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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/17 20:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを引用(誤引用)する。
尊ぶもの IDEALS
この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。
関わり深いもの BONDS
はるか昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に命を懸けている。
弱味 FLAWS
融通の利かない考え方をする。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ドワーフ 武器 バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマー 道具 石工道具 石工の勘 石造物の歴史判定が習熟扱いになり習熟ボーナスが2倍になる 言語 共通語、ドワーフ語 クレリック 技能 医術、歴史 鎧盾 軽装鎧、中装鎧、盾 武器 単純武器 生命の領域 重装鎧 背景:侍祭 技能 看破、宗教 言語 エルフ語、ハーフリング語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフ 重装鎧により移動速度が減少しない 暗視:60フィート 毒セーヴに有利 毒ダメージに対する抵抗 ヒル・ドワーフ 最大HPが1増加 LVアップの度に1増加 クレリック:生命の領域 呪文の儀式発動ができる。 +10分でスロットなしで打てる 領域呪文 LV1キュア・ウーンズ、ブレス LV2スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション LV3ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ 1LV 生命の使途 レベル1以上の呪文で回復する場合追加で2+呪文レベル回復する。 呪文スロットは大休憩ですべて回復 初級呪文は4つ LV2 神聖伝導(5LVの場合) 使用回数1回、小休憩で回復 アンデッド退散 1回のアクションで30フィート以内にいるアンデッドは判断力セーヴ失敗したら攻撃されるか1分間退散する。 生命保護(LV5の場合) 1回のアクションで25回復する30フィート以内のクリーチャーに回復を分配する。最大HPの半分より多くは回復できない。アンデッドや人造クリーチャーには使用できない。 神力活用(LV5の場合) 神聖伝導を1回分消費しボーナスアクションとして、LV2までのスロットを1回復する。 LV4 能力値上昇:技能取得 戦場の術者 精神集中の維持に対する耐久力セーヴに有利。 両手に武器や盾を持っていても呪文の動作要素を行える。 機会攻撃時リアクションを使用し呪文を発動できる。その場合は目標は1体のみである。 初級呪文の柔軟性 クレリックLVが能力値上昇のLVに達する度、クレリック初級呪文を1つ入替できる。 LV5 アンデッド破壊(LV5の場合) アンデッド退散でセーヴに失敗したクリーチャーが脅威度が1/2以下の場合即座に破壊される。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(PHB229)
セイクリッド・フレイム(PHB248)
ライト(PHB285)
レジスタンス(PHB288)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インフリクト・ウーンズ(PHB218)
ガイディング・ボルト(PHB229)
キュア・ウーンズ(PHB232)
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター(PHB234)
コマンド(PHB237)
サンクチュアリ(PHB241)
シールド・オヴ・フェイス(PHB242)
ディテクト・マジック(儀式)(PHB253)
ヒーリング・ワード(PHB263)
ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク(儀式)(PHB264)
ブレス(PHB275)
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(PHB276)
ベイン(PHB277)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド(PHB221)
エイド(PHB223)
オーギュリィ(儀式)(PHB225)
カーム・エモーションズ(PHB227)
サイレンス(儀式)(PHB240)
ジェントル・リポウズ(儀式)(PHB243)
スピリチュアル・ウェポン(PHB247)
ゾーン・オヴ・トゥルース(PHB249)
ファインド・トラップス(PHB266)
ブラインドネス/デフネス(PHB270)
プレイヤー・オヴ・ヒーリング(PHB274)
レッサー・レストレーション(PHB288)
ロケート・オブジェクト(PHB289)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーター・ウォーク(儀式)(PHB221)
クリエイト・フード・アンド・ウォーター(PHB234)
グリフ・オヴ・ウォーディング(PHB234)
スピーク・ウィズ・デッド(PHB246)
スピリットガーディアンズ(PHB247)
センディング(PHB248)
ディスペル・マジック(PHB252)
ビーコン・オヴ・ホープ(PHB263)
マジック・サークル(PHB279)
マス・ヒーリング・ワード(PHB280)
リヴィヴィファイ(PHB286)
リムーヴ・カース(PHB287)
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(PHB225)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード