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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/29 21:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寺院で長いこと暮らしており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
尊ぶもの IDEALS
信仰 私は我が神が我が行いを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
その他設定など
赤子のころに寺院の司祭に拾われ、成長してからは無縁墓地の墓守のような仕事を務めている。 神ケレンヴォーに仕えるものとして、死者には相応しい死が与えられるべきだという考えを持つ。 日常的に墓地にいるため、特有の不気味さで人を寄せ付けないところがあり、本人もその点を気にしている。 ある夜、いつも通りに仕事……管理を任されている墓場の見回りをしようとしていた。 無縁墓地に流れてくるような遺体は、大抵すでに身包みをはがされた後で、一緒に埋葬されるものに高値が付くようなものはない。 それでも、明日をも知れぬような輩が墓暴きをしようとやってくる。 そういった者達から、死者の眠りを守ることも私の使命だ。 けれど、今日は少し遅かったようだ。 数日前に新しく置かれた墓石が無残にも砕かれ、掘り返したような跡が残っている。 何か侵入者の手がかりが残っていないかと、穴の前にしゃがみ込み、辺りを照らしたところで気が付いた。 足跡は、私の物しかない。 次の瞬間、穴の中から何者かの手が伸びてきて、私を引きずり込んだ。 気が付けば、私は知らない場所に居た。 座り込んだ私を、行きかう人々が不思議そうに見ている。 「サブ・サンコー」の「ディン・シン夜市」。 私がその名称を知るのは、もう少しだけ後のことだった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●言語 ・ヒューマン 共通語、地下共通語 ・侍祭 ゴブリン語、エルフ語 ●習熟 ・クレリック 単純武器、軽装鎧、中装鎧、盾 ●技能 ・ヒューマン 生存 ・クレリック 医術、宗教 ・侍祭 看破、知覚
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●特技 ・癒し手 治療用具を用いて瀕死のクリーチャーを容体安定化させた時、1HP回復する。 1回のアクションとして、治療用具の使用回数を1回消費してクリーチャー1体の手当てを行い、(1d6+4+そのクリーチャーのヒットダイスの最大個数)点HP回復させる。 これによってHPを回復したクリーチャーは、次に小休憩or大休憩を終了するまで、この特技によってHPを回復できない。 ●特徴 ・生死の円環 HP0のクリーチャーを呪文で回復する際、ダイスを最大値として扱う。 ・墓場の目 1回のアクションとして、アンデッドを探知する。次のターンの終了時まで、18m(60ft)以内のアンデッドの位置がわかる。(完全遮蔽の向こうと占術魔法から守られている者は除く) この能力ではアンデッドの能力や正体についてはわからない。 この特徴は【判断力】修正の回数だけ使え、大休憩で使用回数を回復する。 ●アイテム ・治療用具 合計10回まで使用可能。 使用回数を1回消費し、HPが0のクリーチャーを【判断力】〈医術〉判定なしで容体安定化できる。 ・ポーション・オヴ・ヒーリング HP2d4+2回復。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トウル・ザ・デッド 発動時間:1アクション 射程:18m(60ft) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 目標:クリーチャー1体 目標は【判断力】セーヴを行い、失敗したら1d8(HPが減っていた場合1d12)の[死霊]ダメージ
ガイダンス 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 目標:同意するクリーチャー1体 目標は、自分が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして加算することが出来る(判定前、後どちらでも可)
レジスタンス 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(外套のミニチュア) 持続時間:精神集中、最大1分まで 目標:同意するクリーチャー1体 目標は、自分が選んだ1回のセーヴに対し、1d4をロールして加算することが出来る(判定前、後どちらでも可)
スペア・ザ・ダイイング(墓場) 発動時間:1アクションor1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 目標:HP0になっている生きているクリーチャー 対象は容体安定化する。アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらさない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 目標:クリーチャー1体 目標は(1d8+3)HP回復 アンデッドや人造クリーチャーには効果なし 高レベル:ダイス数が(スロットLV)Dになる
ブレス 発動時間:1アクション 射程:9m(30ft) 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水) 持続時間:精神集中、最大1分 目標:クリーチャー3体まで 呪文終了まで、目標は攻撃ロールやセーヴ時に1d4を加算できる 高レベル:スロットのLVが上がるごとに目標1体追加
ヒーリング・ワード 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:18m(60ft) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 目標:クリーチャー1体 目標は(1d4+3)HP回復 アンデッドや人造クリーチャーには効果なし 高レベル:ダイス数が(スロットLV)Dになる
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター 発動時間:1アクション 射程:9m(30ft) 構成要素:音声、動作、物質(水の生成には水1滴、破壊には微量の砂) 持続時間:瞬間 水を生成または破壊する。 生成:射程内のふたがされていない容器1つの中に最大40Lまでの水を作り出す。あるいは射程内の1辺9m(30ft)の立方体の範囲に雨を降らせ、範囲内の覆いのない炎を消せる。 破壊:射程内のふたがされていない容器1つの中の最大40Lまでの水を破壊する。あるいは射程内の1辺9m(30ft)の立方体の範囲の霧を破壊する。
フォールス・ライフ(墓場) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(少量の酒) 持続時間:1時間 目標:自身 持続時間中、1d4+4の一時的HPを得る。 高レベル:スロットLVが上がるごとに追加で5の一時的HPを得る。
ベイン(墓場) 発動時間:1アクション 射程:9m(30ft) 構成要素:音声、動作、物質(血液1滴) 持続時間:精神集中、最大1分まで 目標:クリーチャー3体まで 対象に【魅力】セーヴを行わせ、失敗したクリーチャーはこの呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をロールし、出た目をロールやセーヴの結果から引かなければならない。 高レベル:スロットLVが上がるごとに目標1体追加
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード