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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/06 19:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやってい くのには慣れていない。
尊ぶもの IDEALS
慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助 けようと努める。(善)
関わり深いもの BONDS
自分が仕える寺院を守るためなら何でもする。
弱味 FLAWS
自分の寺院の階級の中で権力を握っている人々をあまりにも 信用しすぎる。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〈種族:ハーフリング〉 言語:ハーフリング語、共通語 〈背景:放浪者〉 道具:地図作成道具 言語:巨人語 〈クラス:モンク〉 武器:単純武器、ショートソード 職人道具:よろず修理道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
モンク 連打:気1消費して素手二回攻撃 護身:気1消費して回避 疾風足:気1自分のターンに1回のボー ナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいず れかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2 倍になる 運足法:2レベル以降、君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用して いない時には10フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レ ベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。 9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したり することなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ) 矢止め:君は遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクショ ンを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。 これを行なう場合、君がその攻撃から受けるダメージは(1d10+君の 【敏捷力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。 これによってダメージを0まで減少させたなら、君はその飛び道具 をつかみとることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大き さで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び 道具をつかみとった場合、君は気ポイントを1点消費することにより、 同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢 弾を用いて1回の遠隔攻撃を行なえる(射程は20/60フィートである。) 浮ふしん 身 4レベル以降、君は落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダ メージを(君のモンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることが できる。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1 回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。 朦もうろうげき 朧撃 5レベル以降、君は相手の体内の気の流れに干渉できるようになる。 君は、他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイン トを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィン グ・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時 まで朦朧状態になる。 開手の技 3レベルでこの門派に入った時から、君はおのれの気を制御し敵の 気を操作する術を身につける。君は“連打”によって行なう打撃でクリ ーチャーにヒットを与えるたび、その目標に以下の効果のいずれか1 つを及ぼすことができる。 • 目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗 すると倒れて伏せ状態になる。 • 目標は【筋力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。目標 がこのセーヴに失敗したなら、君は目標を君から離れる方向へ15 フィートまで押しやることができる。 • 目標は君の次のターンの終了時までリアクションを行なえない。 特徴:旅慣れ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード