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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/12 13:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
犯罪者(間者)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする
尊ぶもの IDEALS
つぐない
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思ってる
弱味 FLAWS
嘘をつく時には決まって出てしまう癖がある
その他設定など
生まれ育ったエルフの村で密偵としてある種の自警団として、村へ危険が及ぶ話を聞くと真偽を確かめに、また未然に防いできた しかし敵地の真ん中で失敗し死を覚悟した時、囚われていた1匹のドラゴンに救われた 以来その恩人に礼をするべく村を出て各地を巡っている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
単純武器、ショートソード、ロングソード、ショートボウ、ロングボウ ゲーム道具 盗賊道具 楽器 共通語 エルフ語 竜語 始原語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ウッドエルフ 鋭敏感覚 能力値上昇:敏捷+2、判断+1 暗視:60ft フェイの血筋 トランス エルフの武器訓練 俊足 自然隠れ 能力値上昇:敏捷+1、判断+1 フェイの血を引くもの: 判断+1、ミスティステップとビーストボンド取得/それぞれ大休憩1回 モンク 鎧わぬ守り:AC 10+敏捷+判断 武術:素手を敏捷に、ダメージ変更、攻撃アクション後BA1回の素手打撃 気:セーヴ難易度8+4+3+1=16、8/小休憩 連打/2 BA2回素手打撃、護身/1 BA回避、疾風足/1 BA早足or離脱 +跳躍2倍 運足法:+15ft ″気″追撃:アクションの一部として気ポイントを消費した時、ターン終了時までにBAで1回攻撃可能 矢止め:RA遠隔武器攻撃ダメージ軽減(1d10+敏捷+8)、0まで減少させたら掴み取って、気1点で投げ返せる 浮身:RA落下ダメージ-40 高速治癒:/2 アクション1d6+3HP回復 追加攻撃 一撃必中:攻撃ロールミス時、1-3点気消費で+2倍のボーナス 朦朧撃:気1点耐久セーヴ要求、次のターンの終了時まで朦朧状態 ″気″打撃:非魔法的克服 身かわし 不動心:アクション魅了状態または恐怖状態を1つ終了させる 昇竜門 竜の門弟: 竜の威風:威圧or説得判定失敗時RA再ロール/大休憩 竜拳:素手種別をダメージ時に変更可能(酸、電撃、毒、火、冷気) 竜舌:竜語+1の読み書きを身につける 竜の吐息:攻撃アクションの1回をブレスにできる。20ft円錐or幅5ft長さ30ft、敏捷セーヴ、ダメージ2d6、種別(酸、電撃、毒、火、冷気) 広がる翼:疾風足使用時ターン中飛行移動速度を得る/PB/大休憩
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード