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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/25 06:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ダガー (軽武器・投擲・妙技) →ダメージ(1d4 ・刺突) →投擲(射程=6m/18m) ★呪文準備数=4 →知力修正値(3)+ウィザード・レベル(1) 呪文発動能力値=16(3) →知力 ★呪文のセーヴ難易度=13 →8+知力修正値(3)+習熟ボーナス(2) 攻撃呪文の修正値=5 →知力修正値(3)+習熟ボーナス(2) 受動知覚=13 →知覚(3)+10
背景 BACK GROUND
背景=「賢者」 賢者の種類=魔法使いの弟子 エルフ王都ミス・ドラナー出身 医師・薬草師でもある
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
元ひきこもり(50年間) 陰キャ、ぼっち、人見知りだが、克服するべく奮闘中 緊張するとどもりやすい(最近だいぶマシになってきた)
尊ぶもの IDEALS
親友からの贈り物 →★秘術焦点具=メダリオン型(珍品奇品02の水晶を含む) →★行方不明の親友からの手紙 魔法の師匠からの贈り物 →★呪文書
関わり深いもの BONDS
師匠と親友(どちらもムーン・エルフ) 行方不明の親友を探し出したい
弱味 FLAWS
ミス・ドラナー壊滅時の出来事がトラウマになっており、時折りPTSDを発症する (判定時のファンブルの際など) 「空が!空が落ちてくる!!」
その他設定など
エルフ王都ミス・ドラナー出身 幼少時、両親の死をきっかけに50年間ひきこもる その後、師匠(叔母)の下でウィザード・賢者・医師・薬草師の修行を始める ミス・ドラナー壊滅後、師匠とともにセンバーホルムへ その後、行方不明の親友を探すための旅に出る
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 共通語、エルフ語、竜語、森語 (言語の1つを道具習熟に置き換え) ◆道具習熟 = ★薬草師道具 ※現在はまだ所持していないので、冒険の途中で購入する事 ◆習熟 ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆暗視 →18m(60f) ◆フェイの血筋 →対魅了効果に有利判定 →魔法の眠りへの完全耐性 ◆トランス →4時間の瞑想 ◆ウィザード呪文 ◆秘術回復 →1日1回、小休憩でスロット回復 →回復量=ウィザードLV x 1/2 (切り上げ) ◆研究能力(賢者) →どこで誰からその情報を得られるか?が分かる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
◎プレスティディジテイション →P.275/1act/3m(10f)/1h
◎ファイアー・ボルト →P.266/1act/36m(120f)/瞬/遠隔呪文攻撃/1d10[火]
◎メイジ・ハンド →P.282/1act/9m(30f)/1min/5kgまで
◎ライト →P.285/1act/接/1h/半径6m(20f)明るい、+6m薄暗い
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
●コンプリヘンド・ランゲージズ →P.240/1act/自/1h/聞き取り・読み可能。話す・書く不可/儀式
◎シールド →P.242/1reac/自/1r/AC+5/マジック・ミサイル無効/リアクションにて発動
◎スリープ →P.248/1act/27m(90f)半径6m(20f)/1min/HP5d8分を眠らせる/+1LV毎に+2d8
●ファインド・ファミリアー →P.266/1h/3m(10f)/瞬/使い魔は30m(100f)範囲ならコントロール可能/儀式
◎フェザー・フォール →P.269/1reac/18m(60f)/1min/秒速3mで落下
◎マジック・ミサイル →P.279/1act/36m(120f)/瞬/1d4+1[力場] x3/+1LV毎に+1d4+1
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード