変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/17 22:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
▼オリジナルマジックアイテム:冥福の杖 かつての大戦で魔法陣を悪用した魔法使いが使用した杖。 使用者の作り出した魔法陣を力量に合わせて強化する力を持つ。 1レベル:呪文攻撃ロール、呪文セーヴ難易度に+1させる。 5レベル: 9レベル: 13レベル: 17レベル:
背景 BACK GROUND
辺境育ち。 魔法陣の使い手の末裔。 数世紀前、サークレム家が発明した強大な魔法陣は、大戦の最中に悪用され多くの命を奪った。この事件により、魔法陣使いたちは「禁忌の一族」として恐れられ、衰退の道を辿ることになった。現在、一族最後の家系の中で、魔法陣を使える者はエリナ一人のみとなった。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
祖父、両親、村の住人。
弱味 FLAWS
祖父がかつて魔法陣の暴走を止めようとして犠牲になった際、その暴走の引き金を引いてしまった。
その他設定など
のな 志望動機は、学園で優秀な成績を残し、サークレム家の名誉を回復することを人生の目標としている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ 鎧:笛 道具: 言語:
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ヒューマンの特徴 ・特技取得:魔法のたしなみ ソーンウィップ ガイダンス ヒーリング・ワード ▼魔法陣の系統 君は2レベルになった時点で、アクションまたはボーナス・アクションを使用して、何者にも運搬着用されていない床や壁に1時間残る5ftx5ftの魔法陣を描くことができるようになる。 円:君が呪文を発動する際、その魔法を魔法陣に封じることができる。封じられた魔法は、アクションを使用して焦点具や身体で触れることで、発動することができる。 対象や範囲を選ぶ魔法の場合、呪文を発動する際に再指定する。 精神集中の必要な魔法の場合、きみは常に魔法陣に触れていなければならない。君が魔法陣から離れるか、精神集中のセーヴに失敗した時点でその呪文は終了する。 ▼魔法陣強化 2レベルの時点で、君はアクションを使用して”円”の中に模様を描き加えることで、魔法陣に追加の効果を持たせることができるようになる。 模様は2つ修得でき、6レベルでは3つ、14レベルでは4つに増える。 目:アクションを使用して魔法陣に目を描き足すことで、封じた呪文の射程が2倍になる。 砂時計:アクションを使用して魔法陣に砂時計を描き足すことで、封じた呪文の効果時間が2倍になる。 リボン:アクションを使用して魔法陣にリボンを描き足すことで、封じた呪文の対象を倍に増やす。 炎:揺らめく炎を模した形状。封じた呪文が与えるダイスを倍にする。 雪の結晶:雪の結晶を模した形状。封じた呪文の効果を受けたクリーチャーの移動速度を次の君のターン開始時まで1/4にさせる。 六芒星:六芒星を描き足す。封じた呪文を受けた対象は、魔法抵抗とその呪文に対してのダメージに対する完全耐性と抵抗を無効化する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング
ライト
トウル・ザ・デッド
ソーン・ウィップ
ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
アブソーブ・エレメンツ
スリープ
シールド
チャーム・パースン
ロング・ストライダー
ヒーリング・ワード
クロマティック・オーブ
フォッグ・クラウド
グリース
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック
シャター
アース・バインド
アガナザーズ・スコーチャー
ダークネス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード