変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/31 00:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
売却:ハンドクロスボウ×2(75gp)、チェインメイル(37.5gp) 購入:スタデッド・レザー(45gp) 盗賊道具(25gp) レイピア(25gp) シールド(10gp) ウィップ(2gp) ライト・ハンマー(2gp) クロスボウ・ボルトケース(1gp) ひっかけ鉤 (2gp) 警笛(5cp) ダーツ×5 (5cp) 背景所持金:5gp 購入:鏡(5gp) ---- 1話報酬 10gp 300XP 名声点:聖堂+1、赤い夜明け団-1
背景 BACK GROUND
スラム街育ち(オリジナル背景) 特徴名: 裏通りの知識 説明: スラム街の隠れ家や通り道に精通しています。追跡者を巻いたり、街の危険地帯を素早く通り抜ける方法を知っています。また、スラム街に住む者たちとは自然と交流しやすく、彼らから些細な支援を受けることができます。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食べ物の屑や光り物を懐に入れる癖がある。 人に見つかりづらい狭い場所にもぐりこもうとする。
尊ぶもの IDEALS
(大望)私は自分がもっとよい生活に値することを証明してみせる。
関わり深いもの BONDS
見かけた宝物に心を惹かれてしまう。 現在欲しいと思っているのは町の宝飾店で見かけた大きなルビーの嵌っている剣。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲うのを好む。
その他設定など
Faerna Orphan 物心つくかつかぬかのうちから孤児だった。(なのでファミリーネームがオーファン(孤児))。 スラム街でこそ泥をして暮らしているが、喧嘩も強い。倒れた冒険者から失敬した鎧と剣を身に着けている。 性格は悪いが物覚えが良く悪戯好きで悪知恵も働く。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、ハーフリング語、エルフ語 盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ハーフリングの幸運 d20テストで1が出たら振り直せる。再度の振り直しはできない。 ●ハーフリングの勇気 恐怖に対するセーヴ有利 ●すり抜け移動 自分よりサイズ分類が大きいクリーチャーを通り抜けられる。 ●スタウトの毒耐性 毒に対するセーヴ有利。毒ダメージ半減。 ●ボーナス特技:守護戦士 ・離脱アクションを行った相手に対しても機会攻撃ができる。 ・機会攻撃をヒットさせたらターン終了時まで移動速度を0にさせる。 ・5ft以内のクリーチャーが守護戦士以外に攻撃を行ったならば、リアクションで近接武器攻撃ができる。 【ファイター】 1Lv 戦闘スタイル:無視界戦闘 1Lv 底力(1回/休憩) ●無視界戦闘 疑似視覚10ftを得る。 ●底力 ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル回復
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード