 信仰の領域 【光の領域】 光の領域呪文 Lv1 バーニング・ハンズ、フェアリー・ファイアー ・ボーナス初級呪文 ライト ・身を守る閃光(大) また、1レベルにおいて、君は打ちかかってくる敵と自分との間に聖なる光を割りこませることができるようになる。君から30フィート以内にいて君から見 えるクリーチャーに攻撃されたとき、君はリアクションを用いてその攻撃のロールに不利を与えることができる。攻撃が当るか当らぬかという時に、攻撃者の眼前に光が一関するのである。盲目状態になることがない攻撃者は、この特徴に対して完全 耐性を有する。 君はこの特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低 1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 :レベル2 HP12→21 ・神性伝導(小) アンデット退散 君の30フィート以内にいるアンデットはみな判断力セーヴィングスローを行う。これに失敗したクリーチャーは1分間の間キミから退散する。 曙光(光の領域) 君は日光を放ち、闇を打ち払う。 君から30フィート以内にいる敵対的なクリーチャーはみな耐久力セーヴィングスローを行う。 失敗したクリーチャーは(2d10+クレリックレベル)に等しい光輝ダメージを受ける。 成功したクリーチャーは半分のダメージを開ける。 30フィート内の魔法による暗闇は解除される。 :レベル3 HP21→30 ・魔法レベル2スロット追加 ・光の領域呪文 スコーチング・レイ フレイミング・スフィアー :レベル4 HP30→39 ・能力値アップ 判断力16→18 :レベル5 HP39→48 習熟ボーナス+3 アンデット破壊 ・魔法レベル3スロット追加 ・光の領域呪文 ファイアーボール デイライト
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
レジスタンス
メンディング
・光の領域
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガイディング・ボルト
ヒーリング・ワード
ディテクト・マジック
光の領域
バーニング・ハンズ
フェアリー・ファイアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン
サイレンス
ホールド・パースン
光の領域
スコーチング・レイ
フレイミング・スフィアー
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・デッド
マス・ヒーリング・ワード
リヴィヴィファイ
光の領域
ファイアーボール
デイライト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード