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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/16 01:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、荷物を小脇に抱えて寝る
尊ぶもの IDEALS
下のものは上になり、高くあるものは落ちる 変化は事の道理だ
関わり深いもの BONDS
私が貧窮のどん底を脱したのはある貴族の持ち物を奪ったためだ そのせいで私は追われている
弱味 FLAWS
自分で自分の面倒を見れない者はしかるべき報いを受けるだけだ
その他設定など
生まれながらに虚弱体質だったハーフオーク それゆえに捨てられ浮浪児として路地裏で地を這うような生活を強いられてきた が、ある時、偶然貴族の持ち物からガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーを盗み出すことに成功し、その力で戦士として生きていくこととなる
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
《習熟言語》 共通語、オーク語 《道具習熟》 変装用具、盗賊道具 《武器習熟》 単純武器、軍用武器 《防具習熟》 軽装鎧、中装鎧、盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《オリジンのカスタマイズ》 耐久+2、敏捷+1 技能習熟:看破 《暗視》 60ft.以内の薄暗いを明るいに、暗闇を薄暗い(色の識別不可)にする 《ハーフオークのしぶとさ》 HPが0になり即死しないならHPを1にする この効果は1度使用すると大休憩まで再使用不可 《猛攻》 近接武器でクリティカルしたとき武器のダメージダイスをもう1つ振り足せる 《街の秘密》 初めての街でも抜け道を見つけられる 非戦闘状態時、街中での移動速度が2倍になる 〇バーバリアン:Lv1 《鎧わぬ守り》 君がいかなる鎧も着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)。 《激怒》 君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。 重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る: ・【筋力】判定及びセーヴに 有利を得る ・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナスを加える。 ・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る。 激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。 激怒は1分間持続する。気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる。 大休憩を終了した時点で激怒回数は回復する。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 LV.2 《捨て身の攻撃》 <筋力>による近接武器攻撃に有利を得る代わりに、君の次のターン開始まで君に対する攻撃ロールにも有利がつく。 《危険感知》 自分から見える効果(罠や呪文など)に対する<敏捷力>セーヴィングスローに有利を得る。この利益を得られるのは盲目状態でも聴覚消失状態でも無力状態でもない時のみである。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Lv.3 原始の道:トーテム戦士の道 《精霊探し》 スピークウィズアニマルズ、ビーストセンスを儀式で発動できる 《トーテム精霊:熊》 君は、激怒中、[精神]ダメージを除くすべてのダメージに対する抵抗力を得る。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Lv.4 大業物の使い手を修得 激怒 3回 《大業物の使い手》 近接武器攻撃でクリティカルしたか攻撃した目標のHPを0にしたときBAで近接武器攻撃を1回行える 重武器で攻撃する際、攻撃ロールにー5の修正を受けることでダメージを+10できる 〇ファイター:Lv1 《戦闘スタイル:両手武器攻撃》 両手武器攻撃を行ったとき、ダメージダイスの1、2を1度だけ振りなおせる 《底力》 1BAにてHPを1d10+ファイターレベル点回復できる この効果はこの効果は1度使用すると大小休憩まで再使用不可
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード